Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Интервью с 3D-художником Владиславом Лысоченко
Kaino university

Интервью с 3D-художником Владиславом Лысоченко

Публикации Разное 3d soft
Владислав - hard surface 3D художник и концепт-дизайнер. В индустрии 1.5 года, основной профиль деятельности - создание контента для синематиков и игровых студий на фрилансе.
Интервью с 3D-художником Русланом Назаренко
Kaino university

Интервью с 3D-художником Русланом Назаренко

Публикации Разное 3d soft
Руслан Назаренко - 3D художник из Батуми. Занимается созданием стрелкового оружия под Real-time рендеринг. Работал в довольно известных студиях: Blacksteinn, Sperasoft, Last Level. В индустрии 3 года.
Интервью со студентом Валентином Кирилюком
Kaino university

Интервью со студентом Валентином Кирилюком

Публикации Unreal Engine Разное
Внутри этого интервью вы сможете не только познакомиться с историей нашего студента, но и с секретами процесса работы над эффектным синематиком с необычным пролетом камеры дроном.
Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным
Kaino university

Интервью с 3D-художником по персонажам Артемом Добрусиным

Дизайн Публикации Разное
Артем Добрусин занимается персонажами и их дизайном. Он горит созданием образов - ведь именно через них можно погрузить зрителя в историю персонажа: кто он и откуда, какой у него характер, настроение.
Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
Kaino university

Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)

Публикации Дизайн Разное
Вячеслав Смирнов занимается созданием персонажей для печати на 3D-принтерах уже более 6 лет. Он поделился с нами, какой прошел путь, прежде чем 3D стало его основным и единственным заработком.
Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.
Дмитрий Чехлов (dimson3d)

Интервью с Александром Соколовым. Искусство превизуализации.

Интересное из сети Публикации
Я рад представить вашему вниманию интервью посвященное истории превиза и приемах его создания с известным previs/postvis-artist Александром Соколовым.
Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным
Kaino university

Интервью с 3D-художником по Sc-Fi окружению Сергеем Тяпкиным

Публикации Дизайн Разное
Сергей — 3D-художник с 10-летним опытом работы в индустрии. Увлечен созданием Sci-Fi окружения и аддонов для Blender 3D. Принимал участие в разработке демо для презентации UE5 от Epic Games.
Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой
Smirnov School

Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой

Разное
Поговорили с художником о работе над игрой Mortal Shell, о рисовании обложек для металлистов и о том, как реанимация привела к появлению персонажа.
Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
Kaino university

Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым

Дизайн Публикации Разное
Александр в CG около 18 лет, занимался созданием концептов для игр и кино. Начинал как 3D Generalist, затем 3D Супервайзер, 3D Environmental Concept Artist. Сейчас — Senior Concept Artist.
Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко
Kaino university

Интервью с 3D-художником Михаилом Булейко

Дизайн Разное Публикации
Михаил профессионально занимается трехмерным моделированием с 2016 года. В интервью Михаил рассказал, сколько можно заработать на 3D и что дает ощутимый рост в навыках моделирования.
Интервью с 3D-художником Александром Ярцевым
Kaino university

Интервью с 3D-художником Александром Ярцевым

Дизайн Разное Публикации
В интервью с опытным специалистом вы узнаете, насколько важно профильное образование для работы в 3D индустрии, смотрят ли работодатели на софт, которым вы пользуетесь и о востребованности на рынке.