Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Smirnov School
Культура отсылок. Оммаж в играх и кино
Making of
Мысли
Оммаж - это не только дань уважения. Это возможность колоссально обогатить созданную историю и вознести опыт игрока, зрителя, читателя или слушателя на новый уровень. Разбираемся, как он работает.
21.06.2022
Smirnov School
Эстетика sci-fi: киборги, бетон и асимметрия
Мысли
Making of
Кратко разбираем эволюцию визуала в фантастических фильмах.
10.02.2022
Smirnov School
Как внешний вид персонажа рассказывает истории и помогает геймплею
Мысли
Публикации
Как сделать так, чтобы внешний вид персонажа “говорил” со зрителем или игроком? Разбираемся, как этот вопрос решают в ведущих киностудиях и в больших игровых проектах.
29.12.2020
Smirnov School
Как устроен визуальный ряд в Transistor
Making of
Мысли
Публикации
Разработчики смешали киберпанк с ар-нуво и получили эстетическую бомбу.
14.12.2020
Smirnov School
Как дизайн уровней помогает повествованию в играх
Интересное из сети
Как использовать окружение в повествовании? И как дизайн уровней влияет на понимание мира игры? Выдержки из видеоэссе Марка Брауна.
23.04.2020
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...