Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого
Валера Вишняков (Camfrae)

Сбывшиеся мечты гуманитария или как ИИ помогает в работе, как никто до этого

Интересное из сети Дизайн Мысли
История о том, как гулобокое понимание необходимого продукта, создает персональное пространство, сокращающее издержки и экономящее время на рутинном продкшен этапе.
Прокачка 3D-дерева нейросетью | Секрет реалистичного ствола
Paz

Прокачка 3D-дерева нейросетью | Секрет реалистичного ствола

Урок Софт
В этом видео мы разберем гибридный пайплайн создания высокодетализированной растительности с помощью GrowFX и искусственного интеллекта.
ИИ и Будущее CG Индустрии
Paz

ИИ и Будущее CG Индустрии

Урок Интересное из сети
Сегодня у нас важный и местами непростой разговор. Мы обсудим, во что превратилась CG-индустрия к 2026 году. Нейросети повсюду, рынок штормит, а привычные подходы перестают работать.
ИИ для рекламы. И, почему мы не хотим принимать нейросети
Руслан Павленко (Russell_by)

ИИ для рекламы. И, почему мы не хотим принимать нейросети

Дизайн DaVinci Resolve
Всем привет! Хочу представить новый ролик сгенерированный в нейросетях. В нем я сделал несколько коротких рекламных видео с вымышленными брендами.
ИИ против Голливуда: Битва Т-Рэкса и Трицератопса
Руслан Павленко (Russell_by)

ИИ против Голливуда: Битва Т-Рэкса и Трицератопса

Making of Урок Adobe Premiere
Всем привет! В 1993 году на экраны вышел шедевр Стивена Спилберга «Парк Юрского периода». Это был настоящий прорыв в киноиндустрии, впервые зрители увидели динозавров, созданных при помощи 3D.
Архитектурный концепт без единого полигона: как я создал ролик только с помощью ИИ и что ждет архитекторов и визуализаторов
Руслан Павленко (Russell_by)

Архитектурный концепт без единого полигона: как я создал ролик только с помощью ИИ и что ждет архитекторов и визуализаторов

Урок Мысли
Хочу представить ролик, который я создал при помощи ИИ. Никакого сложного моделирования, настройки света, материалов в V-Ray/Corona и многочасовых рендеров. Рассказываю как сделал и делюсь лайфхаками.
Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.
Александр Платонычев

Изучение ИИ генерации от развлечения, до ремесла.

Разное Мысли Дизайн
Хотел бы вам представить, то над чем я работал в последнее время. В компании где я работаю к генерации сейчас очень большой интерес. Конечно в видео вы можете заметить много косяков, но я стараюсь.
Реалистичные эмоции и мимика в ИИ-генерации: кейс Blaster и "Рабочего названия"
Студия Blaster

Реалистичные эмоции и мимика в ИИ-генерации: кейс Blaster и "Рабочего названия"

Новости компаний Публикации
На примере ролика для "Национальных приоритетов" показываем, что генерация уже может выглядеть реалистично, при этом сильно сокращает сроки на проект.