Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Man5ON
Урок по созданию ржавчины
Урок
Перед тем, как приступить к этому уроку, желательно освоить основные моменты по написанию шейдеров в Realsoft 3D. Эти моменты Вы быстро поймете, прочитав раздел VSL в Руководстве по Realsoft 3D.
28.06.2002
Xoid
Как сотворить реалистичные пузыри с помощью программы RealFlow компании Nextlimit S.L.
Урок
Недавно у нашей студии возникла необходимость сделать следующий эффект - по трубе идет поток жидкости, несущий с собой пузырьки воздуха. Нам хотелось сделать эти пузырьки максимально интересными...
27.05.2002
Man5ON
Проецирование материалов и текстур для игр
Урок
Большинство окружающих нас неорганических объектов довольно просты. Если ставится задача их моделирования для приложения реального времени, справиться с такой задачей можно без особых усилий.
23.05.2002
Man5ON
3D Studio MAX: настройка обратной кинематики (IK Setup)
Урок
В этом уроке я расскажу, как создать рабочую схему обратной кинематики ноги в 3D Studio MAX r2.5 с помощью системы "New IK".
19.04.2002
Man5ON
GMAX - учимся текстурировать. Часть вторая
Урок
В этом уроке сразу несколько частей с использованием одной текстуры. В качестве примера я взял крыло истребителя F-18 Hornet, которое состоит из 10 объектов: закрылки, элероны и т.д.
18.04.2002
Man5ON
Система частиц: Торнадо
Урок
Главной целью этого урока является показать вам несколько основных правил в работе с новым инструментом LightWave, системой частиц (particle system).
16.04.2002
Man5ON
Система визуализации Brazil. Работаем со стандартом HDRI
Урок
Система визуализации Brazil поддерживает стандарт HDRI для Max. Как вы, наверное, знаете, стандарт HDRI (High Dynamic Range Image - изображение с большим динамическим диапазоном) позволяет хранить...
16.04.2002
Man5ON
УСТАНОВКА Raytools
Урок
Этот документ описывает пример установки raytools. Процедура установки может быть немного сложна для пользователей с небольшим опытом использования "command shelf", поэтому...
14.04.2002
Man5ON
Объёмный огонь
Урок
Любой, кто серьёзно занимался созданием реалистичного огня знает как тяжело создать правильное изображение и в особенности правильную динамику поведения. Проблема может заключаться во многом...
12.04.2002
Man5ON
GMAX - учимся текстурировать
Урок
Текстурирование отдельного объекта. Упрощенная текстура.
10.04.2002
Man5ON
Заведите себе лилового пришельца. Урок от Zoomorphix
Урок
В этом уроке описано создание объемной модели персонажа в 3D Studio MAX R3. Ниже рассказано, как создать нашего персонажа - лилового пришельца - из полигонов.
02.04.2002
Man5ON
Моделирование кофейной чашки
Урок
Этот урок предназначен в первую очередь для начинающих 3D моделлеров и для тех, кто только начинает знакомство с Realsoft 3D.
19.03.2002
Final Render 101: Инвайронментное общее освещение
Урок
В этой статье мы рассмотрим основы общего освещения и остановимся на одном из методов генерации света.
19.03.2002
Вячеслав Мищенко
Восход - Анимация
Урок
Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор материалов.
06.03.2002
Man5ON
Character studio: 3D живность
Урок
3ds MAX содержит огромное количество встроенных возможностей, открывая великие просторы для аниматора. Эти просторы ещё более расширяются при использовании внешних модулей.
22.02.2002
Вячеслав Мищенко
Восход
Урок
Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор материалов.
18.02.2002
Man5ON
Туториал по Rapid Caustic
Урок
"Я написал этот туториал, чтобы объяснить своему другу, как применять каустику". Оливье Эмрайн
09.01.2002
Igor Levodiansky
Канон №16
Урок
Все, о чем здесь написано, никак не претендует на методику. Скорее это - упорядочивание очень раздробленных соображений, возникших по мере работы над роликом. Значит так!
04.01.2002
Sergey Watkin
Группы сглаживания
Урок
Моделер в 3D Studio MAX, особенно занимающийся низко-полигональным моделированием, должен чётко представлять себе, что такое группы сглаживания (Smoothing Groups).
13.12.2001
Man5ON
Смешивание процедурных текстур
Урок
Процедурные карты могут быть весьма полезны и интересны. Чтобы получить реалистично выглядящую поверхность, нужно использовать как можно больше неправильных форм.
29.11.2001
90
…
7
6
5
4
3
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...