Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Man5ON

Урок по созданию ржавчины

Урок
Перед тем, как приступить к этому уроку, желательно освоить основные моменты по написанию шейдеров в Realsoft 3D. Эти моменты Вы быстро поймете, прочитав раздел VSL в Руководстве по Realsoft 3D.
Xoid

Как сотворить реалистичные пузыри с помощью программы RealFlow компании Nextlimit S.L.

Урок
Недавно у нашей студии возникла необходимость сделать следующий эффект - по трубе идет поток жидкости, несущий с собой пузырьки воздуха. Нам хотелось сделать эти пузырьки максимально интересными...
Проецирование материалов и текстур для игр
Man5ON

Проецирование материалов и текстур для игр

Урок
Большинство окружающих нас неорганических объектов довольно просты. Если ставится задача их моделирования для приложения реального времени, справиться с такой задачей можно без особых усилий.
3D Studio MAX: настройка обратной кинематики (IK Setup)
Man5ON

3D Studio MAX: настройка обратной кинематики (IK Setup)

Урок
В этом уроке я расскажу, как создать рабочую схему обратной кинематики ноги в 3D Studio MAX r2.5 с помощью системы "New IK".
GMAX - учимся текстурировать. Часть вторая
Man5ON

GMAX - учимся текстурировать. Часть вторая

Урок
В этом уроке сразу несколько частей с использованием одной текстуры. В качестве примера я взял крыло истребителя F-18 Hornet, которое состоит из 10 объектов: закрылки, элероны и т.д.
Man5ON

Система частиц: Торнадо

Урок
Главной целью этого урока является показать вам несколько основных правил в работе с новым инструментом LightWave, системой частиц (particle system).
Man5ON

Система визуализации Brazil. Работаем со стандартом HDRI

Урок
Система визуализации Brazil поддерживает стандарт HDRI для Max. Как вы, наверное, знаете, стандарт HDRI (High Dynamic Range Image - изображение с большим динамическим диапазоном) позволяет хранить...
Man5ON

УСТАНОВКА Raytools

Урок
Этот документ описывает пример установки raytools. Процедура установки может быть немного сложна для пользователей с небольшим опытом использования "command shelf", поэтому...
Объёмный огонь
Man5ON

Объёмный огонь

Урок
Любой, кто серьёзно занимался созданием реалистичного огня знает как тяжело создать правильное изображение и в особенности правильную динамику поведения. Проблема может заключаться во многом...
GMAX - учимся текстурировать
Man5ON

GMAX - учимся текстурировать

Урок
Текстурирование отдельного объекта. Упрощенная текстура.
Man5ON

Заведите себе лилового пришельца. Урок от Zoomorphix

Урок
В этом уроке описано создание объемной модели персонажа в 3D Studio MAX R3. Ниже рассказано, как создать нашего персонажа - лилового пришельца - из полигонов.
Man5ON

Моделирование кофейной чашки

Урок
Этот урок предназначен в первую очередь для начинающих 3D моделлеров и для тех, кто только начинает знакомство с Realsoft 3D.
Final Render 101: Инвайронментное общее освещение

Final Render 101: Инвайронментное общее освещение

Урок
В этой статье мы рассмотрим основы общего освещения и остановимся на одном из методов генерации света.
Вячеслав Мищенко

Восход - Анимация

Урок
Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор материалов.
Man5ON

Character studio: 3D живность

Урок
3ds MAX содержит огромное количество встроенных возможностей, открывая великие просторы для аниматора. Эти просторы ещё более расширяются при использовании внешних модулей.
Вячеслав Мищенко

Восход

Урок
Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор материалов.
Man5ON

Туториал по Rapid Caustic

Урок
"Я написал этот туториал, чтобы объяснить своему другу, как применять каустику". Оливье Эмрайн
Igor Levodiansky

Канон №16

Урок
Все, о чем здесь написано, никак не претендует на методику. Скорее это - упорядочивание очень раздробленных соображений, возникших по мере работы над роликом. Значит так!
Sergey Watkin

Группы сглаживания

Урок
Моделер в 3D Studio MAX, особенно занимающийся низко-полигональным моделированием, должен чётко представлять себе, что такое группы сглаживания (Smoothing Groups).
Смешивание процедурных текстур
Man5ON

Смешивание процедурных текстур

Урок
Процедурные карты могут быть весьма полезны и интересны. Чтобы получить реалистично выглядящую поверхность, нужно использовать как можно больше неправильных форм.