Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Публикации - RENDER.RU

Обзор Autodesk SketchBook MobileX для iPhone

Разное
Сегодняшним обзором мы начинаем серию небольших статей о приложениях, специально разработанных для художников, дизайнеров и просто любителей разных забавных тулзов для рисования, почеркушек и ряда дру
Никита Веприков

Текстурирование неживых объектов

Урок
В этом уроке я покажу, как текстурю неживые объекты. Также постараюсь описать ход своих мыслей. Урок написан в стиле making of и рассчитан на продвинутых 3D-шников, поскольку я описываю и объясняю сво
Публикации - RENDER.RU

Художник Kagaya

Разное
По просьбам наших пользователей, мы начинаем публикацию серии материалов, освещающих творчество самых известных и интересных иностранных художников. Статьи представляют краткую информацию о художнике
Man5ON

Отрывок из книги: «Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера». Элементы культового дизайна.

Урок
Отрывок из книги: «Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера». Дэвид Эйри Издательский дом Питер Придумать логотип может любой, но придумать именно такой логотип, какой нужно, под силу не
Публикации - RENDER.RU

Making of “The Dream Place”

Разное
Сделать подобную работу я хотел уже давно, но, как говорится, что-то «руки не доходили», да и недостаток некоторых знаний препятствовал началу создания данной работы. Мною было принято решение начать
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Ринатом Тимеркаевым

Разное
Уважаемые пользователи Render.Ru и гости нашего портала! Сегодня о своем творчестве нам расскажет художник и аниматор Ринат Тимеркаев, автор нашумевшей короткометражки «Я люблю тебя» и режиссер-пост
Публикации - RENDER.RU

GPU-ускорение в визуализации, часть 1: iray renderer

Разное
Летом 2010 года, мы начали серию статей о GPU accelerated визуализаторах, начали с Quicksilver renderer для Autodesk 3ds Max 2011. В начале осени мы рассмотрели GPU-ускорение в обработке видео и Adobe
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Верёхиным

Разное
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным и талантливым 2D-художником Максимом Верёхиным. В этом интервью Максим расскажет о том, как он начал
Публикации - RENDER.RU

mental ray против V-Ray

Разное
Несмотря на провокационное название данного материала, хочу сразу предупредить: я не буду сравнивать mental ray и V-Ray, так как это бесполезно. Моя задача — попытаться определить причины популярность
Публикации - RENDER.RU

Художник Марек Денко

Разное
Марек Денко родился в 1980 году в бывшей Чехословакии в небольшом городе в центральной части Словакии. Он познакомился с компьютером в 1991 году, со своим первым Atari 800XL. В 1995 году он открыл для
Павел Супрун (SuperK)

Заснеженные деревья в 3D

Урок
Снег для 3D графики часто является непростой задачей. Не существует универсального способа его создания. В ходе работы над одним проектом мне пришлось «чесать репу» над созданием заснеженных деревьев.
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы Этюд с подзорной трубой

Разное
Меня зовут Ходжаев Станислав. В настоящее время занимаюсь фрилансом. Компьютерной графикой занимаюсь около пяти  лет. Несколько лет работал исключительно в 3ds Max, затем перешел на Maya. В этом Makin
Публикации - RENDER.RU

Создание студии 3d визуализации

Разное
Эта статья написана для тех, кто задумывается о создании своей студии, но не знает с чего начать. Я дам вам первоначальное понимание того, что нужно делать, и в какой последовательности, если вы собир
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы "Космодром" (Максим Верёхин)

Разное
Представляем вашему вниманию Making of-интервью с победителем мини-конкурса CG Лиги – Максимом Верёхиным, который занял первое место в 2D номинации. В этом мейкинг оф интервью Максим подробно расскаже
Man5ON

Отрывок из книги: "Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника"

Урок
Отрывок из книги: "Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника" Бейлс Д., Орланд Т. Издательский дом Питер Эта книга о творчестве. Обыкновенном творчестве. В ней обсуждаются
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы "Knight of the Blades"

Разное
Идея смоделировать сего перса пришла ко мне после просмотра очередного синематика от Blizzard... В качестве референса и основы для перса выступил мой родственник. Так как для задуманного деморила мне
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы "Старинные часы"

Разное
В этой статье я расскажу как происходил процесс работы над "Старинными часами". Я не стану касаться основных методов работы, будь то моделирование, освещение, работа с текстурами. Для этого существует
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы "Любовь к чтению"

Разное
Уважаемые читатели, представляем вашему вниманию making of работы "Любовь к чтению". Автор работы Роман Еремченко (Hailenne), расскажет об этапах создания, особенное внимание уделено этапам визуализац
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы Flash-drive-dogs: The Epic Battle

Разное
Уважаемые читатели, представляем вашему вниманию making of работы "Flash-drive-dogs: The Epic Battle". В этом making of, автор расскажет о создании "Flash-drive-dogs: The Epic Battle". Этот making of
(Shekn)

Создание мускульного примитива

Урок
В этом уроке рассказывается о создании мускульного примитива в XSI.