Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Космический взрыв в After Effects с кольцом плазмы (praxis effect, praxis explosion, praxis ring)
AEplug

Космический взрыв в After Effects с кольцом плазмы (praxis effect, praxis explosion, praxis ring)

Урок
Займемся созданием сцены космического взрыва в After Effects, который создает большое расходящееся кольцо энергии.
10 ОШИБОК, КОТОРЫХ СЛЕДУЕТ ИЗБЕГАТЬ ПРИ НАБРОСКАХ
Публикации - RENDER.RU

10 ОШИБОК, КОТОРЫХ СЛЕДУЕТ ИЗБЕГАТЬ ПРИ НАБРОСКАХ

Урок Публикации
Из всех этапов создания иллюстрации, наиболее сбивающий с толку это этап наброска.
Making Of "Шотган"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Шотган"

Публикации Making of Урок
Меня зовут Александр Шейнин и в данной статье я постараюсь подробно рассказать о моем процессе работы при создании модели «Шотган».
3-х точечное освещение отстой?
Публикации - RENDER.RU

3-х точечное освещение отстой?

Публикации Урок
​На протяжении многих лет я встречал разных людей, которые утверждали, что 3-х точечное освещение это плохо и не смотря на это, я не согласен с данным утверждением на все 100%.
Как сделать ваш арт лучше. Настрой
Публикации - RENDER.RU

Как сделать ваш арт лучше. Настрой

Публикации Урок
Быть художником, не значит просто уметь рисовать, ещё необходимо... О том, что ещё необходимо вы узнаете из этого урока.
Как сделать ваш арт лучше. Освещение
Публикации - RENDER.RU

Как сделать ваш арт лучше. Освещение

Публикации Урок
Без света , у нас не было бы никакого цвета или контраста в рисунке. В конце концов, свет позволяет нам видеть! Но что такое СВЕТ?
Making of "Мария"
Николай Сладков

Making of "Мария"

Making of Урок
В этой статье я расскажу, о создании 3D портрета "Мария". Подробно остановлюсь на многих технических нюансах, таких как создание волос и меха в Ornatrix, 32bit displacement, вязаные вещи и др.
Making Of "Обрез"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Обрез"

Публикации Making of Урок
Привет, меня зовут Александр. Работаю 3д художником в геймдиве, в основном как Weapon Artist на аутсорсинге. В этой статье я расскажу о процессе создания своей относительно недавней работы “Обрез”.
How to Draw a Game Background
Руслан Ким

How to Draw a Game Background

Урок
Видео-процесс рисования игрового бэкграунда.
Тод Локвуд: криволинейная перспектива. Часть 2
Публикации - RENDER.RU

Тод Локвуд: криволинейная перспектива. Часть 2

Публикации Урок
Перспектива по своей сути, это тот вид, что вы наблюдаете в текущий момент с текущего места и она зависит от того, куда вы направляете свой взгляд.
Тетрадь набросков
Публикации - RENDER.RU

Тетрадь набросков

Публикации Урок
В этой публикации известный мировой художник работающий с Comics DC и Marvel, рассказывает о важности тетради набросков и с чего начинается любой проект.
Используем форму и тон для лучшей композиции
Публикации - RENDER.RU

Используем форму и тон для лучшей композиции

Урок Публикации
Создание картин с хорошо выраженной фокусной точкой, крайне важно для всех иллюстраторов.
СОЗДАНИЕ ФИРМЕННОГО ЛОГОТИПА ДЛЯ ПРОЕКТА
2rogerthat

СОЗДАНИЕ ФИРМЕННОГО ЛОГОТИПА ДЛЯ ПРОЕКТА

Дизайн Урок Публикации
Создаем фирменный логотип с псевдо-3D и Page Turn, а так же разными наложениями слоев! Скачать шаблон проекта можно на нашем сайте - Aniom.
After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE
Man5ON

After Effects & Cinema 4D: Как использовать анимированную текстуру из AE

Урок
В этом видео я покажу, как сделать простую анимированную текстуру, шурешку, и загрузить её в cinema 4d. Покажу на примере Standart renderer (встроенный), Octane Renderer и Redshift Renderer.
Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)
Man5ON

Cinema 4D: Оптимизация рендера Redshift (без GI)

Урок
Redshift понравился мне не только своей удобной системой материалов, но и возможностями по оптимизации рендера.
Cinema 4D: Управление цветом свечения материала (Incandescent) через Mograph эффекторы
Man5ON

Cinema 4D: Управление цветом свечения материала (Incandescent) через Mograph эффекторы

Урок
В этом небольшом уроке, я покажу как использовать Mograph Color для контроля цвета свечения Incandescent материала (самосветящийся) Redshift.
Man5ON

Cinema 4D: Смешивание материалов в Redshift через Mograph Weight

Урок
Mograph Weight достаточно полезная штука, которая позволяет компоновать эффекторы между собой. Но помимо этого можно использовать вес (weight) для смешивания материалов.
Cinema 4D: Простые техники (детализация/фрагментация)
Man5ON

Cinema 4D: Простые техники (детализация/фрагментация)

Урок Cinema 4D
В этом видео покажу, как просто, без умения нурбс_кад_полигонального моделирования, добавить деталек вашей геометрии.
Cinema 4D (Octane): Простые техники (свет и отражения)
Man5ON

Cinema 4D (Octane): Простые техники (свет и отражения)

Урок
В данном видео покажу, как просто и логично, можно освещать сцены. Это не 100% панацея, но подобную методику я использую каждый день.
Man5ON

Cinema 4D: Генератор дисплейсмент карт JSplacement

Урок 3d soft Cinema 4D
На днях вышел отличный генератор карт дисплейсмента. Записал небольшой урок, чтобы показать как можно использовать их в Физикле / Октане / Редшифте. Урок быстрый, технический.