Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
История клипов
Man5ON

История клипов

Урок
Администрация портала RENDER.RU и Final Cut Pro User Group предлагают вашему вниманию серию видеоуроков по Autodesk Smoke. Автор, Grant Kay — сертифицированный инструктор и старший специалист компан
Стабилизация и трекинг
Man5ON

Стабилизация и трекинг

Урок
Администрация портала RENDER.RU и Final Cut Pro User Group предлагают вашему вниманию серию видеоуроков по Autodesk Smoke. Автор, Grant Kay — сертифицированный инструктор и старший специалист компан
Paint: исправляем дефекты сквозь время
Man5ON

Paint: исправляем дефекты сквозь время

Урок
Администрация портала RENDER.RU и Final Cut Pro User Group предлагают вашему вниманию серию видеоуроков по Autodesk Smoke. Автор, Grant Kay — сертифицированный инструктор и старший специалист компан
Making of “The Dream Place”
Публикации - RENDER.RU

Making of “The Dream Place”

Разное
Сделать подобную работу я хотел уже давно, но, как говорится, что-то «руки не доходили», да и недостаток некоторых знаний препятствовал началу создания данной работы. Мною было принято решение начать
Интервью с Ринатом Тимеркаевым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Ринатом Тимеркаевым

Разное
Уважаемые пользователи Render.Ru и гости нашего портала! Сегодня о своем творчестве нам расскажет художник и аниматор Ринат Тимеркаев, автор нашумевшей короткометражки «Я люблю тебя» и режиссер-пост
GPU-ускорение в визуализации, часть 1: iray renderer
Публикации - RENDER.RU

GPU-ускорение в визуализации, часть 1: iray renderer

Разное
Летом 2010 года, мы начали серию статей о GPU accelerated визуализаторах, начали с Quicksilver renderer для Autodesk 3ds Max 2011. В начале осени мы рассмотрели GPU-ускорение в обработке видео и Adobe
mental ray против V-Ray
Публикации - RENDER.RU

mental ray против V-Ray

Разное
Несмотря на провокационное название данного материала, хочу сразу предупредить: я не буду сравнивать mental ray и V-Ray, так как это бесполезно. Моя задача — попытаться определить причины популярность
Художник Марек Денко
Публикации - RENDER.RU

Художник Марек Денко

Разное
Марек Денко родился в 1980 году в бывшей Чехословакии в небольшом городе в центральной части Словакии. Он познакомился с компьютером в 1991 году, со своим первым Atari 800XL. В 1995 году он открыл для
Заснеженные деревья в 3D
Павел Супрун (SuperK)

Заснеженные деревья в 3D

Урок
Снег для 3D графики часто является непростой задачей. Не существует универсального способа его создания. В ходе работы над одним проектом мне пришлось «чесать репу» над созданием заснеженных деревьев.
Making Of работы Этюд с подзорной трубой
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы Этюд с подзорной трубой

Разное
Меня зовут Ходжаев Станислав. В настоящее время занимаюсь фрилансом. Компьютерной графикой занимаюсь около пяти  лет. Несколько лет работал исключительно в 3ds Max, затем перешел на Maya. В этом Makin
Создание студии 3d визуализации
Публикации - RENDER.RU

Создание студии 3d визуализации

Разное
Эта статья написана для тех, кто задумывается о создании своей студии, но не знает с чего начать. Я дам вам первоначальное понимание того, что нужно делать, и в какой последовательности, если вы собир
Making Of работы "Knight of the Blades"
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы "Knight of the Blades"

Разное
Идея смоделировать сего перса пришла ко мне после просмотра очередного синематика от Blizzard... В качестве референса и основы для перса выступил мой родственник. Так как для задуманного деморила мне
Making Of работы "Старинные часы"
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы "Старинные часы"

Разное
В этой статье я расскажу как происходил процесс работы над "Старинными часами". Я не стану касаться основных методов работы, будь то моделирование, освещение, работа с текстурами. Для этого существует
Making Of работы "Любовь к чтению"
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы "Любовь к чтению"

Разное
Уважаемые читатели, представляем вашему вниманию making of работы "Любовь к чтению". Автор работы Роман Еремченко (Hailenne), расскажет об этапах создания, особенное внимание уделено этапам визуализац
Making Of работы Flash-drive-dogs: The Epic Battle
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы Flash-drive-dogs: The Epic Battle

Разное
Уважаемые читатели, представляем вашему вниманию making of работы "Flash-drive-dogs: The Epic Battle". В этом making of, автор расскажет о создании "Flash-drive-dogs: The Epic Battle". Этот making of
Создание мускульного примитива
(Shekn)

Создание мускульного примитива

Урок
В этом уроке рассказывается о создании мускульного примитива в XSI.
Интервью Влад Константинов (Swordlord)
Публикации - RENDER.RU

Интервью Влад Константинов (Swordlord)

Разное
Сегодня у нас в гостях очень талантливый и интересный художник, удостоенный награды Award в Художественной галерее RENDER.RU – Влад Константинов (Swordlord). В сегодняшнем интервью, Влад расскажет о с
The Making Of работы "Караван песчаных улиток"
Публикации - RENDER.RU

The Making Of работы "Караван песчаных улиток"

Разное
Уважаемые наши читатели и пользователи RENDER.RU, мы продолжаем серию Making of-интервью, проводимых в формате конкурсов, CG Лиги с победителями мини конкурсов разных направлений 2D и 3D, в которых он
Создание плагина 3ds Max
catBurdger

Создание плагина 3ds Max

Урок
В уроке рассматривается технологическая цепочка создания плагина 3ds Max в среде Microsoft Visual Studio с употреблением 3ds Max SDK и языка программирования C++. Также реализуется MAXScript-версия пл
Интервью с разработчиками 3D-Coat
Публикации - RENDER.RU

Интервью с разработчиками 3D-Coat

Разное
Уважаемые читатели RENDER.RU. Представляем вам очередное интервью с разработчиками программного обеспечения. На этот раз у нас в гостях главный разработчик системы для цифрового скульптинга и текстури