Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Интервью с Георгием Редреевым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Георгием Редреевым

Разное
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! Сегодня вашему вниманию предлагается интервью с Георгием Редреевым, талантливым художником с неповторимым авторским стилем, автором заслужившей авард работы
GPU-ускорение в визуализации, часть 2: V-Ray RT GPU
Публикации - RENDER.RU

GPU-ускорение в визуализации, часть 2: V-Ray RT GPU

Разное
Уважаемые читатели RENDER.RU! Предлагаем вашему вниманию вторую статью о GPU accelerated визуализаторах и первую статью-обзор новой версии системы визуализации V-Ray. На этот раз мы выпустим две неза
Интервью с создателями проекта «НИМБУС»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с создателями проекта «НИМБУС»

Разное
Уважаемые читатели RENDER.RU! Сегодня у нас в гостях Александр Костин, режиссер и исполнительный продюсер проекта «НИМБУС» — 20-минутного анимационного фильма-приквела полнометражной трилогии, события
Интервью с создателями проекта «Dreamscape»
Публикации - RENDER.RU

Интервью с создателями проекта «Dreamscape»

Разное
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! Сегодня мы с большим удовольствием предлагаем вашему вниманию интервью с Джамой Джурабаевым и его коллективом создателей анимационного ролика «Dreamscape».
Интервью с Сергеем Скачковым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Сергеем Скачковым

Разное
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU! Сегодня у нас в гостях художник и архитектор-фантаст Сергей Скачков (Atris). Творческая биография Сергея тесно связана с цифровым искусством. В своих работ
Интервью с Александром Ждановым (Fanerny1)
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Александром Ждановым (Fanerny1)

Разное
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным талантливым 2D художником – Александром Ждановым (Fanerny1). В этом интервью Александр расскажет о то
Making Of работы «Орхидея»
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы «Орхидея»

Разное
В данной статье я расскажу об основных этапах создания работы «Орхидея». Я не буду детально описывать весь рабочий процесс и не претендую на роль учителя, здесь я опишу основные приемы, которые я испо
Обзор Autodesk SketchBook MobileX для iPhone
Публикации - RENDER.RU

Обзор Autodesk SketchBook MobileX для iPhone

Разное
Сегодняшним обзором мы начинаем серию небольших статей о приложениях, специально разработанных для художников, дизайнеров и просто любителей разных забавных тулзов для рисования, почеркушек и ряда дру
Художник Kagaya
Публикации - RENDER.RU

Художник Kagaya

Разное
По просьбам наших пользователей, мы начинаем публикацию серии материалов, освещающих творчество самых известных и интересных иностранных художников. Статьи представляют краткую информацию о художнике
Making of “The Dream Place”
Публикации - RENDER.RU

Making of “The Dream Place”

Разное
Сделать подобную работу я хотел уже давно, но, как говорится, что-то «руки не доходили», да и недостаток некоторых знаний препятствовал началу создания данной работы. Мною было принято решение начать
Интервью с Ринатом Тимеркаевым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Ринатом Тимеркаевым

Разное
Уважаемые пользователи Render.Ru и гости нашего портала! Сегодня о своем творчестве нам расскажет художник и аниматор Ринат Тимеркаев, автор нашумевшей короткометражки «Я люблю тебя» и режиссер-пост
GPU-ускорение в визуализации, часть 1: iray renderer
Публикации - RENDER.RU

GPU-ускорение в визуализации, часть 1: iray renderer

Разное
Летом 2010 года, мы начали серию статей о GPU accelerated визуализаторах, начали с Quicksilver renderer для Autodesk 3ds Max 2011. В начале осени мы рассмотрели GPU-ускорение в обработке видео и Adobe
Интервью с Максимом Верёхиным
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Максимом Верёхиным

Разное
Уважаемые читатели и пользователи RENDER.RU, представляем вашему вниманию интервью с замечательным и талантливым 2D-художником Максимом Верёхиным. В этом интервью Максим расскажет о том, как он начал
mental ray против V-Ray
Публикации - RENDER.RU

mental ray против V-Ray

Разное
Несмотря на провокационное название данного материала, хочу сразу предупредить: я не буду сравнивать mental ray и V-Ray, так как это бесполезно. Моя задача — попытаться определить причины популярность
Художник Марек Денко
Публикации - RENDER.RU

Художник Марек Денко

Разное
Марек Денко родился в 1980 году в бывшей Чехословакии в небольшом городе в центральной части Словакии. Он познакомился с компьютером в 1991 году, со своим первым Atari 800XL. В 1995 году он открыл для
Making Of работы Этюд с подзорной трубой
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы Этюд с подзорной трубой

Разное
Меня зовут Ходжаев Станислав. В настоящее время занимаюсь фрилансом. Компьютерной графикой занимаюсь около пяти  лет. Несколько лет работал исключительно в 3ds Max, затем перешел на Maya. В этом Makin
Создание студии 3d визуализации
Публикации - RENDER.RU

Создание студии 3d визуализации

Разное
Эта статья написана для тех, кто задумывается о создании своей студии, но не знает с чего начать. Я дам вам первоначальное понимание того, что нужно делать, и в какой последовательности, если вы собир
Making Of работы "Космодром" (Максим Верёхин)
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы "Космодром" (Максим Верёхин)

Разное
Представляем вашему вниманию Making of-интервью с победителем мини-конкурса CG Лиги – Максимом Верёхиным, который занял первое место в 2D номинации. В этом мейкинг оф интервью Максим подробно расскаже
Making Of работы "Knight of the Blades"
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы "Knight of the Blades"

Разное
Идея смоделировать сего перса пришла ко мне после просмотра очередного синематика от Blizzard... В качестве референса и основы для перса выступил мой родственник. Так как для задуманного деморила мне
Making Of работы "Старинные часы"
Публикации - RENDER.RU

Making Of работы "Старинные часы"

Разное
В этой статье я расскажу как происходил процесс работы над "Старинными часами". Я не стану касаться основных методов работы, будь то моделирование, освещение, работа с текстурами. Для этого существует