Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Построение модели корабля "Гото Предестенация" в Rhinoceros 3D. Часть 1
Man5ON

Построение модели корабля "Гото Предестенация" в Rhinoceros 3D. Часть 1

Урок
Уроки рассчитаны на аудиторию желающую познакомиться с навыками моделирования в программе Rhinoceros с нуля.  
Детализация: проработка элементов, текстуры, свет
Man5ON

Детализация: проработка элементов, текстуры, свет

Урок
Дело в том, что тридешники, в большей степени касается  тех, кто занимается 3D первые 2-3 года, халтурят на всех этапах производства: простые формы, простые материалы, простой рендер. А потом удивляют
История "Люскус" часть 1
Никита_Булатов

История "Люскус" часть 1

Making of
Подробный обзор Affinity Designer (Mac OS). Часть 2
Публикации - RENDER.RU

Подробный обзор Affinity Designer (Mac OS). Часть 2

Разное Урок
В этот раз расскажу о рабочих панелях. Если в общем, то все примерно такое же как в Иллюстраторе. Есть пара непонятных моментов, есть пара очень удобных штук, которых нет у больших конкурентов.
Hatchling Dragon fruit
BigMomo

Hatchling Dragon fruit

WIP
Создание змейки на Unity3d
Cibergod

Создание змейки на Unity3d

Урок
№ 4 (43), 2016
Журнал - RENDER.RU

№ 4 (43), 2016

Журнал
Перевод интервью с легендарным режиссёром Хаяо Миядзаки, в котором он расскажет об уходе из кино и о своем наиболее спорном анимационном произведении «Ветер крепчает», интервью с Арсением Кораблевым
Toon Boom Harmony разработчикам игр
Компания СВГА (SVGA)

Toon Boom Harmony разработчикам игр

Софт
Органическое моделирование (часть 8)
Роман Самаковский (РоманС)

Органическое моделирование (часть 8)

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Интервью с Алексеем Андреевым
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Алексеем Андреевым

Разное Публикации
Уважаемые пользователи и гости RENDER.RU, сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с интересным 2D художником Алексеем Андреевым. В данном интервью Алексей расскажет нам о своем творческом пут
W.I.P. риггованого робота #1
Gibridq

W.I.P. риггованого робота #1

WIP 3D (Работа в прогрессе)
Концептуальные основы архитектурной визуализации
Георгий Культиков

Концептуальные основы архитектурной визуализации

Урок
23 марта 2015 г. я прочитал открытую лекцию по основам экстерьерной визуализации на архитектурном факультете ИРНИТУ. На ней мы обсудили ключевые проблемы рендеринга, освещения, настройки материалов и
Персонаж для Unity Mecanim за 5 часов. Oldschool.
SefcheG

Персонаж для Unity Mecanim за 5 часов. Oldschool.

Making of
Просто... космос
ERA-7

Просто... космос

Разное
Художник Piotr Jabłoński
Публикации - RENDER.RU

Художник Piotr Jabłoński

Разное Публикации
Уважаемые читатели on-line журнала RENDER.RU! Мы продолжаем публикацию серии статей с подборкой работ известных и интересных художников.
Тут недавно писали про Instance Along Curve 1.1.0 для Maya
nolimits

Тут недавно писали про Instance Along Curve 1.1.0 для Maya

Разное
Свет в 3d визуализации глазами художника
Георгий Культиков

Свет в 3d визуализации глазами художника

Урок
24 марта 2016 г. В этом видео мы рассмотрели профессиональный подход к постановке света в 3д визуализации. Мы поговорили о том, как ставится свет в интерьерной и предметной фотографии для рекламы и гл
Проект змейка на Unreal Engine 4 C++
Cibergod

Проект змейка на Unreal Engine 4 C++

Урок
Болтовня про создание авторской короткометражной анимации
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)

Болтовня про создание авторской короткометражной анимации

Making of
Making of Luscus
Никита_Булатов

Making of Luscus

Making of