Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
КАТЕГОРИЯ
ГОД
БЛОГИ
СОРТИРОВАТЬ ПО
РЕЙТИНГ
0 - 850
xen32

Деформирование металла

Урок
Существует множество плагинов для симуляции огня, воды, ткани, волос и прочих трудномоделируемых вручную вещей, но плагина для симуляции поведения металла при столкновении с чем-либо я не встречал.
Alien:[ncux]

Немного о настройке персонажей для анимации, введение в MEL

Урок
Сейчас появилось много различных скриптов, помогающих настроить персонажа для анимации практически с нуля. Как правило, все происходит просто и наглядно. Буквально несколькими кликами мыши...
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)

Материаловедение в VRay

Урок
Цель урока – освоить основные методы создания красивых материалов и различных комбинаций их смешивания. Библиотеки готовых материалов это, конечно, хорошо...
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

Создание сложных текстур

Урок
Данный урок в основном предназначен для людей, занятых проектированием. Его цель сэкономить время, жизненно необходимое для работы непосредственно над архитектурой.
DrJones

Про particle collision event procedures

Урок
В качестве примера использования particle collision event procedures сделаем поверхность жидкости, которая реагирует на падающие в нее партиклы расходящимися кругами.
kilo1991

Создание жидкости с использованием Real Flow

Урок
Урок для тех, кто хочет попробовать свои силы в создании жидкости с использованием RealFlow. Я это сделаю на примере наполнения рожка мороженого, потому что летом это очень актуально.
Flexiable

Экспорт анимированных объектов в Flash 8

Урок
Ни для кого не секрет, что в последние годы популярность продуктов Macromedia очень возросла, в частности Flash завоевал львиную долю интернета в области векторных изображений.
polyuser

Текстурирование: Composite

Урок
Урок простой. Для начинающих. Но когда-то я очень долго мучился, пока не разобрался. Надеюсь, он окажется полезным. Я расскажу, как накладывать на объект материал, состоящий из нескольких текстур.
Moon Man

Создание Normal Bump и его применение

Урок
Однажды я приобрёл игру DOOM III и открыл для себя новый тогда эффект - normal bump. Его применение - это резкий скачок вперёд.
Bagiman

Использование формата .RLA

Урок
В форуме часто встречаю вопросы о форматах, в которые следует рендерить готовые сцены. Хочу дать несколько советов по этому поводу на примере программ 3DS MAX и AfterEffects.
Bander Snatch

DOF (Depth of Field ) сделаем вручную

Урок
"Depth of Field" (глубина поля, дословно) - эффект довольно интересный. Это, по сути, имитация поведения объектива реальной камеры при фото- видеосъемке.
SamIce

Цвет, персонажный рисунок, работа с программой

Урок
...В данном случае действие происходит во вселенной “Star Wars”, поэтому смело смотрим фильмы: запоминаем или делаем скриншоты нужных нам персонажей в нужной нам одежде...
furmanOFF

Динамика четырехтактного двигателя

Урок
Идея написания данного урока пришла после проекта, включающего в себя четырехтактный, двухцилиндровый мотор. Главная задача состоит в том, чтобы заставить одну деталь управлять остальными.
Алексей Тебеньков

Создание интерьера от начала до конца

Урок
В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагина Vray. Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей.
muskat

Skin низкополигональных моделей в 3DS MAX

Урок
Skinning модели может оказаться сложной, а иногда и невыполнимой задачей, если вы делаете это в первый раз или не знаете его технологии. На самом деле, сложного ничего нет.
ze.d

Моделирование и тайловое текстурирование дороги

Урок
Цель данного тутора показать общий принцип, методику на простом примере. При должном уровне фантазии ее можно применять для очень многих вещей (различные ленты, сложные узоры...)
SINOID

Анимируем отростки с помощью волос

Урок
Представляю вашему вниманию урок, с помощью которого можно научиться делать реалистичную анимацию различных болтающихся отростков у всяких там персонажей. Для данного урока вам понадобится Maya 7.0.
michael-tv

Превращаем объекты в пыль

Урок
В этом уроке я расскажу, как добиться эффекта, когда с виду твердый объект, прямо на глазах превращается в пыль и уносится ветром. Меняя настройки вы сможете добиться самых разнообразных эффектов.
Igor Levodiansky

Да будет скрипт. Методическое пособие по сотворению террейна

Урок
Задача: террейн большой - 16x16 кв. км. Для живости ландшафта нужен перепад высот, например, в 1 километр. Хорошо бы подробностей побольше, особенно в береговой линии да в местах возможных взрывов.
Val Pelm

Сложный скиннинг

Урок
С помощью данной технологии можно добиться весьма точного контроля над вашими моделями и автоматизировать движения мускулов. Для иллюстрации принципа возьмём простую модель руки.