Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
Любая
2d painting
3d soft
Compositing
Other
Renders
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
xen32
Деформирование металла
Урок
Существует множество плагинов для симуляции огня, воды, ткани, волос и прочих трудномоделируемых вручную вещей, но плагина для симуляции поведения металла при столкновении с чем-либо я не встречал.
03.08.2006
Alien:[ncux]
Немного о настройке персонажей для анимации, введение в MEL
Урок
Сейчас появилось много различных скриптов, помогающих настроить персонажа для анимации практически с нуля. Как правило, все происходит просто и наглядно. Буквально несколькими кликами мыши...
02.08.2006
Тимур Муллаянов (Timur Mullaianov)
Материаловедение в VRay
Урок
Цель урока – освоить основные методы создания красивых материалов и различных комбинаций их смешивания. Библиотеки готовых материалов это, конечно, хорошо...
01.08.2006
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)
Создание сложных текстур
Урок
Данный урок в основном предназначен для людей, занятых проектированием. Его цель сэкономить время, жизненно необходимое для работы непосредственно над архитектурой.
01.08.2006
DrJones
Про particle collision event procedures
Урок
В качестве примера использования particle collision event procedures сделаем поверхность жидкости, которая реагирует на падающие в нее партиклы расходящимися кругами.
01.08.2006
kilo1991
Создание жидкости с использованием Real Flow
Урок
Урок для тех, кто хочет попробовать свои силы в создании жидкости с использованием RealFlow. Я это сделаю на примере наполнения рожка мороженого, потому что летом это очень актуально.
27.07.2006
Flexiable
Экспорт анимированных объектов в Flash 8
Урок
Ни для кого не секрет, что в последние годы популярность продуктов Macromedia очень возросла, в частности Flash завоевал львиную долю интернета в области векторных изображений.
24.07.2006
polyuser
Текстурирование: Composite
Урок
Урок простой. Для начинающих. Но когда-то я очень долго мучился, пока не разобрался. Надеюсь, он окажется полезным. Я расскажу, как накладывать на объект материал, состоящий из нескольких текстур.
19.07.2006
Moon Man
Создание Normal Bump и его применение
Урок
Однажды я приобрёл игру DOOM III и открыл для себя новый тогда эффект - normal bump. Его применение - это резкий скачок вперёд.
18.07.2006
Bagiman
Использование формата .RLA
Урок
В форуме часто встречаю вопросы о форматах, в которые следует рендерить готовые сцены. Хочу дать несколько советов по этому поводу на примере программ 3DS MAX и AfterEffects.
18.07.2006
Bander Snatch
DOF (Depth of Field ) сделаем вручную
Урок
"Depth of Field" (глубина поля, дословно) - эффект довольно интересный. Это, по сути, имитация поведения объектива реальной камеры при фото- видеосъемке.
13.07.2006
SamIce
Цвет, персонажный рисунок, работа с программой
Урок
...В данном случае действие происходит во вселенной “Star Wars”, поэтому смело смотрим фильмы: запоминаем или делаем скриншоты нужных нам персонажей в нужной нам одежде...
26.06.2006
furmanOFF
Динамика четырехтактного двигателя
Урок
Идея написания данного урока пришла после проекта, включающего в себя четырехтактный, двухцилиндровый мотор. Главная задача состоит в том, чтобы заставить одну деталь управлять остальными.
20.06.2006
Алексей Тебеньков
Создание интерьера от начала до конца
Урок
В этом уроке я хочу подробно рассказать, как создать фотореалистичный интерьер при помощи 3d Max и плагина Vray. Этот урок в основном рассчитан на начинающих пользователей.
20.06.2006
muskat
Skin низкополигональных моделей в 3DS MAX
Урок
Skinning модели может оказаться сложной, а иногда и невыполнимой задачей, если вы делаете это в первый раз или не знаете его технологии. На самом деле, сложного ничего нет.
16.06.2006
ze.d
Моделирование и тайловое текстурирование дороги
Урок
Цель данного тутора показать общий принцип, методику на простом примере. При должном уровне фантазии ее можно применять для очень многих вещей (различные ленты, сложные узоры...)
14.06.2006
SINOID
Анимируем отростки с помощью волос
Урок
Представляю вашему вниманию урок, с помощью которого можно научиться делать реалистичную анимацию различных болтающихся отростков у всяких там персонажей. Для данного урока вам понадобится Maya 7.0.
14.06.2006
michael-tv
Превращаем объекты в пыль
Урок
В этом уроке я расскажу, как добиться эффекта, когда с виду твердый объект, прямо на глазах превращается в пыль и уносится ветром. Меняя настройки вы сможете добиться самых разнообразных эффектов.
01.06.2006
Igor Levodiansky
Да будет скрипт. Методическое пособие по сотворению террейна
Урок
Задача: террейн большой - 16x16 кв. км. Для живости ландшафта нужен перепад высот, например, в 1 километр. Хорошо бы подробностей побольше, особенно в береговой линии да в местах возможных взрывов.
24.05.2006
Val Pelm
Сложный скиннинг
Урок
С помощью данной технологии можно добиться весьма точного контроля над вашими моделями и автоматизировать движения мускулов. Для иллюстрации принципа возьмём простую модель руки.
22.05.2006
183
…
15
14
13
12
11
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...