Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
d|g

3ds Max & Havok >> Shockwave 3D, или Дерни за веревочку!

Урок
В этом уроке на примере марионетки рассматривается использование модуля динамического моделирования reactor пакета 3ds max, а также экспорт сцен в Director и создание интерактивных презентаций.
Создание и динамика кольчуги
Skif

Создание и динамика кольчуги

Урок
На одном из форумов, посвященных CG,  зашла речь о создании кольчуги. А точнее, вопрос стоял так: «Как сделать  кольчугу и как её заставить двигаться динамически?».
Низкополигональное моделирование и развертка объектов
Sergey Seleznev

Низкополигональное моделирование и развертка объектов

Урок
Тема моего урока будет посвящена проблемам низкополигонального моделинга и развертки объектов, а так же ошибкам, которые допускаются при этом наиболее часто.
Создание реалистичного шейдера глаза
Максим Кондратьев

Создание реалистичного шейдера глаза

Урок
Для создания шейдера глаз используем слоеный материал  (Layered shader) с  двумя слоями – материалами, первый слой будет имитировать роговицу глаза с  выпуклостью, второй – сетчатку...
j_

Согласование цвета

Урок
Поставим себе такую задачу: в нашей сцене имеется материал  сделаный средствами 3d, а также материал с наклеенной картинкой JPG. Нам  необходимо, чтобы цвет на обоих материалах был одинаковым...
Создание меча в Maya 7.0
Ventallica

Создание меча в Maya 7.0

Урок
Создание меча в Maya 7. Используем полигоны и решетки (Latice).
Толщина ткани, созданной при помощи Cloth
D-D-D

Толщина ткани, созданной при помощи Cloth

Урок
В этом уроке я расскажу, как при помощи стандартных средств Maya создать объёмную ткань. Этот урок прост в плане реализации, но при этом эффективен и производителен.
I-jan

Parameter Collector в 3D Studio Max

Урок
Этот урок я хочу адресовать тем, кто еще не знаком с одним из довольно полезных приобретений 3ds max, начиная с седьмой версии - Сборщиком параметров (Parameter Collector).
Перевод из дневного освещения в ночное
Man5ON

Перевод из дневного освещения в ночное

Урок
Урок представлен в серии по технике составления коллажей.Целью данного урока является перевод изображения из дневного освещения в ночное.
Михаил Куркубет

Интерактивное 3D - это не просто, а очень просто

Урок
В этом уроке я вам попытаюсь объяснить принцип создания интерактивной 3D графики. Основную работу (домашнее задание) вам придется сделать самостоятельно, подглядывая в исходники.
Настройка Lightmap для miSSS_fast  материалов в Maya Mental Ray
Александр Скнарин (wiTcHer)

Настройка Lightmap для miSSS_fast материалов в Maya Mental Ray

Урок
Данный урок предназначен начинающим Майщикам (в особенности бывшим Максерам (Максюжникам, Максистам и т. д.:), имевшим какой-то опыт пользования FastSSS материалами в Макс-версии МенталРэя).
Man5ON

Объемный свет

Урок
Отрывок из книги "3ds Max 8 на 100%" (В. А. Верстак, С. В. Бондаренко, М. Ю. Бондаренко; Издательский дом "Питер", 2006 г.)
Kohan

Ролик в стиле BBC

Урок
В нём рассказывается как при помощи плагина «SITNI SATI DREAMSCAPE 2.1 FOR 3DSMAX 6» (я думаю, всеми любимого), можно сделать «Ролик в стиле BBC» (BBC – это такой научно-познавательный телеканал).
Xaoc

Динамика твердых тел

Урок
В Maya существует два типа динамических тел - твердые и мягкие. Твердые тела предствляют собой монолитные объекты, которые двигаются и вращаются в соответствии с назначенной им движущей силой...
Двигай челюсть!
Sergey Kolesov

Двигай челюсть!

Урок
Надеюсь, дорогой читатель Ты с моушон капчуром знаком. Ну если нет, то почитай-ка, А познакомишься потом.
CorelDRAW для тех, кто в Максе
Наиль Хуснутдинов (nailgun3d)

CorelDRAW для тех, кто в Максе

Урок
Мало кто пользуется векторными пакетами для создания и редактирования сплайнов! Я убеждён – совершенно зря! Возможности самого 3dsMAX в этом плане весьма скупы...
Создание  оборотня с помощью модификатора Morpher
Lukiyanova Natalia

Создание оборотня с помощью модификатора Morpher

Урок
Урок рассчитан на человека, уже знакомого с основами моделирования и наложения текстур в МАХе, но еще не вдававшегося в дебри вышеназванной программы.
Создание реалистичного неба в 3D Studio с использованием DreamScape
Azazeo Ainamart

Создание реалистичного неба в 3D Studio с использованием DreamScape

Урок
Очень люблю наблюдать за небом, облаками, искать интересные формы, которые принимают облака. Когда у меня появится цифровая камера, думаю создать галерею облаков…
Техника каркасного моделирования
Игорь веретенников (igor)

Техника каркасного моделирования

Урок
Этот урок посвящен одному из способов моделирования персонажа для анимации, здесь также рассмотрены некоторые особенности, упрощающие дальнейшую анимацию модели.
Облака с помощью Fluid Effect
Игорь Трофимов (3D_Man)

Облака с помощью Fluid Effect

Урок
Урок о том, как с помощью Fluid Effect, самому создать свои кучевые облака.