Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Игровой уровень. Моделирование, текстурирование и шейдеры, или Геймдев. Начало
Андрей Пидвирный

Игровой уровень. Моделирование, текстурирование и шейдеры, или Геймдев. Начало

Урок
Урок поведает о принципах создания игрового уровня под бесплатный графический движок OGRE с использованием 3DS MAX и VRay, и о текстурировании этого уровня при помощи шейдеров.
Урок из книги "Autodesk Architectural Desktop": Лестницы и перила
Man5ON

Урок из книги "Autodesk Architectural Desktop": Лестницы и перила

Урок
Отрывок из книги "Autodesk Architectural Desktop" (Уильям Уайатт, издательство "Диалектика", 2006 г. ). Всесторонне рассматриваются вопросы создания различных лестниц.
Этот волшебный FBIK
Igor Levodiansky

Этот волшебный FBIK

Урок
Чтобы использовать мокап многие создавали свои сетапы, наверняка опыта в этом у них – хоть отбавляй. «Старики» улыбались, пионеры страдали и скрипели зубами, шаря по Hypergraph и Outliner...
Моделирование по фотографиям
Дмитрий Бурков

Моделирование по фотографиям

Урок
Очень часто возникает потребность смоделировать реально существующий объект. Но, даже если этот объект находится на рабочем столе, могут возникнуть большие сложности с переносом его в 3D-сцену.
Limpopo

Создание анимации выдвижной антенны с помощью Reaction Manager

Урок
Reaction Manager - полезный инструмент, которым необходимо уметь пользоваться. Я покажу, как это делать на примере создания выдвижной радиоантенны.
Создание  экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay
Алексей Тебеньков

Создание экстерьера и рендеринг при помощи плагина VRay

Урок
Сегодня мы поговорим о создании экстерьера. Прочитав на форумах, что многие хотели бы узнать некоторые особенности этой темы, я решил создать этот урок. Он рассчитан на начинающих пользователей.
Урок из книги "Adobe Illustrator CS2. Библия пользователя": Использование стилей, эффектов и фильтров
Man5ON

Урок из книги "Adobe Illustrator CS2. Библия пользователя": Использование стилей, эффектов и фильтров

Урок
Отрывок из книги "Adobe Illustrator CS2. Библия пользователя" (Питер Ратнер, издательство "Диалектика", 2006 г.). Впечатляющие рисунки можно создать с помощью графических стилей, фильтров и эффектов.
Man5ON

Урок из книги "3ds Max 8. Библия пользователя": Более сложные методы освещения

Урок
Отрывок из книги "3ds Max 8. Библия пользователя" (Келли Л. Мэрдок, издательство "Диалектика", 2006 г.). Методы освещения на  основе трассировки и диффузного отражения.
Создаём объекты из  частиц
muskat

Создаём объекты из частиц

Урок
Часто попадаются уроки на тему "как превратить объект в пыль, взорвать". Это, конечно, неспроста. Почти в каждом фильме без взрывов не обойтись. Но часто можно увидеть обратный эффект.
Vray ПИРОмания...
Flexiable

Vray ПИРОмания...

Урок
Для начала мы смоделим и оттекстурируем все необходимые объекты в сцене, затем настроим освещение и параметры рендера, сгенерируем огонь и подгоним его под нашу сцену с помощью плагина Chaos Aura.
Имитация цветного карандаша
Ven

Имитация цветного карандаша

Урок
В этом уроке мы создадим материал, имитирующий карандашный рисунок с помощью стандартных средств 3ds max и Mental Ray.
Мигание лампочек: автоматизация процесса
Еж

Мигание лампочек: автоматизация процесса

Урок
Урок этот для тех, кто работает во внешней рекламе, особенно для тех, кто занимается входными группами для игрового бизнеса и других развлекательных индустрий.
Создание автоматной очереди: MEL, Maya Expressions
Fiend3d

Создание автоматной очереди: MEL, Maya Expressions

Урок
Решил написать про MEL и Maya Expressions, на примере создания стрельбы из автомата. Т. е. напишу про то, как автоматизировать создание автоматных очередей. Про один из вариантов решения задачи.
Кипящее масло в RealFlow4
kilo1991

Кипящее масло в RealFlow4

Урок
В этом уроке я расскажу, как можно сделать появляющийся, анимированный логотип или какой-то другой предмет из жидкости (масла). А затем вскипятить его.
Имитация связки модификаторов Symmetry и TurboSmooth в Maya
martyn-k

Имитация связки модификаторов Symmetry и TurboSmooth в Maya

Урок
В уроке я собираюсь реализовать в Maya самый удобный для меня способ моделирования, которым часто пользуются в Max, и сделать краткий обзор методик организации моделирования в Maya.
Работаем с примитивами в Cinema 4D
SoloMan

Работаем с примитивами в Cinema 4D

Урок
Этим несложным уроком я хочу показать основные принципы работы с примитивами в программе Cinema 4D. Урок предназначен в первую очередь для начинающих пользователей программы.
Урок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека": Анатомия человека. Часть третья
Man5ON

Урок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека": Анатомия человека. Часть третья

Урок
Отрывок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека" + CD, 2 издание, Питер Ратнер, Компьютерное издательство "Диалектика", 2005 г.
Урок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека": Анатомия человека. Часть вторая
Man5ON

Урок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека": Анатомия человека. Часть вторая

Урок
Отрывок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека" + CD, 2 издание, Питер Ратнер, Компьютерное издательство "Диалектика", 2005 г.
Урок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека": Анатомия человека. Часть Первая
Man5ON

Урок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека": Анатомия человека. Часть Первая

Урок
Отрывок из книги "Трехмерное (3D) моделирование и анимация человека" + CD, 2 издание Питер Ратнер, Компьютерное издательство "Диалектика", 2005 г.
Практическое применение Hair and Fur, с использованием Vertex Paint
Flexiable

Практическое применение Hair and Fur, с использованием Vertex Paint

Урок
Иногда приходится или хочется сделать какое-нибудь пушистое создание или, к примеру, поверхность ткани в микроскопическом масштабе, траву, волосы и т. д.