Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
голова гоблина -спид скульпт
GoodAtom

голова гоблина -спид скульпт

Разное
"Утренние зарисовки". Надеюсь это видео кого то мотивирует начать делать наброски;) видео процесс ниже под катом.
AnimationDemoReel2017
паша павел (pahhehhca)

AnimationDemoReel2017

Разное
Making Of "2b"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "2b"

Разное Making of Урок
Всем привет, меня зовут Владимир Урядов. Мне 31, живу в Ивантеевке, что в Московской области, работаю лид-артистом в студии Asymmetric VFX.
Интервью с Марией Поляковой
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Марией Поляковой

Разное Публикации
Мы хотим познакомить вас с замечательной художницей - Марией Поляковой. Мария расскажет нам о себе, как давно она начала рисовать.
Пять вещей, которые мешают вам стать хорошим CG художником
Публикации - RENDER.RU

Пять вещей, которые мешают вам стать хорошим CG художником

Разное Публикации
Начало года  - хорошее время, чтобы подвести итоги и задуматься о планах на будущее. Если вы спрашиваете себя “А чего я достиг в прошедшем году?”
Сколько стоит труд художника? Как устанавливать цены?
ERA-7

Сколько стоит труд художника? Как устанавливать цены?

Разное
Читерите! Коды и Трюки.
ERA-7

Читерите! Коды и Трюки.

Разное
“Чужой. Завет”: Визуальные эффекты от Framestore
Публикации - RENDER.RU

“Чужой. Завет”: Визуальные эффекты от Framestore

Разное Публикации
Студия Framestore снова отправилась в космическое путешествие, чтобы в одной команде с режиссером Ридли Скоттом работать над одним из самых ожидаемых проектов года.
Концепт арты к фильму: "Призрак в доспехах"
Публикации - RENDER.RU

Концепт арты к фильму: "Призрак в доспехах"

Разное Публикации
Сегодня мы представляем вам подборку концепт артов к фильму: "Призрак в доспехах". В статье представлены концепты оружия, окружения, транспорта.
Камушки: ворк ин прогресс и чуток конкретики
Михаил Фоменко

Камушки: ворк ин прогресс и чуток конкретики

Разное
Секреты шейдеров для стилизованного персонажа в UE4
Публикации - RENDER.RU

Секреты шейдеров для стилизованного персонажа в UE4

Разное Урок
Меня зовут Джунг Фунг Динь.  Я занял 1-ое место в демориле по моделлингу в самом первом Autodesk Contest для студентов (CGSA) в 2010. Теперь это мероприятие называется “The Rookies” (Новички).
VFX производство уезжает из Калифорнии
Публикации - RENDER.RU

VFX производство уезжает из Калифорнии

Разное Публикации
Кажется, индустрия визуальных эффектов все-таки переехала из Голливуда в Канаду.Об этом говорится в новом исследовании, посвященном американской киноиндустрии в 2016 году.
Какие технические новинки будут представлены на SIGGRAPH 2017
Публикации - RENDER.RU

Какие технические новинки будут представлены на SIGGRAPH 2017

Разное Публикации
SIGGRAGH 2017, главная образовательная конференция, на которой представят последние разработки в компьютерной графике и интерактивных технологиях, анонсировала 125 научных работ.
Making Of "Эрелим"
Публикации - RENDER.RU

Making Of "Эрелим"

Разное Making of Урок
Сегодня мы представляем вам мейк оф интервью с Николаем Сладковым о его работе: "Эрелим". Николай расскажет о том, сколько времени уходит на создание подобной работы.
Приветствия пост
rumyancevpavel

Приветствия пост

Разное
Making of Z-cloud
Публикации - RENDER.RU

Making of Z-cloud

Разное Making of Урок
Привет, меня зовут Артем, мне 23 года. Рисованием и компьютерной графикой я занимаюсь очень недолгое время, чуть больше полугода. В этой статье я хочу рассказать о том, как велась работа над рисунком.
“Призрак в доспехах”: интерфейсы будущего от Territory studio
Публикации - RENDER.RU

“Призрак в доспехах”: интерфейсы будущего от Territory studio

Разное Публикации
Если в очередном блокбастере вы замечаете футуристические пульты управления космическими полетами или интерфейс программ, которые в реальности еще не созданы - вполне вероятно.
Как художнику устроиться в большую студию
Публикации - RENDER.RU

Как художнику устроиться в большую студию

Разное Публикации
Может ли российский художник найти работу в студии с мировой известностью? Нет ничего невозможного, считает Рикардо Муш (Ricardo Musch), композитинг супервайзер в Darkside Studios.
Работы наших учеников!
Дмитрий Федотов (Mr.Absent)

Работы наших учеников!

Разное
Визуальные эффекты в “Логане”: интервью с Soho VFX
Публикации - RENDER.RU

Визуальные эффекты в “Логане”: интервью с Soho VFX

Разное Публикации
Компьютерная графика в “Логане” - это результат работы как минимум 9-ти студий. Одни занимались образом главных персонажей и цифровыми двойниками, другие отвечали за когти Логана и повреждения.