Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
“Чужой. Завет”: Визуальные эффекты от Framestore
Публикации - RENDER.RU

“Чужой. Завет”: Визуальные эффекты от Framestore

Разное Публикации
Студия Framestore снова отправилась в космическое путешествие, чтобы в одной команде с режиссером Ридли Скоттом работать над одним из самых ожидаемых проектов года.
Концепт арты к фильму: "Призрак в доспехах"
Публикации - RENDER.RU

Концепт арты к фильму: "Призрак в доспехах"

Разное Публикации
Сегодня мы представляем вам подборку концепт артов к фильму: "Призрак в доспехах". В статье представлены концепты оружия, окружения, транспорта.
VFX производство уезжает из Калифорнии
Публикации - RENDER.RU

VFX производство уезжает из Калифорнии

Разное Публикации
Кажется, индустрия визуальных эффектов все-таки переехала из Голливуда в Канаду.Об этом говорится в новом исследовании, посвященном американской киноиндустрии в 2016 году.
Какие технические новинки будут представлены на SIGGRAPH 2017
Публикации - RENDER.RU

Какие технические новинки будут представлены на SIGGRAPH 2017

Разное Публикации
SIGGRAGH 2017, главная образовательная конференция, на которой представят последние разработки в компьютерной графике и интерактивных технологиях, анонсировала 125 научных работ.
“Призрак в доспехах”: интерфейсы будущего от Territory studio
Публикации - RENDER.RU

“Призрак в доспехах”: интерфейсы будущего от Territory studio

Разное Публикации
Если в очередном блокбастере вы замечаете футуристические пульты управления космическими полетами или интерфейс программ, которые в реальности еще не созданы - вполне вероятно.
Как художнику устроиться в большую студию
Публикации - RENDER.RU

Как художнику устроиться в большую студию

Разное Публикации
Может ли российский художник найти работу в студии с мировой известностью? Нет ничего невозможного, считает Рикардо Муш (Ricardo Musch), композитинг супервайзер в Darkside Studios.
Как снимались сцены легендарной киноклассики. Часть 2
Константин Мееров

Как снимались сцены легендарной киноклассики. Часть 2

Публикации
Визуальные эффекты в “Логане”: интервью с Soho VFX
Публикации - RENDER.RU

Визуальные эффекты в “Логане”: интервью с Soho VFX

Разное Публикации
Компьютерная графика в “Логане” - это результат работы как минимум 9-ти студий. Одни занимались образом главных персонажей и цифровыми двойниками, другие отвечали за когти Логана и повреждения.
«Время первых»: как студия CGF создавала один из самых обсуждаемых российских фильмов года
Публикации - RENDER.RU

«Время первых»: как студия CGF создавала один из самых обсуждаемых российских фильмов года

Разное Публикации
Несколько недель назад в российских кинотеатрах завершился прокат фильма «Время первых». Для тех, кто не успел посмотреть: это история о первом в мире выходе человека в открытый космос.
Интервью с Эвен Амундсеном
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Эвен Амундсеном

Разное Публикации
Сегодня у нас в гостях талантливый и весьма известный концепт художник - Эвен Амундсен. В данном интервью Эвен подробнее расскажет о себе, о своём творчестве.
Визуальные эффекты в “Конг: Остров Черепа”: интервью с супервайзером Hybride
Публикации - RENDER.RU

Визуальные эффекты в “Конг: Остров Черепа”: интервью с супервайзером Hybride

Разное Публикации
Филипп Терокс (Philippe Theroux) - супервайзер студии Hybride с многолетним опытом и впечатляющим списком проектов, в которых он участвовал - от “Аватара”  до нового фильма о Кинг-Конге.
Как снимались легендарные сцены голливудской киноклассики
Константин Мееров

Как снимались легендарные сцены голливудской киноклассики

Публикации
Американский стартап разработал программу для 3D моделирования в VR
Публикации - RENDER.RU

Американский стартап разработал программу для 3D моделирования в VR

Разное Публикации
Сразу скажем от себя, что идея сама по себе не нова - многие крупные компании выпускают приложения, которые позволяют создавать трехмерные объекты в виртуальной реальности.
Полнометражный мультфильм: "Курьер"
Публикации - RENDER.RU

Полнометражный мультфильм: "Курьер"

Разное Публикации
Сегодня мы представляем Вам интервью с Артёмом Карсаковым, беседа будет посвящена полнометражному мультфильму: "Курьер" над которым Артём в данный момент.
Кино в 3D и дополненная реальность - без очков
Публикации - RENDER.RU

Кино в 3D и дополненная реальность - без очков

Разное Публикации
Сразу несколько компаний в разных странах готовятся выпустить в этом году на рынок устройства, которые позволят смотреть фильмы в 3D.
Специалисты прогнозируют рост рынка ПО для аниматоров и дизайнеров до 2021 года
Публикации - RENDER.RU

Специалисты прогнозируют рост рынка ПО для аниматоров и дизайнеров до 2021 года

Разное Публикации
По данным нового исследования от Technavio, совокупный среднегодовой темп роста на рынке анимационных и дизайнерских программ вырастет на 16 % с 2017 до 2021 года.
Интервью с Мэттом Айткеном, VFX  супервайзером “Властелина колец”, “Аватара” и “Хоббита”
Публикации - RENDER.RU

Интервью с Мэттом Айткеном, VFX супервайзером “Властелина колец”, “Аватара” и “Хоббита”

Разное Публикации
Это интервью пришло к нам из далекой Новой Зеландии. Мы написали в студию Weta Digital, ту самую, где создавались фильмы “Властелин колец”, “Аватар” и “Хоббит”.
RENDER.RU в гостях у лондонской Territory studio
Публикации - RENDER.RU

RENDER.RU в гостях у лондонской Territory studio

Разное Публикации
Представьте себе студию, где даже младший сотрудник во время рабочего дня может поговорить по телефону, например, со Стивеном Спилбергом.
Рождение легендарных киномонстров
Константин Мееров

Рождение легендарных киномонстров

Публикации
“Урфин Джюс и его деревянные солдаты”: Интервью со студией “Мельница”
Публикации - RENDER.RU

“Урфин Джюс и его деревянные солдаты”: Интервью со студией “Мельница”

Разное Публикации
20 апреля на экраны вышел новый отечественный мультфильм “Урфин Джюс и его деревянные солдаты”. Он был создан в Санкт-Петербурге, в студии “Мельница”.