Cinema 4D и ZBrush получат управление касанием на Mac
Maxon анонсировала два обновления под новое железо Apple. Первое — управление касанием в Cinema 4D и ZBrush на новом MacBook Pro. Сенсорный ввод впервые появился на Mac, и Maxon сразу заявила его поддержку в своих основных программах. Второе — функция Open in Spatial Preview в Cinema 4D: она позволяет открыть сцену в гарнитуре Apple Vision Pro и осмотреть её в натуральную величину. Обе возможности компания обещает в конце ноября.
Сами программы уже работают на новом ноутбуке. Maxon объявила об этом 6 ноября 2026 года — в день, когда начались поставки MacBook Pro с дисплеем PROLED XDR.
Касание в дополнение к мыши и трекпаду
По описанию Maxon, касание дополняет привычную работу с мышью, клавиатурой и трекпадом. Художник сможет взаимодействовать с моделью прямо на экране: в ZBrush — при работе над скульптом, в Cinema 4D — при построении и анимации сцены. Какие именно жесты получат программы и чем они будут отличаться от мобильной версии, Maxon пока не раскрывает. Неизвестно и то, будет ли на MacBook Pro что-то похожее на работу со стилусом.
Опыт сенсорного управления у компании уже есть. ZBrush для iPad позволяет лепить пальцами или Apple Pencil. Теперь Maxon переносит этот подход в настольные программы. Для скульптора, привыкшего к планшету, это, вероятно, означает возможность работать руками, не переходя с полноценного ZBrush на мобильную версию.
«Поддержка касания в Cinema 4D и ZBrush на новом MacBook Pro даёт художникам новый способ глубже погрузиться в работу: мгновенный отклик касания сочетается с профессиональными возможностями Cinema 4D и ZBrush… А с Apple Vision Pro они могут пойти дальше и увидеть свои работы с совершенно новой точки зрения».
Так сформулировал задачу генеральный директор Maxon Дэвид Макгавран (David McGavran). Он также сослался на давнее сотрудничество компании с Apple.
Что за ноутбук
Новый MacBook Pro выпускается в версиях с диагональю 14 и 16 дюймов на чипах M5 Pro и M5 Max. Как пишет Imaging Resource, дисплей PROLED XDR построен на тандемном OLED: два слоя самосветящихся пикселей дают глубокий чёрный и более равномерную яркость. Apple указывает пиковую яркость до 2000 нит в HDR и SDR и контрастность 10 000 000:1. Частота обновления адаптивная, через ProMotion, максимум — 120 Гц. Заявленная автономность — до 24 часов.
Для 3D-художника такие показатели яркости и контраста, вероятно, означают, что HDR-рендер и тёмные сцены будет проще оценивать прямо на экране ноутбука. Maxon называет новую машину подходящей для сложного моделирования, анимации и рендера в Cinema 4D и Redshift, но конкретных цифр по Redshift на M5 Pro и M5 Max не приводит. Проверить ноутбук можно бесплатным Cinebench 2026: по описанию Maxon, эта версия считает сцену на Redshift, основном рендере Cinema 4D, одними и теми же алгоритмами на CPU и GPU, поэтому результат теста лучше отражает реальную рабочую нагрузку, чем у прежних версий на стандартном рендере.
Сцена в масштабе 1:1 в Vision Pro
Open in Spatial Preview работает через Mac Virtual Display. Сцена из Cinema 4D открывается в Vision Pro, где её можно исследовать, рассмотреть и взаимодействовать с ней в реальном масштабе. Для этого нужны visionOS 27 на гарнитуре и macOS 27 на Mac. Какая версия Cinema 4D понадобится, Maxon пока не уточнила.
Главный сценарий компания видит в архитектурной визуализации, дизайне торговых и выставочных пространств и инсталляций. Дизайнер может пройти по интерьеру, оценить проект инсталляции или планировку выставочного стенда до того, как что-то построят. Вместо оценки по двумерному изображению заказчик оказывается внутри сцены — с погружением в неё или с высоты птичьего полёта. По словам Maxon, заказчик и коллеги могут находиться в одном пространстве одновременно. Для людей, которые не умеют управлять камерой в 3D-пакете, это способ раньше понять пространство и дать предметные правки.
Функция опирается на новый фреймворк Apple Spatial Preview, который компания представила на WWDC26. Он передаёт контент с Mac в visionOS, умеет синхронизировать изменения в реальном времени, поддерживает правки с обеих сторон и показывает сцены в формате USD. Какую часть этих возможностей задействует Cinema 4D, неизвестно. Maxon не уточнила, попадут ли в гарнитуру материалы Redshift и анимация или только геометрия, и можно ли будет править сцену прямо из Vision Pro.
Кому это пригодится
Сенсорный ввод, по всей видимости, в первую очередь касается скульпторов: им проще всего перенести привычку работать руками с iPad на полноценный ZBrush. Моушн-дизайнерам в Cinema 4D касание, скорее всего, послужит дополнением к трекпаду: для точной работы с таймлайном и параметрами мышь, вероятно, останется удобнее. Оценить практическую пользу можно будет после выхода обновления, когда станет известен список жестов.
Open in Spatial Preview адресована более узкому кругу: визуализаторам интерьеров, выставок и инсталляций, у которых уже есть Vision Pro. Порог входа заметный: нужна гарнитура и обновление обеих систем до 27-й версии. Студиям, которые показывают проекты заказчикам в VR через собственные реалтайм-сборки, эта функция может сократить путь: сцену не придётся экспортировать в движок ради одного просмотра. Но это зависит от того, попадут ли в гарнитуру материалы и свет вместе с геометрией, — этого Maxon пока не подтвердила.