Red Giant научился переставлять свет в отснятом видео
Maxon выпустила осеннее обновление всей своей линейки: с 14 октября доступны версии 2027.0 Cinema 4D, ZBrush, Redshift, Red Giant и Autograph. Одно из самых заметных изменений досталось плагинам Red Giant — в After Effects появился инструмент Scene Light, который ставит источники света прямо в отснятый материал, учитывая глубину кадра; компания описывает его как инструмент на основе ИИ.
По описанию Maxon, раньше подобная правка света требовала объёмного маскирования и ручной цветокоррекции. Теперь задача решается внутри композитинга — это главное практическое следствие релиза для моушен-дизайнеров и компоузеров, у которых нет под рукой 3D-сцены.
Свет теперь ставят уже после съёмки
Scene Light описывают как глубинно-зависимый инструмент: источник света существует в трёх измерениях и, по заявлению разработчиков, проходит в том числе за объектами переднего плана, а не просто подсвечивает плоскую картинку поверх кадра. Среди сценариев, которые приводит компания, — вспышки выстрелов и взрывов, подсветка от источников внутри кадра и перевод дневной съёмки в ночную. Источники света остаются полностью управляемыми внутри композитинга.
Для съёмочной площадки это означает, что часть решений по свету можно отложить на постпродакшн. Обратная сторона — результат зависит от того, насколько точно инструмент разбирает глубину кадра, так что проверять его придётся на конкретном материале.
Шум из Cinema 4D добрался до монтажной
Второе крупное пополнение — Maxon Noise в наборе Universe. Это та самая библиотека процедурных шумов, знакомая по Cinema 4D и Redshift; теперь она доступна в видео- и композитинговых задачах, с ускорением на GPU. Шум применяют для текстур, анимированных карт, переходов и абстрактных эффектов, а также для управления частицами — не выходя из привычного рабочего окружения.
Плагин Real Lens Flares получил пользовательский Schmutz: грязь, брызги и дефекты на линзе теперь можно задавать собственными текстурами — статичными или анимированными. Заодно расширили список типов источников света, с которых строится блик, — чтобы не обсчитывать каждый источник так, будто это солнце.
Дополняют набор Chromatic Displacement, появившийся в Autograph, и поддержка пользовательского интерфейса Red Giant в Maxon Studio: капсулы теперь могут выводить цветовые круги, кривые, градиенты и текстовые элементы управления.
3D-части пакета тоже досталось
- Cinema 4D 2027.0 получила систему скаттеринга — генератор и тег для распределения, фильтрации, кластеризации и трансформаций объектов, завязанные на поля и эффекторы MoGraph. Заполнять кадр растительностью, камнями, мусором и толпой теперь можно штатными средствами. Liquid FX сам генерирует пену, брызги и пузыри в симуляциях жидкостей. Связка с Redshift стала плотнее, в том числе за счёт улучшений в соответствии ACES 2.0.
- ZBrush 2027.0 обзавёлся собственным UV-редактором с поддержкой UDIM и texel density, а также наборами выделений, в которые сохраняются полигруппы, маски, полипейнт, морф-таргеты и конфигурации развёрток. Версия для iPad получила Spotlight и неразрушающие 3D-слои.
- Redshift 2027.0 переработал архитектуру памяти и ускорил интерактивный отклик, научился принимать объекты, клонеры и системы частиц Cinema 4D перетаскиванием в материалы, добавил процедурную генерацию меха, волокон, тканей и трикотажа прямо на этапе рендера и поддержку NVIDIA RTX Spark.
Autograph впускает ИИ-агентов внутрь композа
Компоузер Autograph получил MCP-сервер: его можно включить и подключить к программе внешних ИИ-агентов, которые отвечают на вопросы по работе в Autograph, помогают ориентироваться в программе и автоматизируют часть операций через текстовые запросы. Отдельно появилась первая прямая связка с Cinema 4D — анимированные объекты, камеры, источники света, нуль-объекты и совместимые примитивы переносятся копированием и вставкой.
Плагины Red Giant работают в After Effects, Premiere Pro, DaVinci Resolve, Apple Motion, Final Cut Pro, Avid Media Composer, Autograph и Cinema 4D на Windows и macOS; подписка Maxon One объединяет Red Giant с Cinema 4D, Redshift, ZBrush и Capsules.
Куда Maxon ведёт свой пакет
Scene Light выглядит закономерным продолжением того, что компания делала весь предыдущий год: по словам Maxon, в 2026-м обновления выходили по мере готовности, а не одним годовым пакетом, и инструменты работы с глубиной кадра в Red Giant набирали вес постепенно. Новая функция надстроена над этим заделом.
Параллельно видно, как размывается граница между 3D-пакетом и видеомонтажом внутри одной экосистемы: шум из Cinema 4D оказывается на видеодорожке, 3D-сцена копируется в компоузер, а эффекты Red Giant работают в Cinema 4D. Для Maxon это способ удерживать пользователя внутри подписки Maxon One, для студий — аргумент не собирать пайплайн из плагинов разных производителей.
Отдельного внимания заслуживает MCP-сервер в Autograph. Протокол, через который внешние языковые модели подключаются к приложениям, за последнее время заметно распространился, и графический софт подходит к нему осторожно. Если практика приживётся, разговор о том, как ИИ входит в пайплайн, сместится с генерации картинок на управление самим инструментом — а это уже вопрос того, какие операции в композитинге останутся ручными. Вероятно, похожие интеграции в ближайших релизах покажут и конкуренты.
Реакция сообщества
Реакция в X почти целиком про перестановку света Scene Light в Red Giant, а не про настраиваемую грязь в Real Lens Flares и не про Maxon Noise. Англоязычные анонсы Maxon остались почти без ответов, зато японский ролик про Scene Light собрал сотни отметок и десятки цитирований. Художники компоновки, моушн-дизайнеры и авторы игровых роликов в основном удивляются: свет можно ставить прямо в After Effects, в том числе на рисованных персонажах, не пересобирая кадр во внешней службе. Общий тон восторженный, без волны возмущения. Оговорки узкие и рабочие: удобно быстро подсветить кадр одним инструментом, но там, где есть время, всё равно делают карты и маски вручную. Для бликов и параллакса часть специалистов считает, что нормали без машинного обучения дают чище картинку и считаются быстрее.
«Maxon только что добавил перестановку света на основе искусственного интеллекта прямо в After Effects. Кадр не перегенерируется и не уходит во внешнюю службу. Это гораздо ближе к тому искусственному интеллекту, которого я на самом деле хочу в творческих программах.»
— @cgclick (X)
«В том смысле, что можно быстро подсветить, Scene Light выглядит удачно. Предпочтительнее, когда всё замыкается в одном инструменте. Кадр, на который хочется потратить время, всё равно уйдёт в карты и маски вручную: в итоге всё зависит от задачи.»
— @Misaki_Akatsuki (X)
«Для бликов и параллакса нормали лучше считать без машинного обучения: результат чаще лучше, а обработка быстрее.»
— @x_r__n (X)
С чем связан такой поворот Maxon — борьба за пользователей After Effects, ставка на ИИ-агентов, давление со стороны Adobe?