Cinema 4D 2027 получила штатную систему скаттеринга
Maxon выпустила Cinema 4D 2027.0 — релиз, в котором пакет получил собственную систему распределения объектов по сцене. Новый Scatter Generator расставляет растительность, камни, мусор и даже толпу по поверхности, вдоль сплайна или по UV-развёртке. Сама компания называет скаттеринг одной из самых запрашиваемых возможностей среди пользователей Cinema 4D.
Это главное изменение релиза. Раньше скаттеринг можно было собрать средствами MoGraph — через объект Cloner и Fields, — но Maxon говорит, что новая система даёт более быстрый и простой путь к тому же результату.
Чем Scatter Generator отличается от привычного клонера
Система состоит из двух частей, и обе встроены в MoGraph — то есть работают по тем же правилам, что и остальная моушн-графика Cinema 4D.
Scatter Generator отвечает за само распределение. Рисунок и плотность расстановки задаются текстурными картами — отдельно картой скаттера и отдельно картой плотности. Фильтры и настройки Proximity позволяют ограничить зону раскидывания отдельными участками сцены. Отдельные группы параметров отвечают за кластеризацию объектов и за случайный разброс положения, масштаба и цвета.
Вторая часть — тег Scatter Tag. Он переопределяет настройки распределения для конкретного объекта.
Maxon адресует новую систему в первую очередь артистам по лейауту и специалистам по архитектурной визуализации, которым нужно наполнять окружение растительностью, камнями, мусором и толпой.
Жидкости обзавелись пеной, брызгами и пузырями
Симуляция жидкостей появилась в Cinema 4D ещё в версии 2025.3, но у неё были заметные ограничения — особенно на крупных симуляциях. Версия 2027.0 закрывает часть этих пробелов набором инструментов Liquid FX, добавляющих брызги, пену и пузыри к уже существующей симуляции жидкости.
Liquid FX Emitter анализирует частицы существующей симуляции и порождает из них новые частицы Liquid FX. Он генерирует их там, где поверхность жидкости быстро движется и сильно искривлена, — на гребнях волн получаются пена и брызги, а в местах, где воздух затягивается внутрь объёма, появляются пузыри.
Liquid FX Modifier работает иначе: он напрямую превращает существующие частицы в частицы Liquid FX и действует по всему объёму жидкости. Пример из описания Maxon — поднимающиеся пузырьки в стакане.
Обновление адресовано художникам по VFX и моушн-графике.
Ноды, CAD и прямой мост в Autograph
Система Scene Nodes получила несколько новых возможностей. Scene Nodes Field собирает пользовательское поле из нодового графа — Maxon описывает его как более производительный, чем Python Field, и более мощный, чем Formula Field. Scene Nodes Effector делает то же самое для сетапов MoGraph. Оба совместимы с MCP-сервером, который появился в Cinema 4D 2026.4, так что управлять ими можно из сторонних AI-инструментов вроде Claude Desktop или ChatGPT Desktop.
Остальные изменения распределены по пайплайну:
- теги теперь можно группировать;
- во вьюпорте появился режим отображения Random object color;
- HUD показывает подсказки по ключевым инструментам — в том числе по модификаторам и поддерживаемым кнопкам мыши;
- расширен импорт CAD — добавлены форматы 3MF, 3DXML и IFC, а также файлы Autodesk Inventor, Siemens NX и Solid Edge, PTC Creo;
- камеры, источники света, примитивы, плоскости, текст и нуль-объекты можно вставлять напрямую в Autograph, бесплатное приложение Maxon для моушн-графики.
Последний пункт заметнее, чем кажется: прямая передача данных между Cinema 4D и Autograph убирает промежуточный экспорт из связки «3D — композ».
Цена и что ещё в комплекте
Вместе с Cinema 4D 2027.0 поставляется Redshift 2027.0 — крупное обновление GPU-рендерера, среди новшеств которого процедурный Fur, доработки реалтаймового рендерера Redshift Live и поддержка ACES 2.
Новая версия Cinema 4D работает на Windows 11 и macOS 15.0 и новее. Пакет распространяется только по подписке: 109 долларов в месяц или 839 долларов в год.
Почему скаттеринг появился именно сейчас
Встроенный скаттеринг — функция, которой Cinema 4D долго обходилась за счёт сторонних плагинов и изобретательности пользователей. Появление её в штатном наборе выглядит продолжением общей линии Maxon последних лет: компания последовательно переносит в ядро то, что раньше жило в экосистеме расширений, — симуляции, частицы, теперь распределение объектов. Для разработчиков плагинов это неприятный сигнал, для студий — наоборот, меньше зависимостей в пайплайне и меньше рисков при обновлении версии.
Вероятно, свою роль сыграла и конкуренция. Крупные сцены с растительностью, мусором и толпой давно стали нормой в архвизе и рекламном 3D, а в соседних пакетах похожие инструменты появились раньше. Доведение жидкостей до вторичных эффектов укладывается в ту же логику: Maxon достраивает симуляционный блок, начатый пару релизов назад, а не открывает новые направления.
Совместимость новых нодовых объектов с MCP-сервером выглядит отдельной ставкой. Если эта линия продолжится, управление процедурными сетапами через языковые модели может перестать быть экспериментом — по крайней мере для задач, где настройка параметров занимает больше времени, чем сама идея.
Реакция сообщества
Живого обсуждения выхода Cinema 4D 2027.0 пока мало: под роликами Maxon и RocketLasso десятки отметок, но почти нет цитат и длинных споров. Те, кто уже открыл сборку, в основном тепло отзываются о более плавной работе и бытовых мелочах — например, о предпросмотре тега выделения и о давно прошенных мелочах в окне просмотра. Отдельной волны восторга или раздражения именно вокруг штатного скаттера нет. Прямой отклик на новую систему разброса объектов пока один: пользователь, повторяя учебный ролик, получил вылет, едва добавил камень в объект скаттера. Рядом звучит и более общее замечание — часть ошибок прошлой версии в 2027 не исчезла. В целом настроение тёплое и осторожное: сборку хвалят, но проверяют на устойчивость, а не спорят о ней.
«Повторял урок по шагам и получил вылет, как только добавил камень в объект скаттера.»
— @oakley_303 (X)
«Cinema 4D 2027.0.0 пока ощущается отлично: всё идёт плавно, интерфейс стал заметно лучше, и серьёзных ошибок я ещё не встречал.»
— @6QND9qcM (X)
«В Cinema 4D 2027 предпросмотр тега выделения просто отличный: элементы выделять не нужно, достаточно выбрать тег — и сразу видна область.»
— @hirotsu162 (X)
Почему Maxon взялась за скаттеринг только сейчас: давление Houdini и Blender, запросы артистов по окружениям, инерция внутренней разработки?
...давление Houdini и Blender,..
До Гудини им как пешком до Луны, к сожалению. Особенно с жижей.