В ZBrush 2027 появился свой UV-редактор с UDIM
Maxon выпустила ZBrush 2027.0, и ключевое изменение в релизе — полноценный UV-редактор внутри самого скульптингового пакета. До сих пор художник, закончив модель, уходил делать развёртку в другое DCC-приложение, а потом возвращал меш обратно. Теперь UV можно создать, отредактировать и упаковать прямо в ZBrush, с поддержкой UDIM и контролем texel density.
Одновременно вышла ZBrush for iPad 2027.0: в планшетную версию перенесли Spotlight и 3D-слои, два инструмента из десктопной редакции.
Развёртку больше не нужно уносить в другой пакет
Новый UV-редактор построен на той же технологии, что и UV-редактор Cinema 4D, который Maxon переработала в прошлом году. Сам редактор Maxon показывала заранее — на ZBrush Summit. Задача функции — дать возможность делать больше работы внутри ZBrush во время итераций над скульптом и сократить переходы в сторонние DCC-приложения, включая сам Cinema 4D.
Что умеет редактор:
- автоматическая развёртка — три варианта, среди них уникальный для ZBrush Unwrap by Polygroup: меш разворачивается по полигруппам, то есть по той разметке, которую скульптор и так делает в процессе работы;
- поддержка UDIM — многотайловые развёртки, распространённые в VFX-пайплайнах;
- контроль texel density;
- трим-шиты — сценарий из игрового продакшена;
- ручное редактирование UV-раскладки и настройки упаковки.
В остальном функциональность близка к той, что есть в Cinema 4D. Практический смысл понятен каждому, кто делал персонажа или хард-сурфейс-ассет: исчезает цикл «экспорт — развёртка в стороннем софте — импорт обратно». Для VFX-студий важнее поддержка UDIM, для игровых команд — трим-шиты и контроль texel density. Ограничение одно, но существенное: UV-редактор заявлен только для десктопной версии.
Selection Sets избавляют от пересборки того, что уже сделано
Второе крупное нововведение десктопной версии — Selection Sets. В других DCC-приложениях такие наборы хранят альтернативные выборки вершин или полигонов, позволяя сохранять пресеты и переключаться между ними. В ZBrush механизм шире: он хранит альтернативные версии полигрупп сабтула, масок, состояний Polypaint, UV и морф-таргетов.
Сценарии применения, которые приводит Maxon: одна разметка полигрупп нужна для развёртки, другая — для позирования; один вариант цветовой схемы ассета идёт на ревью клиенту, второй остаётся рабочим. Раньше альтернативные состояния приходилось либо пересобирать руками, либо плодить копии сабтулов.
Точечно обновились и давние инструменты: у 3D-слоёв появилась возможность запечь текущий слой, а у Spotlight — команда Delete, очищающая сохранённые изображения.
Что изменилось на iPad
Планшетная версия, появившаяся относительно недавно, подошла ближе к паритету с десктопной: на iPad перенесли те же два инструмента, которые обновились и в десктопной редакции.
Первый — Spotlight, система проекционного рисования ZBrush: референс проецируется на меш, по нему идёт покраска и скульптинг.
Второй — 3D-слои, которые позволяют организовывать скульпт и редактировать его нелинейно. Для iPad это означает недеструктивную работу: идею можно попробовать, ослабить или отключить, не теряя сделанного.
Сколько стоит и что потребуется
Десктопная ZBrush 2027.0 распространяется только по подписке — $49 в месяц или $399 в год; подписка включает версию для iPad. Сам iPad-клиент бесплатен, но полный набор функций открывается отдельной подпиской за $9.99 в месяц или $89.99 в год.
Десктопная версия работает на Windows 11 и macOS 15.0 и новее. Планшетной нужны iPadOS 17 или новее и чип A12 Bionic и выше.
Почему Maxon сращивает свои продукты
UV-редактор, пришедший в ZBrush из Cinema 4D, выглядит частью более крупного процесса. Maxon собрала под одной крышей разнородные продукты — Cinema 4D, ZBrush, Redshift, Red Giant — и, судя по этому релизу, постепенно переиспользует технологии между ними. Для компании это экономия на разработке, для пользователя — сокращение числа приложений в цепочке.
Движение ZBrush в сторону самодостаточного пайплайна идёт, вероятно, не первый релиз: раньше в пакете появились инструменты полигонального моделирования и ретопологии, теперь UV. Если тенденция продолжится, ZBrush будет всё чаще закрывать путь от болванки до готового к текстурированию ассета самостоятельно. Для разработчиков специализированных UV-решений это прямая конкуренция, для студий — повод пересмотреть, сколько звеньев действительно нужно в пайплайне.
Параллельная линия — планшет. Перенос Spotlight и 3D-слоёв показывает, что iPad-версию Maxon развивает как рабочее место, подключённое к общему проекту. Чем ближе набор инструментов на планшете к десктопному, тем реальнее сценарий, в котором часть работы над персонажем делается вне студийной станции.
Реакция сообщества
Реакция на выход ZBrush 2027 и собственный редактор развёрток с поддержкой UDIM разделилась: восторга мало, открытого скандала вокруг самой новинки тоже нет. Те, кто уже поставил сборку, в целом довольны. Редактор называют давно нужным, но сразу оговариваются: функций слишком много, с ходу не разобраться, а по ощущениям инструмент ближе к развёрткам Cinema 4D, чем к привычным кистям ZBrush. Сильнее самой развёртки часть людей радуют наборы, где можно хранить несколько вариантов масок, полигональной раскраски и развёрток. Концепт-художник студии ILM прямо пишет, что редактор замечательный, но ему важнее как раз сохранение нескольких раскрасок и масок. Под официальным анонсом @maxonzbrush тон холоднее. Частые ответы — «и это всё» и тоска по временам Pixologic. Другие развёртки почти не обсуждают и снова требуют разовую покупку или бессрочную лицензию рядом с подпиской, обещая остаться на старой версии или уйти в другие программы. От художника по персонажам звучит и деловой вопрос: не ломает ли правка топологии уже готовую развёртку. Общий настрой — сдержанное «наконец-то, но мало и не так, как хотелось».
«Вышел ZBrush 2027! Редактор развёрток тоже замечательный, но лично мне особенно радостно, что теперь можно сохранять несколько вариантов полигональной раскраски и масок.»
— @Kouji_Tajima (X)
«Полноценные редактор развёрток и UDIM в ZBrush наконец-то. Немного странно, что это Cinema 4D… Хотелось править развёртки кистями ZBrush, ну да ладно — так точно надёжнее.»
— @Zeiji_K (X)
«И это всё? Боже, как же я скучаю по Pixologic.»
— @kollatt (X)
Почему UV-редактор добрался до ZBrush только сейчас: унификация кода с Cinema 4D, давление Blender и RizomUV, экономия на разработке?