Render.ru
Поддержать
10.1 KЗаписей
68.3 KСледят
32.5 MЗаходов
Man5ON

Иллюзия бессмертия или как Bethesda уволила создателей Skyrim

Новости компаний

Разработчики Bethesda думали, что их не уволят

Сотрудники Bethesda Game Studios не ожидали, что окажутся среди жертв масштабного сокращения штата в игровом подразделении Microsoft. В компании считали, что работа над ключевыми франшизами вроде The Elder Scrolls и Fallout обеспечит студии определённую защиту.

Как рассказала бывшая сотрудница Bethesda Game Studios Austin Энн Барретт в интервью The Guardian, перед сокращениями внутри команды действительно ощущалось напряжение. Работники следили за слухами и публикациями о предстоящей реструктуризации, однако до последнего надеялись, что Bethesda она не затронет.

«Мы думали, что в безопасности. В конце концов, Bethesda Game Studios — это Skyrim, это Fallout».

Вместо этого сотрудников вскоре начали приглашать на короткие онлайн-встречи, где им сообщали о прекращении работы. По словам Барретт, некоторые многолетние карьеры в компании закончились буквально после двухминутного разговора.


2.png

Под сокращение попали ветераны

Особенно болезненным для сотрудников стало отсутствие понятных критериев, по которым принимались решения. В Bethesda остались специалисты, проработавшие в компании много лет, тогда как некоторые опытные сотрудники с десятилетиями стажа лишились работы.

Сотрудник Bethesda Алекс Нгуен рассказал, что среди уволенных оказались специалисты, которые годами создавали персонажей, существ и экипировку для игр студии. По его словам, многие из них были высококвалифицированными сотрудниками и пользовались уважением внутри команды.

Проблема, как считают разработчики, заключается не только в количестве сокращённых должностей. Вместе с людьми студия теряет накопленные за годы знания о собственных технологиях, производственных процессах и визуальном стиле игр.


3.png

Последствия могут отразиться на будущих играх

Сокращения затронули не только Bethesda. В рамках реструктуризации Xbox были объявлены планы сократить около 3200 рабочих мест, причём примерно половина сокращений произошла сразу. Остальные должны приходиться на последующий период.

Для Bethesda ситуация особенно чувствительна из-за продолжительной разработки новых проектов. Студия работает над The Elder Scrolls VI, а Fallout 5 также находится в планах компании. Потеря опытных специалистов может привести к дополнительным задержкам и усложнить производство крупных RPG.

Отдельно разработчики опасаются потери так называемого институционального знания. Новый специалист может освоить инструменты и процессы, но быстро заменить человека, который десятилетиями участвовал в создании технологий и игр студии, практически невозможно.

Показателен и пример id Software: во время той же волны сокращений студия потеряла значительную часть сотрудников. На этом фоне увольнения в Bethesda выглядят не как отдельный эпизод, а как часть более масштабной перестройки игрового бизнеса Microsoft.

Для разработчиков остаётся главный вопрос: насколько сильно сокращение опытных кадров скажется на качестве и сроках будущих игр Bethesda. Пока компания продолжает работу над своими крупными проектами, но вернуть утраченный опыт простым наймом новых сотрудников будет непросто.

0
Ещё по теме:
Сотни профсоюзных разработчиков вышли к студиям Xbox: CWA требует коллективных договоров и оспаривает порядок сокращений
Главу Xbox встретили у офиса Bethesda флагами — по одному на каждого уволенного разработчика
Alibaba продаёт Lingxi Games более чем за $1,5 млрд ради ИИ
Zerply закрывается 28 сентября: VFX-художникам остаётся меньше месяца, чтобы выгрузить портфолио
Комментарии:0
по поступлению