MBC открыла игровую студию и ввела в ней запрет на генеративный ИИ
Ближневосточный медиахолдинг MBC Studios вывел из тени игровое подразделение — MBC Game Studio. Студия впервые публично представилась на Gamescom 2026 и сразу привезла на выставку дебютный проект: приключенческий экшен 1001 Threads of Mizan по мотивам «Тысячи и одной ночи». Работа над игрой идёт примерно с 2023 года — команда провела в закрытом режиме три года.
Для CG-специалистов в этой истории заметны два производственных решения. Команду собрали полностью удалённой, из разработчиков BioWare, Hi-Rez Studios, Ubisoft Montreal и Bungie. Генеративный ИИ в производстве запретили внутренним правилом.
Правило против генеративного ИИ действует прямо сейчас
Генеральный директор студии Дэниел Энгельхардт подтвердил, что MBC отказалась от применения генеративных нейросетей в разработке. Формулировка при этом не идеологическая: по его словам, студия не выступает против технологии как таковой, но исходит из того, что нейросеть работает ровно настолько хорошо, насколько хорош человек за ней.
Философию студии Энгельхардт описывает как поддержку творческих команд и расширение возможностей разработчиков. Он добавил, что позиция может пересматриваться — студия будет оценивать её с учётом того, что сами разработчики хотят и не хотят использовать, но на текущий момент правило запрещает применение генеративного ИИ.
Удалённый формат оказался главным аргументом при найме
Студию возглавляют Энгельхардт и операционный директор Тревор Уильямс. Команду они собрали распределённой по всему миру, и, по словам Энгельхардта, именно это позволило разговаривать с сильными кандидатами: людям не нужно никуда переезжать. Второй эффект оказался содержательным — в состав команды вошли специалисты с Ближнего Востока, у которых есть прямая связь с исходным материалом.
Финансирование обеспечивает материнская MBC Group; объём вложений не раскрывается, речь идёт о «значительной» поддержке. Энгельхардт описывает происходящее как строительство бизнеса с нуля и рассчитывает, что игра сможет стать франшизой. При этом ресурсы, по его словам, распределяют осторожно, чтобы хватило на творческий риск: задачу сделать что-то непохожее команда ставила себе с самого начала.
Собственник холдинга сменился уже в ходе разработки
Разработчики 1001 Threads of Mizan успели застать смену владельца. В 2025 году государственный саудовский Public Investment Fund (PIF) приобрёл 54% MBC Group, выкупив долю у инвестиционной структуры Istedamah Holding Company, которой управляет министерство финансов. Финансовая активность фонда вызывала вопросы у представителей индустрии и политиков.
Энгельхардт настаивает, что игровая студия работает самостоятельно и сосредоточена на одной задаче — выпустить успешную игру и тем самым поднять уровень локальной разработки. Регион он описывает как быстрорастущий рынок с большим числом игроков.
Демоверсию 1001 Threads of Mizan показывали на стенде Gamescom 2026, но окно релиза студия не называет.
Почему медиахолдинги строят игровые студии именно сейчас
Появление MBC Game Studio выглядит частью более широкого движения: владельцы кино- и телеконтента всё чаще пробуют выйти в игры через собственную студию с полным контролем над производством, а не только через лицензирование бренда сторонним разработчикам. Игровая франшиза даёт длинный жизненный цикл и собственную аудиторию, чего разовая экранизация обычно не даёт.
Сам момент тоже, вероятно, неслучаен. На фоне сокращений в крупных западных студиях опытные специалисты доступнее, чем обычно, а нормализовавшийся удалённый формат снимает ограничение для нового игрока рынка — отсутствие сложившегося кадрового кластера в своём регионе. Если тенденция продолжится, распределённые команды под управлением непрофильных медиакомпаний могут стать заметной частью производственного ландшафта, а конкуренция за ветеранов уйдёт из привычных географических центров.
Публичный отказ от генеративного ИИ на этом фоне работает и как позиционирование — сигнал разработчикам и той части аудитории, которая настороженно относится к сгенерированному контенту. Насколько такая позиция устойчива для проекта с амбициями франшизы, вероятно, прояснится на стадии полноценного продакшена, где давление на сроки и бюджеты обычно проверяет подобные правила на прочность.
Чем объяснить запрет генеративного ИИ в MBC Game Studio? Версии: страховка от исков, сигнал нанятым ветеранам, пиар перед Gamescom.
Крестовый поход против искусственного интеллекта