Револьвер
Тип галереи:
Дата публикации:
21 апр. 2012 г. 22:43:54
Комментарий автора:
Попытался сделать стимпанк револьвер.
Полигонов/треугольников: 1222/2328. diffuse, specular и normal map: 1024x1024
0
Комментарии:6
70
0
Алексей Ковалев
22.04.2012 7:27
Здорово. Но как то замыленно что ли....
346
0
Kuhlhaus
22.04.2012 11:23
странно в стволе геометрической дырки нет а в барабане есть
ствол как то странно заканчивается - мушки нет
какой то провод или трубка подходит к барабану, как он тогда будет выкидываться
вообщем логика деталей не очень продумана
по текстурам прицел очень потертый а механизмы и рукоять как новенькие
вообщем на 3ечку с учетом того что я несильно разбираюсь в моделях для игр
119
0
FlyAnt
22.04.2012 12:19
В игровых моделях не последнее дело оптимизация. тут можно солидно оптимизировать. :-) Причём вообще без потери геометрии. Автор, ты молодец, он к оптимизации стоило бы более серьёзно отнестись.
40
0
grapho_man
22.04.2012 19:13
Наверное забыл dof убрать, когда с ним экспериментировал. На нижнем ракурсе тоже заметил, что чуток замылилось, верхний вроде четкий.
В барабанах - чтобы патроны добавить. Если отверстия на текстуры вынести - то уже не выйдет, хоть и экономнее бы по полигонам вышло.
я про нее вообще думал определенное время. Но решил, что револьвер будет только с оптикой использоваться. Хотя признаю - есть у меня промахи по концепту серьезные, чуть ниже еще напишу :)
Трубка подходит не непосредственно к барабану - так что ему ничего не мешает выкидываться. Я сам процесс не анимировал, но выделив группы вершин это можно сделать.
А детали... Хотелось мне стипанк-подобное сделать - механизм по замыслу взводит ударник и облегчает спуск. Но налажал я с концептом, не спорю.
Ну солидно, не солидно, а немного можно, да :) Но тут еще сетка после обратной конвертации из треугольников в четырехугольники, она почему-то иначе полигоны объединяет, чем было изначально. С другой стороны - по современным меркам на модель оружия можно вполне потратить 6к треугольников, даже больше, если это пойдет на пользу визуалу. Я теперь жалею, что поскупился на полигоны местами - можно было куда симпатичнее сделать тот же барометр или барабан.
119
0
FlyAnt
22.04.2012 19:59
Вот именно, если надо, можно и 6 к трисов потратить, но это не значит, что можно их пихать, куда ни попадя, бездумно тратя память и ресурсы отмахиваясь тем что "современные движки и такое схавают" это как то непрофессионально. :-) Такие доводы не красят гейм моделлера. :-) А сеточку всегда надо править. Чтобы не сеточка, а произведение искусства была. :-)
40
0
grapho_man
22.04.2012 22:43
Я и не отмахивался. Просто жалею, что сэкономил там, где этого делать не следовало :)
Полностью согласен. Буду работать над этим :)