Фэнтезийный меч
Тип галереи:
Дата публикации:
19 янв. 2012 г. 19:53:03
Комментарий автора:
Фэнтезийный меч.
Полигоны/треугольники: 292/531
Текстурные карты 1024х1024: normal, diffuse и specular
0
Комментарии:7
26
0
Имя Фамилия (ivnzlp)
20.01.2012 6:29
Неплохо. Только текстура рукоятки как-то выделяется по качеству из общей картины. Металл шикарно смотрится :) А xNormal для чего использовался?
119
0
FlyAnt
20.01.2012 8:47
Полки можно было бы и по экономнее. :-) Особенно на конце лезвия не совсем понятно, зачем они там. :-)
119
0
FlyAnt
20.01.2012 8:52
Присмотрелся повнимательнее. Вообще много непоняток по модели. Поликов можно срезать вагон. Текстура с обеих сторон лезвия идентична практически. По крайней мере в игре можно сделать одинаковую и на картинку это не повлияет. Всё равно одновременно ты только одну сторону видишь. Интересно, какой вес модельки в итоге и сколько вести текстура.
Пы. сы. Надеюсь автор не обидится на мои замечания. :-)
5
0
Александр Чумичев
20.01.2012 11:23
В описании всё написано...
119
0
FlyAnt
20.01.2012 12:12
В описании написан полигонаж и размер в пикселях. Меня интересует вес. Это немножко разные вещи. :-)
40
0
grapho_man
20.01.2012 14:24
Запекание карты нормалей и конвертирование ее в cavity map. Запекает дольше, чем в блендере, но результат мне намного больше нравится.
Ну, срезать, чтобы не потерять в качестве не получится, как мне кажется. Только если геометрию упрощать, но мне такая нравится :) Да и поликов в модели совсем немного, вроде бы :)
Если в одну точку на конце лезвия сшить, то очень острый угол получается, не красиво, а экономия в два треугольника смешная совсем.
модель в .obj ровно 31кб. Диффузка в .dds 682 кб.
Да нет, с чего бы? :) Обижаться вообще глупо, а на конструктивную критику - тем более :)
Спасибо всем за комментарии! :)
119
0
FlyAnt
20.01.2012 17:19
Хм. Просто всегда теперь, когда вижу лоу польную модель очень интересно становится, сколько я смогу срезать с неё поликов не потеряв в геометрии. :-) Привык, что проггеры на работе работают по принципу... сделал модель? или и среж с неё половину полигонов. Срезал? или и среж ещё половину. :-) Текстура перса весит 100кб? Или и ужми вполовину! :-) Это уже квест какой то азартный. :-)