Industrial room (Environment)
Тип галереи:
Дата публикации:
28 февр. 2009 г. 0:39:27
Комментарий автора:
В этой сцене Оттачивал текстуринг/моделинг,пробовал себя в UnrealEditor-e.
Текстуры.
Diffuse : 8 maps (2k res)
5 maps (1k res)
Normal : 8 maps (2k res)
5maps (1k res)
Specular 7 maps (2k res)
3 maps (1k res)
Больше скринов и инфорнаций о сцене можете найти но ссылке http://vovastrugac.blogspot.com/
Критика желательна )
Спасибо.
0
Комментарии:4
2
0
Mad3Dan
28.02.2009 9:26
В стиле Mirror's Edge! =) Круть!
264
0
Иван Ветошкин
28.02.2009 12:04
Соведущий Dominance War
нравится, только кафель на колоннах, на бронепластины похож) а так круто)
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
28.02.2009 14:42
Платиновый спонсор
Mirrors edge! круто!
5
0
Dementor
26.03.2009 18:07
Вот немного критики.
Зачем кафель на текстуре тайлить, (ее вообще нужно пересмотреть, там еще оптимизировать и оптимизировать)? Если уж тайлить так как то использовать текстуру. Комната стерильная, может было бы и нормально, но так как есть грязные элементы(бочки, ящики, убитые поручни, грязная обшарпаная вентиляция(? она ж блястеть должна), двери) выглядит инородно(в комнате только-только сделали ремонт а потом заперли кучу мусора). Чтобы выдержать стилистику нужно чуть-чуть загадить стены, особенно низ стены, там обычно больше всего пыли и тень там будет. В щелях и стыках грязи бы... И да - нормалка на кафеле жуткая.
Текстуру дерева в топку(похоже на побеленый забор), На огнетушитель надо бы наклейку с инструкцией и крепления к стене сделать. Деталюшек мало(одна банка краски или чегототам и одна белая картонная коробка это мало). Где дверная лудка?
Двумя словами-атмосферности ноль.