Ford GPW
Тип галереи:
Дата публикации:
13 янв. 2009 г. 1:25:35
Комментарий автора:
Моделька сделана после игры в Company of Heroes ну и просто хотел по пробовать себя в таком минимализме.
Тех. спец. :
Одна текстура 512x512 (diffuse)
1812 трисов.
Смотрите и оставляйте комменты.
Спасибо.
0
Комментарии:13
5
0
Гасконец
13.01.2009 8:45
dla takogo nizkogo razresheniya modelka prosto super.
65
0
sssr
13.01.2009 10:44
круто!
296
0
Pionar (Владимир Соколов)
13.01.2009 11:43
Платиновый спонсор
неплохо... колеса бы всеже покруглее сделать...
264
0
Иван Ветошкин
13.01.2009 12:36
Соведущий Dominance War
Сзади на "петлях" схалтурил, а так круто!)
40
0
Vladimir Strugac
13.01.2009 13:47
to Гасконец
to sssr
спасибо !
to Pionar
to ~SAURON~
поставил себе лимит в 1800 трисов и пришлось экономить на всем.
20
0
Александр Терсков
13.01.2009 15:23
такие модельки надо с игровой камеры показывать. Камера, ведь так близко не приблизится.
264
0
Иван Ветошкин
13.01.2009 16:21
Соведущий Dominance War
Съэкономил бы на колёсах! делается 2-мя способами: 1) мог бы центральный вертекс ремувнуть, но это 2 триса гдет, с каждого колеса - итог 8!
2) Это заменить центральную часть плейном из 3-х вертексов с альфой - итог 36 трисов!
40
0
Vladimir Strugac
13.01.2009 18:30
to Александр Терсков
to ~SAURON~
спасибо за советы будет учтено ;)
12
0
comrade1280
14.01.2009 1:38
Если это моделька для RTS то имеется необоснованная растрата полигонов:
- шов поперек капота и бампера (ну это просто наверно ушло от внимания, сам такое часто забываю)
- необоснованная детализация:
выпуклые фары (зачем? ведь можно текстурой как подфарники)
петли на стойке лобового стекла (тоже текстурой),
задний мост (его вобще в игре будет видно отсилы в 10 случаях из ста даже если перевернуть машину там никчему такая детализация),
рессоры (годится просто треугольник),
руль (если альфой то получится гораздо круглее),
задний бампер (для чего делать эти овалы если можно сделать более условно но почестному),
номерная табличка (там хватит одного квада),
крепежи сидений (если они так принципиальны то хватит и четырехугольного сечения а не 6-ти угольника или 5-ти неразгляжу),
- ну еще ранее упомянутые колеса.
в итоге можно смело урезать модель на 100-200 полигонов и потратить их с большим толком на детализацию там где она действительно нужна, например - сделать колеса круглее на итерацию :)
51
0
kroket
14.01.2009 4:41
А разве была моноприводная модификация???
И кстати, для американских внедорожников, характерно расположение моста над рессорой (как у легковых). Это у наших 64-67-х (собсно, как и у всех предыдущих и последующих), мост под рессорой стоял. Потому как, о приземистости машины, наши не сильно парились, - главное чтоб по перепаханному полю ехал легко:)
Здесь же, мост, вообще по земле волочится, даже по колесу не отцентрирован...
А так, моделька симпатичная, - есть, конечно, что пошлифовать, но это дело почти бесконечное.
40
0
Vladimir Strugac
14.01.2009 11:08
to Blake
согласен есть что по урезать но если планировать для игры можно и некоторые урезки делать нa лодах
to kroket
если честно не нашел фотки того как у него устроен привод и тд (сам в этом не очень то и разбираюсь) и забил на точность... нашел фотку ЗИЛа с низу и смотрел приблизительно по нему
110
0
BULLdozer
14.01.2009 13:46
Для моделе такого плана думаю лишние всякие выпуклости фар, ручки, лопаты...С такого ракурса они врядли бутут покзаны, а значит лишняя трата полей. На текстуре нарисовать, и не отличить будет. В остльном гуд.
264
0
Иван Ветошкин
14.01.2009 16:14
Соведущий Dominance War
Народ, а вы игру то саму видели?)) Company of Heroes?)))