элитное жилье
Тип галереи:
Дата публикации:
13 дек. 2006 г. 1:34:47
Комментарий автора:
1989polygon, две текстуры1024\1024 и две bump текстуры таковаж размера
первый опыт текстуринга с Unwrap
0
Комментарии:22
110
0
BULLdozer
13.12.2006 9:47
На цоколе текстура неудачно подобрана. Остальное достойно, молодец.
166
0
S.andr
13.12.2006 14:53
моделинг-жесть
50
0
Volksturm
13.12.2006 14:58
в смысле жесть?
11
0
Alex123
13.12.2006 17:53
Класс
очень живо
Это здание на каком нибуть движке игровом также прикольно смотрелось бы ?
166
0
S.andr
13.12.2006 19:16
всмысле сетка [b]"[/b]клевая[b]"[/b] посмотри на окна.
270
0
Wasteland
13.12.2006 21:30
А ты лестницу мешом что ли делал?
50
0
Volksturm
14.12.2006 0:30
Alex123
думаю что также
S.andr
говори канкрэтна что с окнами не так
Wasteland
ты имееш в виду пожарную? сначала сплайнами затем edit poly
5
0
Канафеев Роман (Fomichh)
14.12.2006 9:32
Модель это модель, а вот текстура еще роль играет если (игровой проект) Тут ее дофига помоему и еще с каким разрешением? А лестницу я бы сделал 1-2 этажа поликами, а остальное альфой пустил... Ну смотря для каких целей... а выглядит здорово.
Удачи!
270
0
Wasteland
14.12.2006 15:55
Вот именно - лестницу нужно было альфа-каналом делать...
37
0
AZA
14.12.2006 19:14
Х.х Что-то я не пойму.. что с сеткой... Окна булеаном сделаны??? О.о Или я торможу???
P.S. надёюсь... что я торможу...
166
0
S.andr
15.12.2006 12:00
прочитай пост AZA
булен для тебя нормально? no comments
84
0
Georg Destroy
15.12.2006 15:01
1989 polygon или triangles - есть разница :) Сдается мне что трианглов будет раза в два-три больше.
Булеан делать можно, только потом обязательно свелдить точки или просто проверить, чтобы не было артефактов каких. А так все красиво. Удачи.
50
0
Volksturm
15.12.2006 17:26
ёптель никакова булеана здесь нету, окна разрезаны ивыдавлены!
11
0
Alex123
15.12.2006 17:35
Да понятно что выдавлены но сколько точк там не соеденненых там их обязательно гранями надо с углами соеденять такие полики помоему не один движек не потянет
соедени и глянь сколько полей там
тогда ни каких претензий
С уважением
37
0
AZA
15.12.2006 21:30
Млин... я же не со зла... Просто модель в максе... и на игровом движке разные вещи...
P.S. Спрашиваетссё... зачем вылаживать... работы с отрендеренными тенями... Конечно.. смотретссё будет хорошо... но только в пострендере... А чтобы оценить как это на движке... (существует огромное количество всяких бесплатный движков... и другого софта... Как один из вариантов... портировать в .X )...
P.P.S. Всё это ИМХО... /не воспринимать и не реагировать на мои посты.../
166
0
S.andr
16.12.2006 18:44
чем эти окна вырезаны то?
50
0
Volksturm
18.12.2006 0:07
електролобзиком(шутка),cutом естесно!
151
0
Сергей Рыжков
19.12.2006 12:20
я не спец, посему спрошу, а что там с окнам? я так и не расмотерел ничего, конечно кроме свободных вершин, которые все стоит "занять".
Вобщем смотрится хорошо.
P.S. ипортировать моедль в движок и только тогда показывать ее скрин - это "жесть", в каком-то смысле, тоже. ))
50
0
Volksturm
19.12.2006 23:56
я тож не спец, но ведь есть модификатор стек который показывает все не спаеные вершины и разрывы сетки, если ету сетку сканвертить в edit mesh то грани от всех вершин автоматически появляются
151
0
Сергей Рыжков
20.12.2006 14:00
о, наконе-то я понял, из чего тут проблему сделали. :)
а что, движок атоматически не разюивает полики на триугльники?
Во всяком случае, да, полики больше 4 верших (и то не всегда) не годятся. Изюавлятся от них надо посредством соидинения вершин, во избежания всяких неприятносей в дальнейшом ))
Всеравно не болин похоже и хоть ты лусни :) я уже сказал про кол-во немалое окон одинаковых с немалым кол-вом вершин, которые порезать в ручную катом немного геморно было бы, но в первую очередь интиресна та одна грань, котороая отходи от угла окна. Почему только от одной вершины, а не от всех как положено? :)
37
0
AZA
20.12.2006 21:38
Во.. во... Проблема в том... что это не сетка... а не ведомо шо... В игровых движках (не могу сказать о всех... говорю о знакомых мне)... рендеринг идёт исключительно по треугольникам (движку пабарабану какие там меши и полигоны... он сам всё сделает)... => чтобы оценить адекватность модели... ХОТЕЛОСЬ бы увидеть эти треугольники на сетке... 1989 полигонов??? это мне ни о чём не говорит... Хотелось бы знать кол-во треугольников в модели...
10
0
Torold
16.03.2007 20:51
А я видел задание на какомто сайте, для приёма на работу надо было сделать модель вот этого дома по нескольким фоткам,Ну как приняли на работу?Кстати класно получилось,Скажи сколько треугольников.