RENDER.RU

He.162 Salamander

preview He.162 Salamander
Модификация Hе.162a-2 Размах крыла, м 7.02 Длина, м 9.03 Высота, м 2.60 Площадь крыла, м2 11.1 Масса, кг пустого самолета 1664 нормальная взлетная 2600 максимальная взлетная 2800 Тип двигателя 1 РД ВМW-003Е-1 Тяга, кгс номинальная 800 форсажная 920 Максимальная скорость , км/ч у земли 885 на высоте 900 Практическая дальность, км 970 Максимальная скороподъемность, м/мин 1404 Практический потолок, м 12000 Экипаж 1 Вооружение: две 20-мм пушки МG-151/20 со 120 снарядами на ствол тестовое задание 1066 треугольников, текстура 1024\1024
5
2007-02-27
На текстуре одни полоски. Выглядит однообразно, хотя наверно так в реальности и было. и стекло на стекло не похоже.
2007-02-27
насчет стекла согласен, но лемит поликов не позволял сделать кабину
2007-02-28
Ну, если стекло будет рефлектировать (да посильнее) то не страшно, в противном случае, такая металлическая окраска испортит всё впечатление от модели. Другой момент, - вон то место под створками, куда должны колёса убираться, - если уж нет возможности (из-за лимита) сделать полости, то хотя бы на текстуре чёрным закрась, больше на правду похоже будет.
2007-02-28
Каменный памятник. Мапинг плывёт повсеместно. На стекло можно было легко бличёк дать. И про ниши шасси правильно kroket сказал, можно было текстурой нарисовать.
2007-02-28
Если будешь доделывать то: У тебя свастика не туда закручена - по часовой стрелке (должна быть против) - это серьезный про..б. Крест на фюзеляже поставь такой как на крыльях (можно и этот оставить но тогда толщину черных полос уменьши). В шопе у слоя со швами прозрачность убавь оно не должно так в глаза бросаться. Бамп убавь, а со стекла вообще убери (если это не бамп то тоже прозрачность убавь). Это типа минимум:) Да, текстура таки плывет.
RENDER.RU