Render.ru
Поддержать
Владимир Феофанов
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
24Записей
30Следят
2Читает
195 KЗаходов

frezer2011

Фильтры и поиск
MetaHumans для виртуального производства
Владимир Феофанов

MetaHumans для виртуального производства

Урок Unreal Engine
В этом курсе вы узнаете, как использовать MetaHuman Creator для создания реалистичных цифровых людей, готовых к съемке прямо из коробки. В посте 10 видео уроков.
Кукловодство: Запись анимации в UE5
Владимир Феофанов

Кукловодство: Запись анимации в UE5

Урок Unreal Engine
Анимация в движке может означать создание ключевых кадров, но в UE5 вы можете пойти гораздо дальше.
Создание и модификация Control Rig
Владимир Феофанов

Создание и модификация Control Rig

Урок Unreal Engine
Анимируйте внутри Unreal Engine с помощью плагина Control Rig! Этот курс охватывает весь пайплайн.
Анимация для виртуального производства
Владимир Феофанов

Анимация для виртуального производства

Урок
В этом курсе вы изучите процесс анимации персонажей для виртуального производства в Unreal Engine от начала и до конца - без необходимости входить и выходить из приложений DCC.
The Matrix Awakens - Создание мира Технический доклад
Владимир Феофанов

The Matrix Awakens - Создание мира Технический доклад

Интересное из сети Разное Урок
Смотрите технический доклад "The Matrix Awakens: Создание мира" из прямого эфира State of Unreal 2022.
Mixer | ОСНОВЫ - Map
Владимир Феофанов

Mixer | ОСНОВЫ - Map

Урок
Компонент Map позволяет импортировать отдельные текстуры прямо в стек масок. Вы можете импортировать несовершенства и использовать их в качестве масок гранжа.
Mixer | ОСНОВЫ - Posterize
Владимир Феофанов

Mixer | ОСНОВЫ - Posterize

Урок
Posterize преобразует стек масок в редактируемый набор оттенков серого. Этот модификатор можно использовать для стилизации текстур, упрощения гранж-масок, создания отдельных полутоновых масок.
Mixer | ОСНОВЫ - Gradient Remap
Владимир Феофанов

Mixer | ОСНОВЫ - Gradient Remap

Урок
Gradient Remap дает вам полный контроль над значениями градаций серого и позволяет изменять их всего несколькими щелчками мыши.
Mixer | ОСНОВЫ - Normal
Владимир Феофанов

Mixer | ОСНОВЫ - Normal

Урок
Компонент Normal генерирует маску карты нормалей, которая учитывает нормали вершин геометрии, карту нормалей, назначенную геометрии, и данные нормалей, сгенерированные стеком слоев Mixer.
Mixer | ОСНОВЫ - Curvature
Владимир Феофанов

Mixer | ОСНОВЫ - Curvature

Урок
Компонент Curvature - это мощный слой, который в режиме реального времени создает маску вокруг выпуклых и вогнутых элементов вашего актива Mixer.
Mixer | ОСНОВЫ - Position Gradient
Владимир Феофанов

Mixer | ОСНОВЫ - Position Gradient

Урок
Компонент Position Gradient - это мощный слой, который создает градиент на вашей геометрии, давая вам идеальную маску для таких эффектов, как грязь.
Mixer - Советы и рекомендации - Выпуск 1
Владимир Феофанов

Mixer - Советы и рекомендации - Выпуск 1

Урок
От подбора цветов до продвинутых техник создания разброса - вот 10 советов и приемов, которые помогут улучшить ваш рабочий процесс в Quixel Mixer.
Ретекстурирование поверхностей Megascans в Mixer
Владимир Феофанов

Ретекстурирование поверхностей Megascans в Mixer

Урок
В этом видео Джош Пауэрс Ретекстурирует поверхность из библиотеки Megascans. Использование существующей поверхности в качестве основы для текстуры - быстрый и эффективный способ дополнить сцену.
Улучшенное размытие движения с помощью Movie Render Queue
Владимир Феофанов

Улучшенное размытие движения с помощью Movie Render Queue

Урок
Создаете сцену с быстро движущимися объектами? В этом видеоролике Советы и рекомендации Unreal мы покажем вам, как добиться максимальной точности визуализации и избежать мерцания и артефактов.
Mixer 2021 Deep Dive: Использование нескольких наборов текстур
Владимир Феофанов

Mixer 2021 Deep Dive: Использование нескольких наборов текстур

Урок
Джош Пауэрс расскажет вам о новых возможностях Mixer 2021, включая долгожданную поддержку множественных наборов текстур и UDIMs.
Трассировка лучей в реальном времени для Archviz в Unreal Engine
Владимир Феофанов

Трассировка лучей в реальном времени для Archviz в Unreal Engine

Урок Unreal Engine
В этой видеодемонстрации Технический художник Мэтью Дойл представляет обзор методов трассировки лучей в реальном времени для архитектурной визуализации в Unreal Engine.
Создание заброшенной квартиры в UE4
Владимир Феофанов

Создание заброшенной квартиры в UE4

Дизайн Интересное из сети Урок
Исак Крэфорд из Quixel рассказывает о процессе создания заброшенной квартиры с помощью Megascans, Bridge и Mixer.
RealityCapture - контрольные точки (Control Points)
Владимир Феофанов

RealityCapture - контрольные точки (Control Points)

Урок
В этом видео мы углубимся в контрольные точки. Вы узнаете, для чего хороши контрольные точки, для чего они не годятся и как разместить их в 2D-и 3D-видах.
Средневековое игровое окружение в Unreal Engine 4
Владимир Феофанов

Средневековое игровое окружение в Unreal Engine 4

Урок Unreal Engine
Перевод видеоуроков с канала "Quixel" плейлист "Medieval Game Environment in UE4".
Создание реалистичных 3D-штор в Marvelous Designer
Владимир Феофанов

Создание реалистичных 3D-штор в Marvelous Designer

Урок
​Перевод видеоуроков с канала "NVIDIA Studio" плейлист "Making Realistic 3D Curtains in Marvelous Designer w/ Madina Chionidi"
Начало работы в Substance Painter 2021
Владимир Феофанов

Начало работы в Substance Painter 2021

Урок Substance Painter
Перевод видеоуроков с канала Substance by Adobe. Плейлист: Substance Academy Series: Getting Started with Substance Painter.
RealityCapture - слои изображений
Владимир Феофанов

RealityCapture - слои изображений

Урок
RealityCapture - слои изображений, перевод видеоурока.
Видео уроки по Reality Capture
Владимир Феофанов

Видео уроки по Reality Capture

Урок
Переводы видеоуроков по работе с программой Reality Capture c канала Capturing Reality.
Серия Substance Academy: Работа с UV-Tiles (UDIM)
Владимир Феофанов

Серия Substance Academy: Работа с UV-Tiles (UDIM)

Урок Substance Painter
Перевод видеоуроков с канала Substance by Adobe. Плейлист: Substance Academy Series: Working with UV Tiles (UDIM).