Render.ru
Поддержать
Андрей Баронов
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
42
Записей
8
Следят
0
Читает
232 K
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНЫЙ БЛОГ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Андрей Баронов
Создание интерактивного in-game синематика от А до Я | Unreal Engine 5
Making of
Темы в стриме: разработка идеи, экспорт лэйаута на персонажей в мауа и их риг, синхронизация анимаций, импорт в unreal и сборка блюпринта, добавление fx и звуков в анимацию и многое другое.
03.11.2025
Андрей Баронов
Заключительная часть стримов по дракону
Урок
Это заключительный стрим из серии в котором Денис нам расскажет про композ нашего дракона в Nuke.
24.09.2025
Андрей Баронов
Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV
Урок
Один из последних стримов по посвященных рендеру и композа дракону, Макс отвечал за освещение и сборку локации, Денис за композ, я за анимацию.
22.09.2025
Андрей Баронов
Техническая анимация Cronos: The New Dawn
Making of
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Боровик - senior technical animator с проекта "Cronos: The New Dawn". Поговорим про техническую анимация на проекте Cronos: The New Dawn.
20.09.2025
Андрей Баронов
Доработка анимаций на примере NPC персонажа
Урок
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
12.09.2025
Андрей Баронов
Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII
Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
10.09.2025
Андрей Баронов
Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII
Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4.
08.09.2025
Андрей Баронов
Look AT + Animation Delta поверх для сохранения аннимации
Урок
Всем привет, это небольшое дополнение к прошлой статье про LooK AT.
06.09.2025
Андрей Баронов
Продолжаем сборку локации | Unreal Engine | Дракон часть XI
Урок
Продолжение стримов по анимации дракона, в этот раз собираем локацию в unreal.
05.09.2025
Андрей Баронов
Look AT в unreal на control rig в unreal
Урок
Решил вести дневник изысканий в мире технической анимации. Начнём задачи — Look At, или "взгляд на цель". Цель проста: заставить персонажа живенько вертеть головой, следя за каким-нибудь объектом.
04.09.2025
Андрей Баронов
Метахуманы в геймдеве. А надо ли оно?
Урок
Сегодня у нас в гостях риггер Евгений Горлатов. Поговорим с ним о кастомных metahuman для игр.
02.09.2025
Андрей Баронов
Материалы Unreal Engine 5: Post Process Toon Shader с нуля
Урок
Стрим посвященный созданию Post Process Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.
19.08.2025
Андрей Баронов
Анимации приземлений от первого лица для мобильной инди-игры
Урок
На этом стриме будет затронута тема cоздания анимаций от первого лица.
15.08.2025
Андрей Баронов
От Line Trace до Full Body IK: Как заставить персонажа ходить по любой поверхности
Урок
На днях разбирался как работает ik система подстройки ног на примере unreal манекена , надеюсь будет полезно ( это скорее заметки , нежели чем полноценный урок) Разберем Как работает риг От эпиков
27.07.2025
Андрей Баронов
Новая нейросеть (Hitem3D) создает 3D статуи! Проверяем результат
Урок
Записал небольшое видео о нейросети Hitem3D и о том как можно ''затекстурить модель'' без навыков в текстурировани, шейдер из видео выложил, работает он под версию unreal 5.5.
05.07.2025
Андрей Баронов
От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5
Making of
Сегодня у нас в гостях разработчик и композитор игры Gold for Retirement, которые покажут и расскажут о проекте, созданном на Unreal Engine 5.
05.07.2025
Андрей Баронов
Создание 3D модели с помощью hunyuan.tencent и оптимизациия ее в unreal
Урок
В этом видео показан процесс создания 3D моделей с использованием изображений из gemini.google и hunyuan.tencent. Так же показано как оптимизировать 3D модели с помощью инструмента remesh.
02.07.2025
Андрей Баронов
Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine
Making of
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
30.06.2025
Андрей Баронов
Outline Toon Shader. Материалы Unreal Engine 5
Урок
Серия стримов от моего коллеги и двоюродного брата по созданию Toon Shader в unreal.
20.06.2025
Андрей Баронов
Анимируем бандитов для мобильной инди-игры
Урок
Стримчик по анимации. Провел с другом стрим по анимации и показал несколько лайфхаков по анимации для ускорения работы.
11.06.2025
Андрей Баронов
Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут
Урок
Хотите ускорить анимацию в Unreal Engine 5? В этом видео показано, как использовать Motorica AI для анимации персонажей.
04.06.2025
Андрей Баронов
Maya Ragdoll Dynamics
Урок
Хочу показать замечательный плагин Ragdoll dynamics для maya, на его примере мы рассмотрим как создать шар из зомби. Ragdoll dynamics это плагин для симуляции в maya.
31.05.2025
3
2
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...