Render.ru
Поддержать
Андрей Баронов
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
42Записей
8Следят
0Читает
232 KЗаходов
Фильтры и поиск
Создание интерактивного in-game синематика от А до Я | Unreal Engine 5
Андрей Баронов

Создание интерактивного in-game синематика от А до Я | Unreal Engine 5

Making of
Темы в стриме: разработка идеи, экспорт лэйаута на персонажей в мауа и их риг, синхронизация анимаций, импорт в unreal и сборка блюпринта, добавление fx и звуков в анимацию и многое другое.
Заключительная часть стримов по дракону
Андрей Баронов

Заключительная часть стримов по дракону

Урок
Это заключительный стрим из серии в котором Денис нам расскажет про композ нашего дракона в Nuke.
Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV
Андрей Баронов

Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV

Урок
Один из последних стримов по посвященных рендеру и композа дракону, Макс отвечал за освещение и сборку локации, Денис за композ, я за анимацию.
Техническая анимация Cronos: The New Dawn
Андрей Баронов

Техническая анимация Cronos: The New Dawn

Making of
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Боровик - senior technical animator с проекта "Cronos: The New Dawn". Поговорим про техническую анимация на проекте Cronos: The New Dawn.
Доработка анимаций на примере NPC персонажа
Андрей Баронов

Доработка анимаций на примере NPC персонажа

Урок
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII
Андрей Баронов

Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII

Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII
Андрей Баронов

Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII

Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4.
Look AT + Animation Delta поверх для сохранения аннимации
Андрей Баронов

Look AT + Animation Delta поверх для сохранения аннимации

Урок
Всем привет, это небольшое дополнение к прошлой статье про LooK AT.
Продолжаем сборку локации | Unreal Engine | Дракон часть XI
Андрей Баронов

Продолжаем сборку локации | Unreal Engine | Дракон часть XI

Урок
Продолжение стримов по анимации дракона, в этот раз собираем локацию в unreal.
Look AT в unreal на control rig в unreal
Андрей Баронов

Look AT в unreal на control rig в unreal

Урок
Решил вести дневник изысканий в мире технической анимации. Начнём задачи — Look At, или "взгляд на цель". Цель проста: заставить персонажа живенько вертеть головой, следя за каким-нибудь объектом.
Метахуманы в геймдеве. А надо ли оно?
Андрей Баронов

Метахуманы в геймдеве. А надо ли оно?

Урок
Сегодня у нас в гостях риггер Евгений Горлатов. Поговорим с ним о кастомных metahuman для игр.
Материалы Unreal Engine 5: Post Process Toon Shader с нуля
Андрей Баронов

Материалы Unreal Engine 5: Post Process Toon Shader с нуля

Урок
Стрим посвященный созданию Post Process Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.
Анимации приземлений от первого лица для мобильной инди-игры
Андрей Баронов

Анимации приземлений от первого лица для мобильной инди-игры

Урок
На этом стриме будет затронута тема cоздания анимаций от первого лица.
От Line Trace до Full Body IK: Как заставить персонажа ходить по любой поверхности
Андрей Баронов

От Line Trace до Full Body IK: Как заставить персонажа ходить по любой поверхности

Урок
На днях разбирался как работает ik система подстройки ног на примере unreal манекена , надеюсь будет полезно ( это скорее заметки , нежели чем полноценный урок) Разберем Как работает риг От эпиков
Новая нейросеть (Hitem3D) создает 3D статуи! Проверяем результат
Андрей Баронов

Новая нейросеть (Hitem3D) создает 3D статуи! Проверяем результат

Урок
Записал небольшое видео о нейросети Hitem3D и о том как можно ''затекстурить модель'' без навыков в текстурировани, шейдер из видео выложил, работает он под версию unreal 5.5.
От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5
Андрей Баронов

От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5

Making of
Сегодня у нас в гостях разработчик и композитор игры Gold for Retirement, которые покажут и расскажут о проекте, созданном на Unreal Engine 5.
Создание  3D модели с помощью hunyuan.tencent  и оптимизациия  ее в unreal
Андрей Баронов

Создание 3D модели с помощью hunyuan.tencent и оптимизациия ее в unreal

Урок
В этом видео показан процесс создания 3D моделей с использованием изображений из gemini.google и hunyuan.tencent. Так же показано как оптимизировать 3D модели с помощью инструмента remesh.
Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine
Андрей Баронов

Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine

Making of
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
Outline Toon Shader. Материалы Unreal Engine 5
Андрей Баронов

Outline Toon Shader. Материалы Unreal Engine 5

Урок
Серия стримов от моего коллеги и двоюродного брата по созданию Toon Shader в unreal.
Анимируем бандитов для мобильной инди-игры
Андрей Баронов

Анимируем бандитов для мобильной инди-игры

Урок
Стримчик по анимации. Провел с другом стрим по анимации и показал несколько лайфхаков по анимации для ускорения работы.
Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут
Андрей Баронов

Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут

Урок
Хотите ускорить анимацию в Unreal Engine 5? В этом видео показано, как использовать Motorica AI для анимации персонажей.
Maya Ragdoll Dynamics
Андрей Баронов

Maya Ragdoll Dynamics

Урок
Хочу показать замечательный плагин Ragdoll dynamics для maya, на его примере мы рассмотрим как создать шар из зомби. Ragdoll dynamics это плагин для симуляции в maya.