Render.ru
Поддержать
Андрей Баронов
ПОДПИСАТЬСЯ
  • ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
  • ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
42Записей
8Следят
0Читает
231 KЗаходов
Фильтры и поиск
Андрей Баронов

Создание интерактивного in-game синематика от А до Я | Unreal Engine 5

Making of
Темы в стриме: разработка идеи, экспорт лэйаута на персонажей в мауа и их риг, синхронизация анимаций, импорт в unreal и сборка блюпринта, добавление fx и звуков в анимацию и многое другое.
Андрей Баронов

Заключительная часть стримов по дракону

Урок
Это заключительный стрим из серии в котором Денис нам расскажет про композ нашего дракона в Nuke.
Андрей Баронов

Рендер, композ и как все было | Unreal Engine | Дракон часть XIV

Урок
Один из последних стримов по посвященных рендеру и композа дракону, Макс отвечал за освещение и сборку локации, Денис за композ, я за анимацию.
Андрей Баронов

Техническая анимация Cronos: The New Dawn

Making of
Сегодня у нас в гостях Вячеслав Боровик - senior technical animator с проекта "Cronos: The New Dawn". Поговорим про техническую анимация на проекте Cronos: The New Dawn.
Андрей Баронов

Доработка анимаций на примере NPC персонажа

Урок
Провели стрим по доработке анимации на примере NPC персонажа.
Андрей Баронов

Освещение локации часть 2 | Unreal Engine | Дракон часть XIII

Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4 - стрим ведет мой друг Макс, я отвечаю за анимацию, он за сборку локации и освещение.
Андрей Баронов

Освещение локации | Unreal Engine | Дракон часть XII

Урок
Сегодня будем заниматься освещением локации для дракона в Unreal Engine 5.4.
Андрей Баронов

Look AT + Animation Delta поверх для сохранения аннимации

Урок
Всем привет, это небольшое дополнение к прошлой статье про LooK AT.
Андрей Баронов

Продолжаем сборку локации | Unreal Engine | Дракон часть XI

Урок
Продолжение стримов по анимации дракона, в этот раз собираем локацию в unreal.
Андрей Баронов

Look AT в unreal на control rig в unreal

Урок
Решил вести дневник изысканий в мире технической анимации. Начнём задачи — Look At, или "взгляд на цель". Цель проста: заставить персонажа живенько вертеть головой, следя за каким-нибудь объектом.
Андрей Баронов

Метахуманы в геймдеве. А надо ли оно?

Урок
Сегодня у нас в гостях риггер Евгений Горлатов. Поговорим с ним о кастомных metahuman для игр.
Андрей Баронов

Материалы Unreal Engine 5: Post Process Toon Shader с нуля

Урок
Стрим посвященный созданию Post Process Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.
Андрей Баронов

Анимации приземлений от первого лица для мобильной инди-игры

Урок
На этом стриме будет затронута тема cоздания анимаций от первого лица.
Андрей Баронов

От Line Trace до Full Body IK: Как заставить персонажа ходить по любой поверхности

Урок
На днях разбирался как работает ik система подстройки ног на примере unreal манекена , надеюсь будет полезно ( это скорее заметки , нежели чем полноценный урок) Разберем Как работает риг От эпиков
Андрей Баронов

Новая нейросеть (Hitem3D) создает 3D статуи! Проверяем результат

Урок
Записал небольшое видео о нейросети Hitem3D и о том как можно ''затекстурить модель'' без навыков в текстурировани, шейдер из видео выложил, работает он под версию unreal 5.5.
Андрей Баронов

От обзоров к разработке: платформер на Unreal Engine 5

Making of
Сегодня у нас в гостях разработчик и композитор игры Gold for Retirement, которые покажут и расскажут о проекте, созданном на Unreal Engine 5.
Андрей Баронов

Создание 3D модели с помощью hunyuan.tencent и оптимизациия ее в unreal

Урок
В этом видео показан процесс создания 3D моделей с использованием изображений из gemini.google и hunyuan.tencent. Так же показано как оптимизировать 3D модели с помощью инструмента remesh.
Андрей Баронов

Стрим по разработке инди проекта :Froggy - 2,5D Beat'em Up в Unreal Engine

Making of
Провели стрим с моим бывшим коллегой 3д аниматором , который создает свой инди проект Froggy - 2,5D Beat'em Up на unreal. Затронули важность технический подкованности для соло инди разработчика.
Андрей Баронов

Outline Toon Shader. Материалы Unreal Engine 5

Урок
Серия стримов от моего коллеги и двоюродного брата по созданию Toon Shader в unreal.
Андрей Баронов

Анимируем бандитов для мобильной инди-игры

Урок
Стримчик по анимации. Провел с другом стрим по анимации и показал несколько лайфхаков по анимации для ускорения работы.
Андрей Баронов

Ускоряем производство анимацию в Unreal с помощью Motorica AI за 5 минут

Урок
Хотите ускорить анимацию в Unreal Engine 5? В этом видео показано, как использовать Motorica AI для анимации персонажей.
Андрей Баронов

Maya Ragdoll Dynamics

Урок
Хочу показать замечательный плагин Ragdoll dynamics для maya, на его примере мы рассмотрим как создать шар из зомби. Ragdoll dynamics это плагин для симуляции в maya.