
Polycount, псевдоперфекционизм и совершенство в несовершенстве, или квадратики и только квадратики!!!
Всем привет, я снова наткнулся на интересную беседу наших зарубежных коллег с форума Polycount. Начинающий моделер пытается научиться делать идеальные sub-d модели, но на практике лишь загоняет себя в тупик нереалистичными требованиями. Отчаявшись, он приходит в логово отъявленных мастеров 3D графики, чтобы обучиться их черному ремеслу и узнать жуткие тайны...В чем суть проблемы?Почему под столом у моделеров постоянно что-то звенит, а от них самих пахнет перегаром?КТО УБИЛ ЛОРУ ПАЛМЕР???Подробности под катом, не пропустите!