dark мяфк так напиши(info@cebas.com, в шапке-теме письма “XSI Testing”), поучаствуй(выслать послед. 3д работы, высказаться об опыте с рендерингом, текстурированием и настройками шейдеров)
еще вроде December 18, 2007 http://www.cebas.de/forums/smf/index.php?topic=6850.0
Знающие люди, к вам обращаюсь. Скачал я себе max-2008 и FinalRender с SP-2 и SP-3 (сказано, мол, этот ФР подходит для макса-2008). Короче, и макс и фр раскидали свои папки по всему диску, насоздавали как минимум три файла plugin.ini, так что теперь при запуске макса он мне уверенно выдает ошибку 126-127 (не видит дров под ФР), да и непонятно теперь, в каких именно plugin.ini переписывать пути к каким именно папкам ФР... Запутался окончательно. Уже и сносил все не по разу, и реестр чистил от старых максов... У кого прямо вставало - напишите, пожалуйста, как это делать правильно, а то во всем инете нет полной процедуры корректной установки ФР на макс-2008. Заранее благодарю за продуктивный ответ. С уважением, Insider.
to InSider:
Наблюдается у народа некоторая путаница в названиях FR. Для Макса имеется три релиза FinalRender Stage-0, FinalRender Stage-1 R1 (SP1, SP2, SP3), FinalRender Stage-1 R2. Вот последний R2 поддерживает Max 9 и 2008 и, если не ошибаюсь, к нему выходил только SP1. Проверь версии.
а зайти на оф сайт и посмотреть какая версия к чему,не вариант?
лучше скажите как рябь убрать с текстуры,у меня мозаичная плитка.начинает рябить,ну как всегда.супер самплинг неработает.а есле в файнал гезер выставлять качество самплера на 95-100 рябь сразу проподает,но рендер раза в 3 дольше,этот параметр мне нужен 50.как же рябь убрать другими способоми?
Раньше был на V-ray, пока не перешел на макс 2009 🙁
Считало в файнале значительно дольше 🙁
Надо оптимизировать настройки.
Видимо, долго считало не в последнюю очередь из-за медленной работы АА - но это я тоже буду проверять...
NAVРаньше был на V-ray, пока не перешел на макс 2009 🙁
Считало в файнале значительно дольше 🙁
Надо оптимизировать настройки.
Видимо, долго считало не в последнюю очередь из-за медленной работы АА - но это я тоже буду проверять...
я начинающий пока. Так что неудивительно...
Машина (забыл, откуда рендер выложил 🙂 - считал и дома, и на работе для сравнения) -
то ли AMD двухъядерный с 1 Гб, то ли Core Duo 1.6 с 2 Гб
Настройки в общем-то все по умолчанию. Включил GI, выбрал HyperGI, АА поставил 1/4 - 16...
В материалах тоже ничего не накручивал, SSS отсутствует...
Если вдруг будет свободная минута - гляньте, плз.
Вполне возможно, что там одна-две настройки существенно влияют.
Будет у меня отправная точка для дальнейших исследований. Ждать 40 мин каждый раз, конечно, не очень хочется... 😉 http://demediuk.narod.ru/3310.zip
я начинающий пока. Так что неудивительно...
Машина (забыл, откуда рендер выложил 🙂 - считал и дома, и на работе для сравнения) -
то ли AMD двухъядерный с 1 Гб, то ли Core Duo 1.6 с 2 Гб
Настройки в общем-то все по умолчанию. Включил GI, выбрал HyperGI, АА поставил 1/4 - 16...
В материалах тоже ничего не накручивал, SSS отсутствует...
Если вдруг будет свободная минута - гляньте, плз.
Вполне возможно, что там одна-две настройки существенно влияют.
Будет у меня отправная точка для дальнейших исследований. Ждать 40 мин каждый раз, конечно, не очень хочется... 😉 http://demediuk.narod.ru/3310.zip
да, машина слабая..
да и HiperGI не стоит выбирать. Лучше AdaptiveQMC. на сайте www.cebas.com есть масса уроков. файл не могу открыть, я работаю в 2008.
AdaptiveQMC на fast-настройках (при таком же визуальном качестве) дал 14 мин, а на ноуте, где я работаю чаще (Turion MT32 + 1.5 ГБ) - 22 мин🙁 Многовато всё равно. Буду дальше пытаться оптимайзить.
NAVAdaptiveQMC на fast-настройках (при таком же визуальном качестве) дал 14 мин, а на ноуте, где я работаю чаще (Turion MT32 + 1.5 ГБ) - 22 мин🙁 Многовато всё равно. Буду дальше пытаться оптимайзить.
ну ты нашел на чем рендерить🙂 меняй машину, да и 14 минут это уже хорошо🙂 или ты хочешь в 30 сек уложиться?🙂 Я считаю на Q6600, разогнаным с 2,4 до 3,5 и 8 ГБ памяти🙂
Менять не буду, всё-таки рендером я занимаюсь непрофессионально 🙂
Я отключал на ноуте и сглаживание, и GI - при этом результат был 10 мин. Причем отметил 2 вещи:
во-первых, включение GI дает неплохие результаты даже при настройках low, а ее отключение ускоряет рендер на треть, в то время, как отключение сглаживания ускоряет его чуть ли не в 2 раза.
Во-вторых, оптимальный результат дает adaptive QMC - режим Image оказался самый долгий, хотя по качеству неважнецки... Два других режима тоже практически ничего не изменили в изображении - нет смысла их использовать в "обыденных" сценах.
V-Ray отрендерил данную сцену за примерно такое же время, как FR с adaptiveQMC
про сетевой рендер.с нуля поставил на две машины vista x32 3dsmax 2009 и final render под его.на обеех машинах все работает.настроил сетевой рендер,вот тут и начались проблемы.в некотырых сценах 2 комп не рендерит текстуры и ги неправильно просчитывает.в чем дело???
Доброго времени суток!
Может кто сталкивался с такими проблемоми...
1 Ставлю освещение в комнате (использую Phsical Sky, Sky portal и глобальное освещение), когда использую голые материалы все ок, но когда назначаю текстуры обекты становятся просто черные(пробывал и стандартные маевские шейдеры и финала, результат один и тотже)
2 В источниках света не реагируют параметры falloff. solid всегда результат один как на Normal
FinalRender s1 r2 - На проце Core Quad 6600 почему-то стал рендерить на половину дольше. На экране бегает 4 квадратика всё как положено, но занятость системы по диспечеру задач. 50%.
Сцены тестил на подобных системах, всё нормально, дома - не пойму, что.
В финале r2 не могу найти настройки мультипроцессоров, похоже они его убрали.
Кто сталкивался с подобным?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
(Удалённый пользователь)
еще вроде December 18, 2007
http://www.cebas.de/forums/smf/index.php?topic=6850.0
dark мяфк
InSider
satold
Наблюдается у народа некоторая путаница в названиях FR. Для Макса имеется три релиза FinalRender Stage-0, FinalRender Stage-1 R1 (SP1, SP2, SP3), FinalRender Stage-1 R2. Вот последний R2 поддерживает Max 9 и 2008 и, если не ошибаюсь, к нему выходил только SP1. Проверь версии.
InSider
премного благодарен. Попробую разобраться.
FILA61
лучше скажите как рябь убрать с текстуры,у меня мозаичная плитка.начинает рябить,ну как всегда.супер самплинг неработает.а есле в файнал гезер выставлять качество самплера на 95-100 рябь сразу проподает,но рендер раза в 3 дольше,этот параметр мне нужен 50.как же рябь убрать другими способоми?
Alexander Nikonov (AnikAnik)
Считало в файнале значительно дольше 🙁
Надо оптимизировать настройки.
Видимо, долго считало не в последнюю очередь из-за медленной работы АА - но это я тоже буду проверять...
http://demediuk.narod.ru/test2.jpg
(Удалённый пользователь)
Alexander Nikonov (AnikAnik)
я начинающий пока. Так что неудивительно...
Машина (забыл, откуда рендер выложил 🙂 - считал и дома, и на работе для сравнения) -
то ли AMD двухъядерный с 1 Гб, то ли Core Duo 1.6 с 2 Гб
Настройки в общем-то все по умолчанию. Включил GI, выбрал HyperGI, АА поставил 1/4 - 16...
В материалах тоже ничего не накручивал, SSS отсутствует...
Если вдруг будет свободная минута - гляньте, плз.
Вполне возможно, что там одна-две настройки существенно влияют.
Будет у меня отправная точка для дальнейших исследований. Ждать 40 мин каждый раз, конечно, не очень хочется... 😉
http://demediuk.narod.ru/3310.zip
(Удалённый пользователь)
да и HiperGI не стоит выбирать. Лучше AdaptiveQMC. на сайте www.cebas.com есть масса уроков. файл не могу открыть, я работаю в 2008.
Alexander Nikonov (AnikAnik)
(Удалённый пользователь)
Alexander Nikonov (AnikAnik)
Я отключал на ноуте и сглаживание, и GI - при этом результат был 10 мин. Причем отметил 2 вещи:
во-первых, включение GI дает неплохие результаты даже при настройках low, а ее отключение ускоряет рендер на треть, в то время, как отключение сглаживания ускоряет его чуть ли не в 2 раза.
Во-вторых, оптимальный результат дает adaptive QMC - режим Image оказался самый долгий, хотя по качеству неважнецки... Два других режима тоже практически ничего не изменили в изображении - нет смысла их использовать в "обыденных" сценах.
V-Ray отрендерил данную сцену за примерно такое же время, как FR с adaptiveQMC
(Удалённый пользователь)
FILA61
FILA61
но раз мы объединяем усилия то и здесь хотелось бы написать.
как отрендерить в высоком разрешении ? 12000х8000 например, и выше
Вложения
(Удалённый пользователь)
FILA61
Lexin
Может кто сталкивался с такими проблемоми...
1 Ставлю освещение в комнате (использую Phsical Sky, Sky portal и глобальное освещение), когда использую голые материалы все ок, но когда назначаю текстуры обекты становятся просто черные(пробывал и стандартные маевские шейдеры и финала, результат один и тотже)
2 В источниках света не реагируют параметры falloff. solid всегда результат один как на Normal
ОП:finalrender stage-2 SP4 под MAYA
Feodor
Сцены тестил на подобных системах, всё нормально, дома - не пойму, что.
В финале r2 не могу найти настройки мультипроцессоров, похоже они его убрали.
Кто сталкивался с подобным?