Как я решил такую проблему: Установил на все компы одинаковый сервис пак Виндовса ( именно виндовса ), так как у мена на машине стоял СП4 а на других СП3. Дистрибут рендер писал , что тоже IDLE , но не запускал, рендер и сё.
2ая проблема: Небыло доступа к компу который распределял работу, я просто открывал , доступ не поредственно к компу, с которого ведется рендер , и всё начинало работать.
3-я на одном компе у меня стоял 5-й и 6-й макс , так я по запарке запускал FR-server для 5-макса(а надо было 6-макса) и естествено ничего не работало ( ярлычки просто похожи друг на друга ) , ВОТ 🙂)))
Удачи!!
vaska sadaev - читай меня лучше, винда одна и тажа, с одного диска ставилась, сервиспаков никаких не ставил, макс идентичен. Так как после установки копировал весь макс который работает сетевой рендер нормально. Версия одна и тажа ошибки не может быть, так как он у меня один 8.0.
Что интересно после долгой возни, эта фишка заработала на ровном месе. Потом слитела виндоза и все сначало...(
Я только пару дней назад установил себе 3d max7 и скачал плагин FinalRender. До это я работал в 5 max`e. Там немного другие настройки в FR. Я вообще новичок в 3d поэтому трудно разобратся как настроить правильно материал и вообще FR. Если есть какой-нибудь мануальчик на русском, то буду очень признателен. А вообще вопросов у меня много, а время в инете мало. Хотелось бы освоить как можно лучше работу с FR.
Подскажите пожалуйста, а как насчет particle system и hair and fur в final render for maya? работает ли вся эта красота в final render? Или может плагины к нему нему какие нибудь есть.
у меня при визуализации ин терьера комнаты выводится сообщение что для трассировки нехваеает памяти может кто подскажет как настроить или подключить больше памяти работаю макс 7 final render sp3
mihryutaу меня при визуализации ин терьера комнаты выводится сообщение что для трассировки нехваеает памяти может кто подскажет как настроить или подключить больше памяти работаю макс 7 final render sp3
mihryuta - каким алгоритмом рендеришь?
Hyper GI - ест памяти много, он для анимации.
Image - для статики, если рендеришь етим алгоритмом тогда очень много лучей поставил.
Quasi Monte-Carlo - подходит и для статичных изображений и для анимации. Думаю это оптимальный вариант.
Всем привет
У меня проблемма с Финал+АфтерБерн...
Если не делать в PF Source много ивентов а рендерить при наличи только одного...все нормально...но если при попытке отрендерить вторичный ивент рендер слетает вместе с максом....Работаю в 8 верси SP2... В чем может быть причина
У меня такой вопрос, как заставить объект не только светиться, но и освещать сцену? Вроде бы тут есть такой материал как Фотометрик, но совершенно не ясно как его использовать...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
vaska sadaev
2ая проблема: Небыло доступа к компу который распределял работу, я просто открывал , доступ не поредственно к компу, с которого ведется рендер , и всё начинало работать.
3-я на одном компе у меня стоял 5-й и 6-й макс , так я по запарке запускал FR-server для 5-макса(а надо было 6-макса) и естествено ничего не работало ( ярлычки просто похожи друг на друга ) , ВОТ 🙂)))
Удачи!!
ChamFEARewq
Feodor
Что интересно после долгой возни, эта фишка заработала на ровном месе. Потом слитела виндоза и все сначало...(
Тёмный Ангел ВИТА
---GD---
Konstantin Vakengut
mihryuta
SVD
Hyper GI - ест памяти много, он для анимации.
Image - для статики, если рендеришь етим алгоритмом тогда очень много лучей поставил.
Quasi Monte-Carlo - подходит и для статичных изображений и для анимации. Думаю это оптимальный вариант.
SVD
ovodav
У меня проблемма с Финал+АфтерБерн...
Если не делать в PF Source много ивентов а рендерить при наличи только одного...все нормально...но если при попытке отрендерить вторичный ивент рендер слетает вместе с максом....Работаю в 8 верси SP2... В чем может быть причина
Вложения
aat3d
aat3d
aat3d
aat3d
Erzer
mihryuta
max najibov
ovodav
Михаил Овчинников
Спасибо тебе Добрый человек!!!
DoubleG
Юзай SSS (sub-surface scattering) и будет тебе освещение