Render.ru
Поддержать

Сверхсветовой разведчик RGSS

Tony Step

Знаток
Рейтинг
37
не слишком ли плотно?
+Звезды светят разными цветами,
то объясняется их размером,
+ накартинке все точки одного размера, похоже на обычный нойс)

st_Paulus

Активный участник
Рейтинг
16
Дело даже не в размере и цвете - на пленку/матрицу/сетчатку не всегда попадает достаточно фотонов. Дело в однородности распределения.

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Tony Stepне слишком ли плотно?
+Звезды светят разными цветами,
то объясняется их размером,
+ накартинке все точки одного размера, похоже на обычный нойс)
Привет Антон 🙂
Да все правильно, но это просто основа, все подредактируем, спасибо.
st_PaulusДело в однородности распределения.
Исправим, спасибо. 🙂

BELIАL

Знаток
Рейтинг
44
Тогда если не получается с выгрузкой источников из сцены. то просто включите стандартный свет вьюпорта (Но при рендере будут использоваться источники света). Заходим во viewport configuration далее на вкладке lighting and shadows в поле illuminate scene view меняем флажок scene view на default view. Должно после этого заработать... =)

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
BELIАLТогда если не получается с выгрузкой источников из сцены. то просто включите стандартный свет вьюпорта (Но при рендере будут использоваться источники света). Заходим во viewport configuration далее на вкладке lighting and shadows в поле illuminate scene view меняем флажок scene view на default view. Должно после этого заработать... =)
Спасибо большое, проверим 🙂

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Делаем дальше, открытые крышки это доступ к тех узлам 🙂

Вложения

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Еллесарнормально
Спасибо Еллесар 🙂
Я тут моленько модифицировал, мне кажется так лучше.

Вложения

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Dmitriy Oshaninда так лучше
Спасибо Дмитрий 🙂
Вот делаю кабину, не могу сообразить что не так делаю что ли, какие то артефакты получаются на краях внизу, где прорези под окна?

Вложения

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Спасибо, Еллесар, я присмотрюсь, я все равно делаю несколько вариантов 🙂 Но хотелось бы решить вот этот вопрос с артефактами, как правильно сделать?

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Спасибо, что то вроде и получилось, но где то я все равно не правильно сделал, надо будет разобраться 🙂

Dmitriy Oshanin

Смотритель
Рейтинг
1 158
а ты после тог как вырезал примени
modifier list
shell

появится толщина объекта и эти артифакты уйдут

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
BELIАLТогда если не получается с выгрузкой источников из сцены. то просто включите стандартный свет вьюпорта (Но при рендере будут использоваться источники света). Заходим во viewport configuration далее на вкладке lighting and shadows в поле illuminate scene view меняем флажок scene view на default view. Должно после этого заработать... =)
BELIAL спасибо огромное, реально работает, так намного проще, и лучше 🙂
Только вот почему то, я попробывал сделать заново освещение не получилось, ну по всей видимости опять что то не включил, несколько раз пробывал подгружать освещение, ни чего не получалось, пришлось детали подгрузить в файл с освещением, получилось. Все остальное работает. Немного сделал кабину, ну и пару деталей на корпусе. 🙂

Вложения

Rico_888

Знаток
Рейтинг
62
Спасибо Еллесар, в принципе можно и окошко сделать 🙂
Рейтинг
49
думаю что с деталями пора завязывать, особенно с окошком, из серьезного аппарата, оно делает какой то "конструктор LEGO" уже просяться текстуры, и планета на фон. хотя я думаю если ракурс такой как у тебя на 3 картинке, то и планета не нужна, лучше нарисовать тумманностей и прочего...