Я с трудом представляю как это всё текстурить. Это же адский труд. Корабль-то вообще далеко будет от камеры? Может некоторые подробности стоило бы сделать не поликами? Компьютер-то пожалей ))))))))))
Полностью согласен с Rushikом, замоделить то что нибудь особого труда не составляет, знаю по себе, пока моделишь хочется все передать в мельчайших подробностях, но как только вопрос касается текстуринга, то начинаются проблемы... во первых комп, какой бы "крутой" он не был, не тянет всю эту детализацию с текстурами, во вторых сам запариваешься рисовать все эти текстуры... и в итоге пропадает интерес к работе, и как результат весь труд оказывается насмарку, и остается он лежать мертвым грузом где то на винте...
Дай Бог, что бы в твоем случае все было не так, и у тебя хватит усилий довести работу до конца.
Очень сильно на это надеюсь потому как работа твоя мне нравится!
Так и есть... Сам сейчас паровоз делаю, с достаточно большой детализацией, а как такового опыта в текстурировании нет... буду учится, но тоже очень боюсь забросить работу =(
RushikЯ с трудом представляю как это всё текстурить.
Я тоже🙂
RushikКорабль-то вообще далеко будет от камеры?
Все зависит от того, как я захочу показать корабль, смотря какое будет наполнение сцены, звезды, планеты или еще что нибудь🙂
RushikКомпьютер-то пожалей
Это просто инструемент для работы не более, ему все равно что делать, главное что бы за ним хорошо ухаживали🙂
CooWalderзамоделить то что нибудь особого труда не составляет
Да в принципе я с вами согласен, представляет особого труда придумать что либо. Как правило рефами я стараюсь не пользоваться, хочется что то свое неповторимое, хотя это наверно бесполезно, и возможно неправильно🙂
CooWalderво первых комп, какой бы "крутой" он не был, не тянет всю эту детализацию с текстурами
выход есть всегда, из любой ситуации. Я думаю все-таки все зависит от проработки плана работы. Если ты знешь конкретно что ты будет делать, как это будет выглядеть, какой угол наклона или поворота, или какой кусочек сцены будет использован для рендеринга, то я думаю что можно справиться с этим🙂
CooWalderсам запариваешься рисовать все эти текстуры...
Да здесь я с вами то же согласен, зато будет огромный опыт, и повысится скорость для других работ🙂
CooWalderи в итоге пропадает интерес к работе
Если есть цель, ее нужно достичь в любом случае, легко или тяжело, но ее нужно достичь🙂
CooWalderДай Бог, что бы в твоем случае все было не так, и у тебя хватит усилий довести работу до конца.
Очень сильно на это надеюсь потому как работа твоя мне нравится!
Огромное спасибо, буду стараться не подвести🙂
CTaPuKа как такового опыта в текстурировании нет... буду учится
Да нужно всегда чему нибудь учиться, это очень интересно🙂
CTaPuKно тоже очень боюсь забросить работу =(
А вот бояться ни чего не нужно, и все получиться🙂
P.S Ребята огромное спасибо за интерес, я даже немного удивлен.
Так вот по проекту, я уже писал что сейчас я больше ориентируюсь на анимацию, где намного сложней придеться вот, но картинка все равно будет, плюс к этому, из этой же серии будет картинка показывающая кабину пилота, ну и анимация. Единственно я не знаю сколько займет время, все это дело. То что касается текстурирования, и освещения, если буду не справляться, то буду задавать вам вопросы, плюс уроки. Думаю что все получится🙂)) Еще раз всем огромное спасибо. 🙂
Рикко а что удивительного интересный моделинг, интересное направление мысли, как я уже говорил некоторые смотрят випы для вдохновления в том числе и я, набираясь опыта и приобретая частичку вооброжения автора випа, ну как то так.........🙂🙂:🙂🙂🙂🙂🙂
А ты вообще текстурить собираешься или нет?
Если да, то как заметил CooWalder, это будет весьма проблематично.
Поэтому лучше текстурить сразу и при аттаче Макс будет создавать мульсаб мат.
Плюс у тебя есть повторяющиеся детали, которые в твоём случае придётся текстурить каждую, но если это делать сразу, то копируешь уже текстуренные детали. В этой вот "котельной" можно по отдельности несколько деталек затексурить, аттачить и копировать.
Если так будешь продолжать, то когда всё доделаешь, текстурить всё это - можно чокнуться.
Ты выбрал, мягко говоря, не лучшую стратегию реализации проекта.
Но если цель - только моделирование, то вопрос снимается. 🙂
DeruzЕсли да, то как заметил CooWalder, это будет весьма проблематично.
Пока не вижу ни какой проблемы.
DeruzПоэтому лучше текстурить сразу и при аттаче Макс будет создавать мульсаб мат.
Я не приаттачиваю детали, они мне нужны все в отдельности, что касается "мультисаб мат" он не всегда полезен.
Deruzто копируешь уже текстуренные детали.
Мне ни чего не мешает, оттекстурить одну половину повторяющихся деталей, и откопировать зеркально, чуть позже. Просто я еще буду проверять каждую деталь, и удалять лишнии полигоны. Тем более мне не всегда, нравятся все те детали которые я делаю, приходиться переделовать, или что то менять. И если я буду постоянно текстурировать, а потом удалять или менять, не очень хочеться, или я не прав???
DeruzЕсли так будешь продолжать, то когда всё доделаешь, текстурить всё это - можно чокнуться.
😃
DeruzТы выбрал, мягко говоря, не лучшую стратегию реализации проекта.
Возможно, это мой второй космический корабль ( тот я делал всего дня 4, и текстуры там не какие. Но мне казалось все отлично ), я не все еще знаю, но замечания логичны, я не спорю. Но в моем случае такие глобальные переделки, к сожалению я просто не смогу вот так с лету сделать.
DeruzНо если цель - только моделирование, то вопрос снимается.
Не только моделирование, но и текстурирование, и анимация.
P.S. Deruz Спасибо большое, за комментарии и замечания, все что пишется, я мотаю себе на ус 😃
Рикко модель модель...🙂🙂🙂 как говориться тише едишь дальше будешь....🙂🙂🙂🙂🙂, ну и конечно советов прислушивайся, тем более что Деруз плохого не посоветует
DeruzRico_888, всё понятно. Вип обещает быть долгим. Начало есть - конца не видно!
Да это точно 😃 Я сначала даже сам не предпологал что так получится, теперь уже поздно об этом думать, теперь нужно идти только в перед 😃 Deruz спасибо за интерес.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Rico_888
Вложения
Rushik
D.O. CooWalder
Дай Бог, что бы в твоем случае все было не так, и у тебя хватит усилий довести работу до конца.
Очень сильно на это надеюсь потому как работа твоя мне нравится!
Ferodun
Rico_888
Да в принципе я с вами согласен, представляет особого труда придумать что либо. Как правило рефами я стараюсь не пользоваться, хочется что то свое неповторимое, хотя это наверно бесполезно, и возможно неправильно🙂выход есть всегда, из любой ситуации. Я думаю все-таки все зависит от проработки плана работы. Если ты знешь конкретно что ты будет делать, как это будет выглядеть, какой угол наклона или поворота, или какой кусочек сцены будет использован для рендеринга, то я думаю что можно справиться с этим🙂Да здесь я с вами то же согласен, зато будет огромный опыт, и повысится скорость для других работ🙂Если есть цель, ее нужно достичь в любом случае, легко или тяжело, но ее нужно достичь🙂Огромное спасибо, буду стараться не подвести🙂
Да нужно всегда чему нибудь учиться, это очень интересно🙂 А вот бояться ни чего не нужно, и все получиться🙂
P.S Ребята огромное спасибо за интерес, я даже немного удивлен.
Так вот по проекту, я уже писал что сейчас я больше ориентируюсь на анимацию, где намного сложней придеться вот, но картинка все равно будет, плюс к этому, из этой же серии будет картинка показывающая кабину пилота, ну и анимация. Единственно я не знаю сколько займет время, все это дело. То что касается текстурирования, и освещения, если буду не справляться, то буду задавать вам вопросы, плюс уроки. Думаю что все получится🙂)) Еще раз всем огромное спасибо. 🙂
Вложения
Tony Step
Rico_888
Rico_888
Вложения
Rico_888
Вложения
Deruz
Если да, то как заметил CooWalder, это будет весьма проблематично.
Поэтому лучше текстурить сразу и при аттаче Макс будет создавать мульсаб мат.
Плюс у тебя есть повторяющиеся детали, которые в твоём случае придётся текстурить каждую, но если это делать сразу, то копируешь уже текстуренные детали. В этой вот "котельной" можно по отдельности несколько деталек затексурить, аттачить и копировать.
Если так будешь продолжать, то когда всё доделаешь, текстурить всё это - можно чокнуться.
Ты выбрал, мягко говоря, не лучшую стратегию реализации проекта.
Но если цель - только моделирование, то вопрос снимается. 🙂
Rico_888
Пока не вижу ни какой проблемы.
Я не приаттачиваю детали, они мне нужны все в отдельности, что касается "мультисаб мат" он не всегда полезен.
Мне ни чего не мешает, оттекстурить одну половину повторяющихся деталей, и откопировать зеркально, чуть позже. Просто я еще буду проверять каждую деталь, и удалять лишнии полигоны. Тем более мне не всегда, нравятся все те детали которые я делаю, приходиться переделовать, или что то менять. И если я буду постоянно текстурировать, а потом удалять или менять, не очень хочеться, или я не прав???
😃 Возможно, это мой второй космический корабль ( тот я делал всего дня 4, и текстуры там не какие. Но мне казалось все отлично ), я не все еще знаю, но замечания логичны, я не спорю. Но в моем случае такие глобальные переделки, к сожалению я просто не смогу вот так с лету сделать.Не только моделирование, но и текстурирование, и анимация.
P.S. Deruz Спасибо большое, за комментарии и замечания, все что пишется, я мотаю себе на ус 😃
Tony Step
Rico_888
P.S. Ребята всем большое спасибо. Это просто мое хобби.
Rico_888
Rico_888
Вложения
Deruz
Tony Step, спасибо за добрые слова. 🙂
Rico_888
Rico_888
Вложения
Tony Step
Rico_888