Еллесарне знаю как на ментале ) в врей свои маты и у них есть свои отличие ) по врей ти можеш посмотреть даже здесь на рендере есть куча мейкинг оф-ов, где очень неплохо все описано и показано)
Спасибо Еллесар, глянем, будем пробывать делать дальше 🙂
Вопрос, диффузную карту можно использовать допустим на бамп, или нужно рисовать другую, а также в другие слоты можно использовать одну и тужу карту, или нужны разные? 🙂
я часто использую ту же, но делаю так к примеру:
бамп слот -->колор корект (чб делаю в нем (сатурейшен скручую) кручу контарас немного и тд) --> дифузийная карта
при сохранении своей развертки можно выбрать размер любой 1024х1024 2048х2048 и т д
только потом когда будешь рисовать в фотошопе то сразу создавай такого же размера и текстуру в пикселях
потом после того как перенесешь картинку своей развертки из архива где сохранял в фотошоп с текстурой то совместишь без проблем
а после того как добавишь всяческого рода дефекты и потертости сможешь применить эту текстуру уже в 3д максе
Dmitriy Oshaninпри сохранении своей развертки можно выбрать размер любой 1024х1024 2048х2048 и т д
только потом когда будешь рисовать в фотошопе то сразу создавай такого же размера и текстуру в пикселях
потом после того как перенесешь картинку своей развертки из архива где сохранял в фотошоп с текстурой то совместишь без проблем
а после того как добавишь всяческого рода дефекты и потертости сможешь применить эту текстуру уже в 3д максе
Спасибо большое 🙂
Работы еще больше получается, чем моделинг 😃
да тут не соскучишься
вот почему умные люди делают ло поли
потом запекают и вот тебе хорошая красивая модель
а чем больше трудишься над мелочью тем накладнее потом получается
Dmitriy Oshaninвот почему умные люди делают ло поли
потом запекают и вот тебе хорошая красивая модель
Не спорю, возможно с опытом будет практиковаться и этот вариант
Dmitriy Oshaninа чем больше трудишься над мелочью тем накладнее потом получается
Да, но, потом легче оперировать с моделью, в том смысле что уже знаешь как лучше сделать так или эдак, где побыстрей, где по круче, а по времени меньше ну и т. д. Но это мое предположение всего навсего 🙂
детализация конечно делает модель супер
и опыт при таком моделировании получаешь конечно огромный
так что все не напрасно
соглашусь с тобой
вперед и только вперед
Dmitriy Oshaninи опыт при таком моделировании получаешь конечно огромный
ну как бы от себя добавлю что все же зависит от формы многое. если добавлять только "простие,примитивоподобние" объекты то опита в моделинге много не виростет, а если гнуть какие то более сложние формы то да. ну это исключительно мое имхо)
просто когда вижу новые детали на корабле то это в основном или сплайновая труба, или же бокс с несколькими екструдами и чамфером)
Не однократно задумывался над этими словами, а ведь это правильный подход, не только в графике 😃
Я еще думал вот о чем, можно делать ведь не весь корабль а только часть его, допустим при крушении в лесу, или еще где нибудь, валяются пара деталей от корабля. Все это можно обыграть так что получится хорошая работа, зато есть шанс на отличную деталь, текстуры, свет, и.т.д с небольшими затратами по времени, зато качество возрастет 🙂
Еллесарну как бы от себя добавлю что все же зависит от формы многое. если добавлять только "простие,примитивоподобние" объекты то опита в моделинге много не виростет, а если гнуть какие то более сложние формы то да. ну это исключительно мое имхо)
просто когда вижу новые детали на корабле то это в основном или сплайновая труба, или же бокс с несколькими екструдами и чамфером)
Согласен, есть и такое, но это все можно изменить со временем, так что нет проблем 😃
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Rico_888
Rico_888
Виктор Престая (Еллесар)
бамп слот -->колор корект (чб делаю в нем (сатурейшен скручую) кручу контарас немного и тд) --> дифузийная карта
Rico_888
Dmitriy Oshanin
только потом когда будешь рисовать в фотошопе то сразу создавай такого же размера и текстуру в пикселях
потом после того как перенесешь картинку своей развертки из архива где сохранял в фотошоп с текстурой то совместишь без проблем
а после того как добавишь всяческого рода дефекты и потертости сможешь применить эту текстуру уже в 3д максе
Rico_888
Работы еще больше получается, чем моделинг 😃
Dmitriy Oshanin
вот почему умные люди делают ло поли
потом запекают и вот тебе хорошая красивая модель
а чем больше трудишься над мелочью тем накладнее потом получается
Rico_888
Не спорю, возможно с опытом будет практиковаться и этот вариант
Да, но, потом легче оперировать с моделью, в том смысле что уже знаешь как лучше сделать так или эдак, где побыстрей, где по круче, а по времени меньше ну и т. д. Но это мое предположение всего навсего 🙂
Dmitriy Oshanin
и опыт при таком моделировании получаешь конечно огромный
так что все не напрасно
соглашусь с тобой
вперед и только вперед
Виктор Престая (Еллесар)
просто когда вижу новые детали на корабле то это в основном или сплайновая труба, или же бокс с несколькими екструдами и чамфером)
Rico_888
Я еще думал вот о чем, можно делать ведь не весь корабль а только часть его, допустим при крушении в лесу, или еще где нибудь, валяются пара деталей от корабля. Все это можно обыграть так что получится хорошая работа, зато есть шанс на отличную деталь, текстуры, свет, и.т.д с небольшими затратами по времени, зато качество возрастет 🙂
Rico_888
Виктор Престая (Еллесар)
если изменять да🙂 если просто ждать и не пробовать, то это врядли 🙂
Rico_888
Rico_888
Вложения
Rico_888
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Rico_888
А как бы ты хотел что бы это выглядело? есть приблизительная картинка?
Спасибка не ставится, говорю спасибо 🙂
Вложения
Rico_888