Возник вот такой вопрос, если масштабировать нужные или не нужные элементы развертки, это будет как то влиять на текстуру при наложении на саму модель, или нет? 🙂
Как обычно, сплайны, и пара модификаторов, но модель в итоге преобразована в полигоны, и я думаю врядли эта причина. Я уже думаю может что то с разверткой?
Dmitriy Oshaninа чего так сложно то
сделай из простой трубы и делов то
внутренние детали из бокса и загни
потом текстурить легче и разворачивать так же
Так это было когда, сейчас развертку покажу, я может не так что то сделал?
скажи, а зачем тебе на такой детали развертка? к примеру фото ниже что нашел на винчаке у себя.
вполне хорошие корабли с старгейта) я вижу обичный мат (дифузия, карты отражение для рефлешка которие в максе же можна сделать из дифузии колор коректом и бамп тем же способом сделать через колор корект) + на врей штука такая, перед дифузией врей дирт. и будет такой же красивий мат вполне годен для корабля.
смисл твоих разверток в даном случае пока не вкурил)
Возможно ты и прав, а возможно и нет, все дело в том что, если я не буду знать как правильно делать развертки, и рисовать текстуры, тогда я возможно не смогу сделать качественные текстуры. Может я и не прав, ну что тогда, тогда что нибудь придумаем 🙂
развертка правильная
но надо оставить только круг и детали корпуса двигателя
а маленькие детали вынести за приделы рамки
они тоже окрасятся но только их не будет видно в процессе рендеринга
Ну вот, бред полный конечно, ну что то наваял, это конечно временно, текстура будет другая. Думаю на пару процентов стал соображать больше, хотя вопросов открытых стало еще больше 🙂 Есть пожелания?
Да я согласен, сейчас начнутся эксперименты, без низ ни как. Ты упоминал карты бампа, спекуляра, сколько вообще карт нужно? и как правильно их делать? 🙂
не знаю как на ментале ) в врей свои маты и у них есть свои отличие ) по врей ти можеш посмотреть даже здесь на рендере есть куча мейкинг оф-ов, где очень неплохо все описано и показано)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Rico_888
Dmitriy Oshanin
если нужные может измениться плотность текстуры
что не желательно
Rico_888
Rico_888
Вложения
Dmitriy Oshanin
проверь что бы была выключена slice on в настройках примитива
Rico_888
Dmitriy Oshanin
сделай из простой трубы и делов то
внутренние детали из бокса и загни
потом текстурить легче и разворачивать так же
Rico_888
Rico_888
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
вполне хорошие корабли с старгейта) я вижу обичный мат (дифузия, карты отражение для рефлешка которие в максе же можна сделать из дифузии колор коректом и бамп тем же способом сделать через колор корект) + на врей штука такая, перед дифузией врей дирт. и будет такой же красивий мат вполне годен для корабля.
смисл твоих разверток в даном случае пока не вкурил)
Вложения
Rico_888
Dmitriy Oshanin
но надо оставить только круг и детали корпуса двигателя
а маленькие детали вынести за приделы рамки
они тоже окрасятся но только их не будет видно в процессе рендеринга
Rico_888
Rico_888
Вложения
Ferodun
Rico_888
Rico_888
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
Rico_888
Виктор Престая (Еллесар)