Еллесаря уже скидивал примеры) блеск блеском но он не должен быть плоским.посмотры примеры в сети когда бликует поверхность) как оно виглядит
Хорошо, я подсобираю картинок побольше, просто не всегда получается как на картинке с фильма или еще от куда нибудь, это я так к примеру. Первый раз делаю развертку и текстуры, для меня это пока темный лес. Блеск, это потом все откорректируется, на общую картинку влияет не только одна текстура не настроенная, но и освещение и.т.д А я пока пробую все это осознать, и эксперементирую, по этому все пока в подвешенном состоянии примерно так 😃
блеск как блеск
отдали на расстояние и он исчезнет
попробуй уменьшить размер и поставь свет
саму видишь что он уйдет
не стоит на этом зацикливаться
примени эту текстуру к кораблю всему отодвинь его на расстояние и поставь свет
так что бы были тени
это для того что бы посмотреть вообще смотреться будет или нет
попробуй и выстави мы посмотрим
Dmitriy Oshaninблеск как блеск
отдали на расстояние и он исчезнет
Возможно, возможно
Dmitriy Oshaninпопробуй уменьшить размер и поставь свет
Сейчас глянем, свет есть один источник, там тени от труб есть, пока его не двигаю просто выставил на весь корабль, не нужное пока убрал что бы не путаться.
Dmitriy Oshaninне стоит на этом зацикливаться
Да я не зацикливаюсь, просто анализирую и дифферинцирую все посты, мне они очень важны, за что всем большое спасибо.
Dmitriy Oshaninпримени эту текстуру к кораблю всему отодвинь его на расстояние и поставь свет
так что бы были тени
Для карабля развертки нет, потому что он еще не доделан, поэтому может получиться совсем не то что хотелось бы. Для корабля будет другая текстура примерно серебристый с синеватым оттенком. Я еще думаю.
Dmitriy Oshaninэто для того что бы посмотреть вообще смотреться будет или нет
попробуй и выстави мы посмотрим
В данный момент пока не могу, чуть попозже.
А уменьшенную картинку сейчас выставлю 🙂
Ой! 😮 Глазам не верю!! 😮 Появились текстуры!!! 😮
Правда появились или это у меня галлюцинация? 😮
*****
Кроме шуток.
Согласна с Еллесар’ом – сильно разблюрено.
Ты, часом, у растровой карты Bitmap в свитке Coordinates не забыл исправить значение Blur с 1 на 0,01?
ФаинаПравда появились или это у меня галлюцинация?
Возможен и такой вариант 😃
*****
Кроме шуток.
Вообще то, я не ожидал, что ты заглянешь ко мне в тему, тем более в эту, ну все таки, я очень рад, спасибо Фаина 😃
ФаинаСогласна с Еллесар’ом – сильно разблюрено.
Ты, часом, у растровой карты Bitmap в свитке Coordinates не забыл исправить значение Blur с 1 на 0,01?
Часом я совсем не знал, я же начинающий, вот. Но все таки я попробывал.
ЕллесарФаина, мне когда то советовали не ставить столь низких значений) ниже 0,3 опускатся не стоит, ибо начинаются артефакты...
Я не знаю какие там артефакты, у меня таких пока не получалось, внизу примеры.
Еще раз говорю, текстура сырая, необработанная путем, без всяких заморочек, просто, просто диффузная карта.
Что значит плохого качества? маленькое разрешение фотографии, или не там она была сфотографирована, или не правильно обработана? я только начинаю помоленьку с этим рабираться, по этому что то упускаю. Как она должна выглядеть текстура хорошего качества? если не сложно 🙂
я по быстрому сделал объект и мат к нему на скорую руку.
я думаю нужно ити где то в таком направление.
потому что ти щас натянул текстуру какой то жести) не думал что космические корабли будут иметь такой материал) я сделал нечто подобное чем в старгейт на дедале.
даже текстурку дам тебе)
я бы сделал просто такой универсальный мат, ну еще врей дирт бы добавил чтобы затемнял в углах с маской и накинул на весь корабель ..и только бы поправлял увшки чтобы хорошо ложилась.. а там потом и без разверток через бленд материал можна и надписи на корабель добавить (на крупние детали) ну и тд) короче это я бы таким способом пошел)но у тебя ментал так что сильно подсказать немогу) могу лиш пожелать удачи) свое мнение донес 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виктор Престая (Еллесар)
Rico_888
Хорошо, я подсобираю картинок побольше, просто не всегда получается как на картинке с фильма или еще от куда нибудь, это я так к примеру. Первый раз делаю развертку и текстуры, для меня это пока темный лес. Блеск, это потом все откорректируется, на общую картинку влияет не только одна текстура не настроенная, но и освещение и.т.д А я пока пробую все это осознать, и эксперементирую, по этому все пока в подвешенном состоянии примерно так 😃
Виктор Престая (Еллесар)
короче есть еще над чем рабоать)
Rico_888
Dmitriy Oshanin
отдали на расстояние и он исчезнет
попробуй уменьшить размер и поставь свет
саму видишь что он уйдет
не стоит на этом зацикливаться
примени эту текстуру к кораблю всему отодвинь его на расстояние и поставь свет
так что бы были тени
это для того что бы посмотреть вообще смотреться будет или нет
попробуй и выстави мы посмотрим
Rico_888
Сейчас глянем, свет есть один источник, там тени от труб есть, пока его не двигаю просто выставил на весь корабль, не нужное пока убрал что бы не путаться.
Да я не зацикливаюсь, просто анализирую и дифферинцирую все посты, мне они очень важны, за что всем большое спасибо.
Для карабля развертки нет, потому что он еще не доделан, поэтому может получиться совсем не то что хотелось бы. Для корабля будет другая текстура примерно серебристый с синеватым оттенком. Я еще думаю.
В данный момент пока не могу, чуть попозже.
А уменьшенную картинку сейчас выставлю 🙂
Rico_888
Вложения
Наталья Глебова
Правда появились или это у меня галлюцинация? 😮
*****
Кроме шуток.
Согласна с Еллесар’ом – сильно разблюрено.
Ты, часом, у растровой карты Bitmap в свитке Coordinates не забыл исправить значение Blur с 1 на 0,01?
Виктор Престая (Еллесар)
Фаина, мне когда то советовали не ставить столь низких значений) ниже 0,3 опускатся не стоит, ибо начинаются артефакты...
Rico_888
Возможен и такой вариант 😃
*****
Кроме шуток.
Вообще то, я не ожидал, что ты заглянешь ко мне в тему, тем более в эту, ну все таки, я очень рад, спасибо Фаина 😃
Часом я совсем не знал, я же начинающий, вот. Но все таки я попробывал.
Я не знаю какие там артефакты, у меня таких пока не получалось, внизу примеры.
Еще раз говорю, текстура сырая, необработанная путем, без всяких заморочек, просто, просто диффузная карта.
Вложения
Ferodun
Rico_888
Ferodun
Rico_888
Ferodun
Виктор Престая (Еллесар)
там достаточно 1024 с запасом)
Ferodun
Виктор Престая (Еллесар)
я думаю нужно ити где то в таком направление.
потому что ти щас натянул текстуру какой то жести) не думал что космические корабли будут иметь такой материал) я сделал нечто подобное чем в старгейт на дедале.
Вложения
Виктор Престая (Еллесар)
я бы сделал просто такой универсальный мат, ну еще врей дирт бы добавил чтобы затемнял в углах с маской и накинул на весь корабель ..и только бы поправлял увшки чтобы хорошо ложилась.. а там потом и без разверток через бленд материал можна и надписи на корабель добавить (на крупние детали) ну и тд) короче это я бы таким способом пошел)но у тебя ментал так что сильно подсказать немогу) могу лиш пожелать удачи) свое мнение донес 🙂
Вложения
Наталья Глебова
*****
Еллесар. Для Bitmap’а ВСЕГДА меняю blur с 1 на 0,01. Артефактов пока что не наблюдалось.
*****
Вот и у меня было такое подозрение.
*****
Да, тематика с моей точки зрения унылая. Но я считаю тебя неотъемлемой частью нашей славной тусовки, а потому заглядываю иногда. Не сомневайся.
*****
В Mental’е тоже можно успешно работать с Blend.