Render.ru
Поддержать

Почему стекло непрозрачно?

Соня Иванова (Mad Beagle)

Активный участник
Рейтинг
19
1. Печему стекло на бокалах получается непрозрачным?

2. Как сделать, чтобы там, где стекло толстое (донышко, ножка, стенки сбоку), оно было черным, а стенки остались прозрачными?

Сцена - https://yadi.sk/d/0WNPRcvbJUTQgQ


Glass.jpg

ы ч (du)

Мастер
Рейтинг
154
галочка аффект шадов.
volumetryc scattering отвечает за толщину стекла - на какой толщине оно темнеет.
поставьте 100

Соня Иванова (Mad Beagle)

Активный участник
Рейтинг
19
Я нашла, что такое "volumetryc scattering "! Сделала 2 варианта. Результат меня очень порадовал. НО! Возможно ли как-то выкрутить контраст между прозрачными и зачерненными областями? А то все-таки стекло дымчатое получается.

Вложения

ы ч (du)

Мастер
Рейтинг
154
увеличьте волум скатерринг. (это наверно scatter radius параметр) У врей это отдельный материал? как то он не так работает.
Или лучше фаллоф попробуйте. назначьте диффуз и гляньте как он работает на шарике. Потом в рефлекте чёрный станет менее прозрачным - на краях.

Соня Иванова (Mad Beagle)

Активный участник
Рейтинг
19
Это я поняла. Но даже на этих картинках видно, что предмет все равно остается чуть окрашенным. Я же хочу получить вариант, примерно как на этой фотке. Или это возможно только постобработкой в фотошопе?
orig.jpg

ы ч (du)

Мастер
Рейтинг
154
не. Фог это наполнение стекла, это немного не то. Стекло неестественное. Нужно заполнение цветом только в зависимости от толщины, от краёв. А это волум скаттеринг.

Fedotov

Знаток
Рейтинг
40
Mad BeagleА что за мапы на рефлекте и рефракте?
Что б работать в вирее, нужно иметь экспертные знания по свету, тени, отражению, преломлению и много еще чего. Вирей поумолчанию дает не правильный рендер и у дизайнера появляется замечательнейший шанс, самому настроить все параметры. Это сотня всяких галочек, счетчиков, вкладочек, различных комбинаций между ними, Приятно конечно посидеть и изучить как убрать пиксельные края, как добиться нужной плотности тени, повозиться с материалами ну и с прочим гемором. У кого есть время. Однако.. К великому счастью кроме вирея есть другие движки. Где все эти галочки, счетчики, и прочие крутилки вертелки спрятаны в код движка. У тебя 4 ползунка двигая которые сцена гармонично изменяется целиком. Это примерно как в фотошопе равкамера.
Ребята не зацикливайтесь на вирее, экспериментируйте в других движках. Это интересно и полезно.

Вложения

  • 535,7 КБ Просмотров: 418