Я нашла, что такое "volumetryc scattering "! Сделала 2 варианта. Результат меня очень порадовал. НО! Возможно ли как-то выкрутить контраст между прозрачными и зачерненными областями? А то все-таки стекло дымчатое получается.
увеличьте волум скатерринг. (это наверно scatter radius параметр) У врей это отдельный материал? как то он не так работает.
Или лучше фаллоф попробуйте. назначьте диффуз и гляньте как он работает на шарике. Потом в рефлекте чёрный станет менее прозрачным - на краях.
Это я поняла. Но даже на этих картинках видно, что предмет все равно остается чуть окрашенным. Я же хочу получить вариант, примерно как на этой фотке. Или это возможно только постобработкой в фотошопе?
не. Фог это наполнение стекла, это немного не то. Стекло неестественное. Нужно заполнение цветом только в зависимости от толщины, от краёв. А это волум скаттеринг.
Что б работать в вирее, нужно иметь экспертные знания по свету, тени, отражению, преломлению и много еще чего. Вирей поумолчанию дает не правильный рендер и у дизайнера появляется замечательнейший шанс, самому настроить все параметры. Это сотня всяких галочек, счетчиков, вкладочек, различных комбинаций между ними, Приятно конечно посидеть и изучить как убрать пиксельные края, как добиться нужной плотности тени, повозиться с материалами ну и с прочим гемором. У кого есть время. Однако.. К великому счастью кроме вирея есть другие движки. Где все эти галочки, счетчики, и прочие крутилки вертелки спрятаны в код движка. У тебя 4 ползунка двигая которые сцена гармонично изменяется целиком. Это примерно как в фотошопе равкамера.
Ребята не зацикливайтесь на вирее, экспериментируйте в других движках. Это интересно и полезно.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Соня Иванова (Mad Beagle)
2. Как сделать, чтобы там, где стекло толстое (донышко, ножка, стенки сбоку), оно было черным, а стенки остались прозрачными?
Сцена - https://yadi.sk/d/0WNPRcvbJUTQgQ
ы ч (du)
volumetryc scattering отвечает за толщину стекла - на какой толщине оно темнеет.
поставьте 100
Соня Иванова (Mad Beagle)
Метериал VrayMtl, если что.
ы ч (du)
есть ещё фог- youtube: Indi3xicOEI:1542
Вложения
Соня Иванова (Mad Beagle)
Вложения
ы ч (du)
Или лучше фаллоф попробуйте. назначьте диффуз и гляньте как он работает на шарике. Потом в рефлекте чёрный станет менее прозрачным - на краях.
К М (Polarman)
Вложения
Соня Иванова (Mad Beagle)
ы ч (du)
Андрей Шаймарданов
https://yadi.sk/d/mH2iEWyiKGwIog
Соня Иванова (Mad Beagle)
Извиняюсь, не сказала - у меня Макс 2015
du
которое стекло неестественное?
Андрей Шаймарданов
Андрей Шаймарданов
Соня Иванова (Mad Beagle)
Андрей Шаймарданов
Андрей Шаймарданов
Вложения
Соня Иванова (Mad Beagle)
Андрей Шаймарданов
Вложения
Fedotov
Ребята не зацикливайтесь на вирее, экспериментируйте в других движках. Это интересно и полезно.
Вложения
Андрей Шаймарданов