Дорогие друзья, предлогаю в этой теме делиться настройками (присестами,настройкой материалов, мыслями и опытом) долгожданного визуализатора Vray.
Я считаю данный вопрос очень важным для всех кто использует синему в связке с вереем для профессиональной деятельности в области архивиза и хочет повысить свой уровень подачи.
Осталось только выбрать общедоступную сцену для общественных лабораторных опытов!
Он наверное хотел сказать про масштабы, в твоей модельки очень маленький размер визуализации, вот он и цепляется за это =]
Мне кажется мат очень похож на рметал, надо размер другой, чтобы детально расмотреть
А дело все в том что в студийных рендерах создаеться Студия, где совсем по другому расстовляються источники света, их интенсивность и т.п. , а так же соответственно другие принцыпы настройки ГИ где приоретет на мелкие детали.
А у нас другая задача, показать распространение ГИ в нутри обьекта (интерьеры), а не с наружи.
Цели разные и требования к конечному результату.
А при том, что в интерьере можно с материалами некоторых объектов сэкономить (упростить) или вообще кое-где отказаться от геометрии за счет материала выйти из положения, а в студии халява не прокатит, тут усе видно.
Вот обязательно попадется ... с юношества не состоявшимся самоутверждением, которому надо войти в противоречие, дабы реализоваться.
Можно тему закрывать пошел флуд.
Студийный рендер, как я его себе представляю, конечно же, в виде сетевого просчёта, и, главное, иксреф-материалов, применяемых на одноимённых объектах. То бишь, каждый лепит свою часть, а некто главный сводит эти части в единой сцене, обновляя в реалтайме. Впервые эти фичи появились в прогах хайэнд-уровня, типа Гудини, Макса, Майи. Вот нам бы сейчас поддержку вреем иксрефа, прокси — и вообще бед бы не знали в коммерции. Хотя уже и так неплохо живём, несем трёхмер в массы по любому случаю. Иллюстрация в тему: символ конторы, торгующей ювелиркой. ¶
По поводу врея: заметил забавный глюк — он не справляется с большим углом сглаживания на поликах (свыше 60 градусов), особенно в группе с хайпернурбсом. Зернить начинает неимоверно, так я чуть голову не поломал, пытаясь найти причину глюка. Ну и ещё — общеизвестный уже затык с поворотом текстур на объектах с селекшион-назначениями... ¶
По поводу материалов стекла и металла. Все по принципу максовского врея (для тек кто с ним знаком):
-стекло: оставляем только слои refraction и reflection. В настройках reflection ставим галку fresnel. В настойках refraction ставим галку effect shadows.
-металл: хром - канал reflection и диффуз(черный цвет). В настройках reflection опять галка fresnel, fresnel ior = 16-20.
алюминий - вместо reflection - specular - reflection gloss меньше единицы
для стали можно добавить anisotropy
а вообще качайте туторы по созданию врей материалов для макса(их в сети 2-3 и все очень неплохие) - там настройки пракически аналогичные как и для синемы - просто иначе расположены
По поводу врея: заметил забавный глюк — он не справляется с большим углом сглаживания на поликах (свыше 60 градусов), особенно в группе с хайпернурбсом. Зернить начинает неимоверно, так я чуть голову не поломал, пытаясь найти причину глюка.
а как всё таки предолеть такую фигню? ) не снижая ничего естессно..
Как преодолеть? А никак. Впринципе, выше 25 градусов рёбер на сглаженых объектах уже не видать.
Вобщем, глюков хватает. Надо уже тему завести "глюки и недоработки Вирея для Синемы".
В формат OpenEXR сохраняет, мерзавец, только в 72 dpi. Какой тогда смысел рендера по умолчанию в 32 бит?! Выкручиваюсь по всякому — фотошоп-, тиф-форматы... Копирую в буфер, благо возможность есть...
Всё-таки, дубовые маты у еврея по сравнению с FR: там реально можно sss замутить — он более гибок, в отличие от жалкого симулятора VR. Интерьер по любому без глюков и быстрее в случае аврала просчитать ФиналРендером. Пробовал на одном заказе — зала с фальш-колоннами и шторами. Для ФР конвертировал маты с ВР и погонял обе сцены. У врея, конечно, более сочная картинка получается за счёт тега фотокамеры, а у ФР ещё надо постараться, но результаты больше радуют. ВиРей ещё не укомплектован разработчиками, сырой он. Это моё личное мнение. ¶
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
C4D
Я считаю данный вопрос очень важным для всех кто использует синему в связке с вереем для профессиональной деятельности в области архивиза и хочет повысить свой уровень подачи.
Осталось только выбрать общедоступную сцену для общественных лабораторных опытов!
dark мяфк
Наиль Идрисов
C4D
dark мяфк
C4D
C4D
dark мяфк
Наиль Идрисов
Мне кажется мат очень похож на рметал, надо размер другой, чтобы детально расмотреть
C4D
А у нас другая задача, показать распространение ГИ в нутри обьекта (интерьеры), а не с наружи.
Цели разные и требования к конечному результату.
dark мяфк
C4D
Вот обязательно попадется ... с юношества не состоявшимся самоутверждением, которому надо войти в противоречие, дабы реализоваться.
Можно тему закрывать пошел флуд.
dark мяфк
Владислав (sapiens)
Владислав (sapiens)
Вложения
Владислав (sapiens)
ler01
-стекло: оставляем только слои refraction и reflection. В настройках reflection ставим галку fresnel. В настойках refraction ставим галку effect shadows.
-металл: хром - канал reflection и диффуз(черный цвет). В настройках reflection опять галка fresnel, fresnel ior = 16-20.
алюминий - вместо reflection - specular - reflection gloss меньше единицы
для стали можно добавить anisotropy
а вообще качайте туторы по созданию врей материалов для макса(их в сети 2-3 и все очень неплохие) - там настройки пракически аналогичные как и для синемы - просто иначе расположены
dark мяфк
ler01
Владислав (sapiens)
Вобщем, глюков хватает. Надо уже тему завести "глюки и недоработки Вирея для Синемы".
В формат OpenEXR сохраняет, мерзавец, только в 72 dpi. Какой тогда смысел рендера по умолчанию в 32 бит?! Выкручиваюсь по всякому — фотошоп-, тиф-форматы... Копирую в буфер, благо возможность есть...
Всё-таки, дубовые маты у еврея по сравнению с FR: там реально можно sss замутить — он более гибок, в отличие от жалкого симулятора VR. Интерьер по любому без глюков и быстрее в случае аврала просчитать ФиналРендером. Пробовал на одном заказе — зала с фальш-колоннами и шторами. Для ФР конвертировал маты с ВР и погонял обе сцены. У врея, конечно, более сочная картинка получается за счёт тега фотокамеры, а у ФР ещё надо постараться, но результаты больше радуют. ВиРей ещё не укомплектован разработчиками, сырой он. Это моё личное мнение. ¶