итак) вот что придумалось) когда то смотрел урок от еверов кажись, нео братил внимание на создание неровностей)
суть такая) делаю арку обычную, делаю ей развертку, дальше конвертирую в поли и начинаю резать катом всякие трещенки и тд) они же будут и на развертке.. главное не слишком сильно менять меш) а потом уже с текстурой, и дисплейсментом можна получить весьма хороший результат.. а для очень близких планов можна и поскульптурить)
как то так 😉
такой способ думаю катит не только к аркам) а вообще для всех объектов)
помоему это будет более сложно пока ти везде сделаеш карту висот))
вручную запаришься вырезать. сделай просто пару плашек мятых и тд.. а потом просто булевскими операциями. знаю что они кривые, но это ускорит процесс.
ой, не)) не хочу больше его использовать) он мне и так принес очень много проблем 😉 лучше побольше посидеть но сделать нормально) я уже очень хорошо запомнил поговорку "ленивий делает дважди" )
Полностью согласен! Сколько у тебя арок и подобных углов требующих доработки? А потом вдруг окажется, что половины работы не видно, а вторая половина выглядит не должным образом. Короч, мое мнение - этот метод не плох, но не для работ такого масштаба. Если все же решишь им делать, то советую постоянно рендерить получаемую геометрию с основного ракурса, чтоб контролировать процесс и оперативно вносить изменения.
Что и требовалось доказать)) Если бы ты не писал про сколы, бампы-шмампы, то я б и не заметил, а вот когда пригляделся, то увидел нелогичность таких заломов. На штукатурке да, было бы к месту, а к камню не подходит совсем.
Что и требовалось доказать)) Если бы ты не писал про сколы, бампы-шмампы, то я б и не заметил, а вот когда пригляделся, то увидел нелогичность таких заломов. На штукатурке да, было бы к месту, а к камню не подходит совсем.
ну да) печалька) час резал как дурак)) хотя можна использовать для близких планов) там заметно) а издалека всеравно)) или делать сколы очень большими))
А вот больше всего меня удивляет не качество работы (хотя оно безукоризненно), а терпение и усидчивость этого человека. Первый пост датируется 30-06-2010. Вы молодец, Элессар!
А вот больше всего меня удивляет не качество работы (хотя оно безукоризненно), а терпение и усидчивость этого человека. Первый пост датируется 30-06-2010. Вы молодец, Элессар!
спасибо =)
по поводу качества, то оно местами хромает) щас не не знаю как я мог так криво делать))
вот кстати переделываю домик из за булина-)
в правом домике щас уже будет статуя) http://clip2net.com/s/1P6GQ
есть и текстури частично) покажу когда закончу все)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виктор Престая (Еллесар)
суть такая) делаю арку обычную, делаю ей развертку, дальше конвертирую в поли и начинаю резать катом всякие трещенки и тд) они же будут и на развертке.. главное не слишком сильно менять меш) а потом уже с текстурой, и дисплейсментом можна получить весьма хороший результат.. а для очень близких планов можна и поскульптурить)
как то так 😉
такой способ думаю катит не только к аркам) а вообще для всех объектов)
Вложения
RockSPb
Skif
Виктор Престая (Еллесар)
ой, не)) не хочу больше его использовать) он мне и так принес очень много проблем 😉 лучше побольше посидеть но сделать нормально) я уже очень хорошо запомнил поговорку "ленивий делает дважди" )
Владимир Хадыко
Ferodun
Виктор Престая (Еллесар)
ну попробуем) завтра сдам курсовую и сяду делать))
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Dimon
Виктор Престая (Еллесар)
Владимир Хадыко
Black Helix
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Владимир Хадыко
Ага, фейл, эпик фейл))
Виктор Престая (Еллесар)
дурак))хотя можна использовать для близких планов) там заметно) а издалека всеравно)) или делать сколы очень большими))вот кстати с дисплейсментом разобрался
http://clip2net.com/s/1OOfJ
гринман
Виктор Престая (Еллесар)
artnemart
Виктор Престая (Еллесар)
по поводу качества, то оно местами хромает) щас не не знаю как я мог так криво делать))
вот кстати переделываю домик из за булина-)
в правом домике щас уже будет статуя) http://clip2net.com/s/1P6GQ
есть и текстури частично) покажу когда закончу все)