да, это основной референс по которому я город делал-))
спасибо;-))
это один из небольших референсов в котором город полностью и нормально показан-)
по поводу текстурирования, могу сказать что дело пока идет медленно, 2\3 второго яруса сделано ибо появилась некая другая робота, так что активно за город возьмусь гдето через 2-3 нидели-)
знаю что это неверно, делать все сразу, уж лучше кое что одно довести до ума, но от идеи создать рендер улиц не могу отказаться;-))
и как то захотелось помоделить сегодня, ну и начал улицу делать-)
ну и параллельно буду текстурить весь город, и делать залу короля которую также начал но пока недоделал) 🙂
А шум ты спецом добавил или не стал избавляться от него?
С одной стороны, он вроде как и в тему, а с другой при дальнейшей деталировке и улучшению антуража, он начнет терять свою ценность. ИМХО
Особенно это заметно на бочках, которые в тени. Они как-то начинают теряться в этом шуме.
стену разрушить, накидать мусора, кусков, тел, показать как сковозь пролом лезут орки и защитники города бегут их мочить! оу.. че то фанатзия разыгралась 🙂
А шум ты спецом добавил или не стал избавляться от него?
шум просто у фш зделал зернистостю фотопленки (фильтер)🙂 как то з ней большое понравилось))
Skif
🙂)если би умел моделить персонажку так как ти, то может и зделал би;-)) но впринципе подобную сцену думаю зделаю🙂) будет видно))
у меня щас очень много роботи и нету временни посидеть з етим проектом🙁 но думаю на еще на етой неделе найду время текстурить дальше🙂
А фонтанчик-то, оказывается, имеется! 🙂
Или это - с краю справа, окружённый скамейками - не фонтанчик, а памятник?
И деревья присутствуют /правда, маловато/…
Похоже, что раньше я неверно разглядывала Ваш многоярусный мегаполис, пытаясь увидеть «всё сразу». Вашу работу надо созерцать так же, как собирать огромный пазл – «по кусочкам». 🙂
спасибо=)
то фонтанчик)) фонтачки там два🙂 один на первом ярусе в краю города где люди могут посидеть на лавочках , поболтать и т д🙂)
а второй на 7 ярусе возле древа короля🙂 и куча колодцов по городу разбросано🙂
посадка зелени в основном это кепариси будут, зделаю когда все затекстурую;-) просто нету смисла пока перегружать сцену и деревями🙂
Как я тебя понимаю, я сам только только что освободился занимался выпуском первой своей книги, к концу следующей недели заканчиваются работы над пробным тиражом)
)
у меня щас нужно много визуализировать моделей разных) + класику моделить .. + локации делать) ето ппц)) прихожу з работи в 11-12 ночи и уже неохота делать вобще что либо)) тупо спать) (почту проверить, а так спать 🙂 )
Так , а что тут текстурить? Геометрия в домах кривая, так что текстурить по нормальному прийдется годами. Если конечно все осталось как в конкурсе по FX.
випал свободный денек)
и решил открить для себя Mudbox .. 🙂
очень таки неплохая штука для текстурирования, и решил посмотреть а как так домики текстурить🙂
все очень даже интересно и удобно но есть несколько но)
1 почему текстура в некоторих местах косо ложиться:? (препускаю из за геометрии)
2 почему в мудбоксе нету фронтального вида к примеру О_о?) ато я и кнопками пробовал и так искал но не нашол .. его там нету:?)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Виктор Престая (Еллесар)
спасибо;-))
это один из небольших референсов в котором город полностью и нормально показан-)
по поводу текстурирования, могу сказать что дело пока идет медленно, 2\3 второго яруса сделано ибо появилась некая другая робота, так что активно за город возьмусь гдето через 2-3 нидели-)
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
и как то захотелось помоделить сегодня, ну и начал улицу делать-)
ну и параллельно буду текстурить весь город, и делать залу короля которую также начал но пока недоделал) 🙂
* на текстуры пока не смотрите-)
Вложения
Tesla
С одной стороны, он вроде как и в тему, а с другой при дальнейшей деталировке и улучшению антуража, он начнет терять свою ценность. ИМХО
Особенно это заметно на бочках, которые в тени. Они как-то начинают теряться в этом шуме.
Skif
Виктор Престая (Еллесар)
Skif
🙂)если би умел моделить персонажку так как ти, то может и зделал би;-)) но впринципе подобную сцену думаю зделаю🙂) будет видно))
у меня щас очень много роботи и нету временни посидеть з етим проектом🙁 но думаю на еще на етой неделе найду время текстурить дальше🙂
Виктор Престая (Еллесар)
текстурую правую часть 2 яруса🙂
Виктор Престая (Еллесар)
Вложения
Наталья Глебова
Или это - с краю справа, окружённый скамейками - не фонтанчик, а памятник?
И деревья присутствуют /правда, маловато/…
Похоже, что раньше я неверно разглядывала Ваш многоярусный мегаполис, пытаясь увидеть «всё сразу». Вашу работу надо созерцать так же, как собирать огромный пазл – «по кусочкам». 🙂
Виктор Престая (Еллесар)
то фонтанчик)) фонтачки там два🙂 один на первом ярусе в краю города где люди могут посидеть на лавочках , поболтать и т д🙂)
а второй на 7 ярусе возле древа короля🙂 и куча колодцов по городу разбросано🙂
посадка зелени в основном это кепариси будут, зделаю когда все затекстурую;-) просто нету смисла пока перегружать сцену и деревями🙂
Андрей Булгаков (Taidrem)
Виктор Престая (Еллесар)
Андрей Булгаков (Taidrem)
Виктор Престая (Еллесар)
у меня щас нужно много визуализировать моделей разных) + класику моделить .. + локации делать) ето ппц)) прихожу з работи в 11-12 ночи и уже неохота делать вобще что либо)) тупо спать) (почту проверить, а так спать 🙂 )
Андрей Булгаков (Taidrem)
Виктор Престая (Еллесар)
Виктор Престая (Еллесар)
Дмитрий Симонов
Виктор Престая (Еллесар)
ето для дальних планов щас-) для близких делаю все совсем по другому🙂
Виктор Престая (Еллесар)
и решил открить для себя Mudbox .. 🙂
очень таки неплохая штука для текстурирования, и решил посмотреть а как так домики текстурить🙂
все очень даже интересно и удобно но есть несколько но)
1 почему текстура в некоторих местах косо ложиться:? (препускаю из за геометрии)
2 почему в мудбоксе нету фронтального вида к примеру О_о?) ато я и кнопками пробовал и так искал но не нашол .. его там нету:?)
Вложения