Render.ru
Поддержать

Есть ли какая альтернатива модификатору ProOptimizer?

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
да да
кружку легче сделать.
Но Арт.К. Убил весь мой восторг от этой анимашки. Это ни какой не морфинг, просто анимашка из нескольких действий
Рейтинг
200
БабуинЭто ни какой не морфинг, просто анимашка из нескольких действий
да,
но можно приколотцо сделать одним объектом, попытаться по крайней мере :woot: интересная загадко получитцо

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
да нужно просто пыхтеть. Начать с бублика, потом сдвинуть вертексы (левую половину) до цилиндра, все это вручную. Хотя можно в Z браше спроджектить попробовать. Так еще и верхняя крышка цилиндра должна иметь топологию радиальную
Рейтинг
200
Бабуинда нужно просто пыхтеть. Начать с бублика, потом сдвинуть вертексы (левую половину) до цилиндра, все это вручную.
ну да,
так вот в полу ленивом варианте %)))


обламался и рубанул булем :Big-Grin:

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)ну да,
так вот в полу ленивом варианте %)))


обламался и рубанул булем :Big-Grin:
Выглядит эффектнее чем реф. Только в конце ручка кружки с дефектом симетричным. Но к теме геоморфизма с биекцией, ты не дошел.
Все равно ты молодец, что сделал. Я как обычно, в апатию ушел. Ментальной энергии вечно не хватает.
Игорь, покажите вашь вариант с кружкой! Если не лень, конечно =)

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
Да вот я выяснил, что нужно было от кружки начинать, а не от бублика.

Я хочу, что б они на вики в статью это положили. Если они примут, то переделаю заново
Рейтинг
200
БабуинВыглядит эффектнее чем реф. Только в конце ручка кружки с дефектом симетричным
ну да, яж и говорю полуобломный вариант :Big-Grin:
странно что морфинг не захотел симметрию вообще принимать, поэтому её пришлось на морфинг уже накладывать, а дно было лень раздвигать точки :Big-Grin:
так или иначе можно релаксом исправить как в начале на торусе, но эт тоже поленился :Big-Grin:
БабуинНо к теме геоморфизма с биекцией, ты не дошел.
мне эти словечки на столько сносят башню, что я даже не могу осилить, что они значат ? :Laughing::Laughing:


БабуинЯ как обычно, в апатию ушел. Ментальной энергии вечно не хватает.
а а аа,. да счас с этой енергией прям дифицит какой-то,, тож не могу раздуплитцо вообще что-то сделать в виде там творческой работки какой нить,,

БабуинВот истинная биекция. Мало поликов
Бабуин
прикольна 🙂
так биекция это надо чтоб оно там,. не не догоняю всё равно в чём суть 😎
это ты Конформом с кисточкой делал?

Бабуин

Мастер
Рейтинг
327
Нет. В браше. Потом обратно. И топология потом какаху дала.
Вот я не нашел, как в максе делать круг из эджей. В майе добил потом. Там есть кнопка "Циркулярайз".
Ну сама суть этой топологии - некий полноторий, которому без разницы он бублик или кружка. Но кубом, сферой он стать не может. Даже есть гипотеза, что вселенная - четырехмерный бублик, а мы на его поверхности трехмерной =)
Рейтинг
200
Изменено: 2 #75
БабуинВот я не нашел, как в максе делать круг из эджей
модификатором сферик наверно можно ) смотря конечно в каком они изначальном состоянии


БабуинНу сама суть этой топологии - некий полноторий, которому без разницы он бублик или кружка. Но кубом, сферой он стать не может. Даже есть гипотеза, что вселенная - четырехмерный бублик, а мы на его поверхности трехмерной =)
полноторий :woot:
надо будет почитать википедю ещё раз,,
невьежаю всё равно :Big-Grin:

вообще если суть в результате и универсальности метода, то это блод мешь и ни надо ни каких козявок колупать :woot:
что хочешь во что хочешь превращай как хочешь с помощью анимации маштаба, муви та и чего угодно 🙂

KRUJKA.gif

Арт.К лучше сможет настроить наверняка, как то показывал а я уже подзабыл немного,,
или нормально так? %))
Рейтинг
66
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)Арт.К лучше сможет настроить наверняка, как то показывал а я уже подзабыл немного,,
или нормально так? %))
Нет, все отлично, лучше некуда, красиво🙂, вижу Вы хорошо освоились с блобмешем, хороший, кстати, инструмент, мне особенно нравится, что настроив определенный материал, качественный и относительно быстрый, потом не надо корректировать добавляя или меняя объекты, разрастаясь материал сохраняет свойства, можно просто минимизировать во вьюпорте и добавлять любые анимировные объекты, а хорошие настройки можно сохранить и потом вставлять в сцену. Но, только, как Вы заметили, в данном случае, не въехали, здесь, мне кажется, принципиально должен быть один объект, то есть одна сетка и одна топология, геометрический опыт вроде ленты М ебиуса, а то что Вы сделали красиво в другом случае, но не совсем то в этом, хотя можно подогнать, наверное, анимацию и имитировать одну топологию, но ограничено, не получится например сеткой детализировать. Это такая скорее математическая и физическая задача, то что Вам, кажется, не очень нравится🙂.
Рейтинг
66
Изменено: 1 #77
Вот, сделал, но пусть никого не смущает и не собьет с толку качество, возможно я больше всех времени затратил, вот прям как не знаю кто сидел, вершинки поправлял🙄. К сожалению изящного и простого способа (хорошей формулы успеха), как это любят математики, я не придумал, и все прозаично пришлось по веточке собирать. Отчасти повторил озвученые способы, а именно, сделал балванку кружки, затем расположил вокруг нее тор, который подправил вокруг тора, примерно чтоб не было пересечений, модификатором эфэфди, затем посредством врапита (можно наверное и стандартным) обтянул и подравнял, что было самым долгим. Эйджи по горлышку скруглил сфер-модификатором. Потом исходный тор морфинг.

tor.gif

Ну, зато можно посмотреть с текстурой как это происходит.
Рейтинг
200
Арт.КВот, сделал, но пусть никого не смущает и не собьет с толку качество, возможно я больше всех времени затратил, вот прям как не знаю кто сидел, вершинки поправлял
я я я ш тоже сидел подправлял вершинки :Big-Grin:
там выше постил видосик единственное что лень было и в конце применил булеан %))
но а так, таки да, тут для данного случая можно конечно найти более или менее простое решение, но вряд ли оно будет слишком уж универсальным, и а если это не чашка, а какая нибудь, ни знаю какая - хрень :Big-Grin:

Арт.Кбавляя или меняя объекты, разрастаясь материал сохраняет свойства, можно просто минимизировать во вьюпорте и добавлять любые анимировные объекты, а хорошие настройки можно сохранить и потом вставлять в сцену. Но, только, как Вы заметили, в данном случае, не въехали, здесь, мне кажется, принципиально должен быть один объект, то есть одна сетка и одна топология, геометрический опыт вроде ленты М ебиуса, а то что Вы сделали красиво в другом случае, но не совсем то в этом, хотя можно подогнать, наверное, анимацию и имитировать одну топологию, но ограничено, не получится например сеткой детализировать.
ну во общем если простыми словами, то это должон быть чисто морфируемый объект ?


Арт.КОтчасти повторил озвученые способы, а именно, сделал балванку кружки, затем расположил вокруг нее тор, который подправил вокруг тора, примерно чтоб не было пересечений, модификатором эфэфди,
клаааааааааассссссссссс :woot:



БабуинНет. В браше. Потом обратно. И топология потом какаху дала.
Вот я не нашел, как в максе делать круг из эджей. В майе добил потом. Там есть кнопка "Циркулярайз".
Ну сама суть этой топологии - некий полноторий, которому без разницы он бублик или кружка. Но кубом, сферой он стать не может.
Арт.Кмодификатором эфэфди, затем посредством врапита (можно наверное и стандартным) обтянул и подравнял, что было самым долгим. Эйджи по горлышку скруглил сфер-модификатором.
угу,, интересненько ,,
просто раз уж такая пьянка то через низкополигональную модэльку со сглаживанием если больше пойти? Ну чтоб меньше двигать всяких вертексов

счас попробую тут один вариантик закрутился в голове ,,.
Рейтинг
66
Изменено: 2 #79
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)ну во общем если простыми словами, то это должон быть чисто морфируемый объект ?
Ну, думаю, да. Как лента Мебиуса, там ведь суть в геометрии и свойствах пространства, а не фокус-спецэффект. Хотя почему и не сымитировать.
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)просто раз уж такая пьянка то через низкополигональную модэльку со сглаживанием если больше пойти? Ну чтоб меньше двигать всяких вертексов
Да, скорее всего есть какой-то оптимальный уровень детализации заготовки под сглаживание. Выбирать оптимальные пути не всегда получается, зато опыт😎.
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)счас попробую тут один вариантик закрутился в голове ,,.
Ага, посмотрим.
Рейтинг
200
Изменено: 1 #80
Арт.КХотя почему и не сымитировать.
ну в общем да, 🙂

Арт.КДа, скорее всего есть какой-то оптимальный уровень детализации заготовки под сглаживание.
ну, фокус заключался в том что на простую модель торуса преобразованного в чашку добавляется модификатор ПолиМеша и делаются необходимые ДОпреобразования,
а потом этот модификатор копируется и вставляется на изначальный торус и некорректные разбросы вертексов релаксятся и может конформом кисточкой подправляются по оригинальному торусу, 1594602321363.png

но, прикол в том, что после этого морфинг не работает, толи это глюк какой-то толи шо,,
в общем пик на объект не реагирует. 😳

Арт.КДавайте, вижу Вас торакружка еще не вымотала:Laughing: (в отличие от меня). Ну, ладно, что нас не убивает, делает сильнее
дауж, это головоломка ещё та :woot: