подскажите plz какнарисовать объемный сплайн. Начинаю рисовать, сплайн, в перспективе, а он рисуется только в плоскости х. пробую рисовать отдельно "в видах" получается та же беда.
2 shooter:
Сплайн невозможно нарисвовать в перспективе, точкам необходимо к чему-то привязываться. Как макс может понять куда ты хочешь поставить точку в 3-хмерном пространстве?
Поэтому рисуй сплайн в одной из проекций и двигай вершины уже потом так, как тебе будет нужно.
Вот такой "нубский" вопрос:
Что нужно сделать что бы увидеть тектуры наложенные на модель непосредственно в окне перспективы? что бы не рендерить... где нужно поставит галочку что бы текстура показывались?
И второй вопрос:
Если в сцену вкидываю ("методом" просто перетаскивания из папки) модель с текстурами и настроенными материалами и открывая редактор материалов не обнаруживаю материалов из вкинутой модели... то как мне "достучаться" до тех материалов и можно ли их редактировать непосредственно из новой сцены?
Как сделать поверхность из бута? если кинуть просто текстуру то она будет плоской... если применить БАМП то не получится рельефности.. а нужно чтобы поверхность то выпирала от очередного камня, то напротив образовывалась впадина в виде шва - ну как при настоящей кладке.... ну не моделить же каждое выпирание...? а если применить модификатор неравномерности то получитя что выпирания не соответствуют текстуре.
как быть?
Когда я моделирую ВОКС в виде папалепипеда (к примеру длинна = высоте, а ширина в 10 раз меньше длинны) и применяю V-rey материал с текстурой кирпича то выходит что на продольных плоскостях паралепипеда текстура кладется правильно, а на поперечных плоскостях она какбы горизонтально сжимается... и оказывается что кирпич (ложковый) имеет не прямоугольные очертания, а квадратные.
почему это так происходит и как с этим бороться?
Добрый вечер, давно как то читал урок как сделать краску для машины тима металлик. материал вроде (не помню по англ) шелак назывался в котором еще содержалось 2 подматериала. мож кто помнит как там что настраивать.
Pivot point электрона поставить в центр ядра (использовать для этого панель Hierarchy и кнопку Affect Pivot Point). Далее просто анимировать вращение электрона вокруг своего нового центра.
yurikiPivot point электрона поставить в центр ядра (использовать для этого панель Hierarchy и кнопку Affect Pivot Point). Далее просто анимировать вращение электрона вокруг своего нового центра.
не получится, орбита вытянутая. По-моему, легче всего создать сплайн, совпадающий с орбитой (если она сама не сделана из сплайна) и для электрона в свитке Trajectories задать движение по этому сплайну.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Eugene132003
Eugene132003
shooter
3dyuriki
Можно также сделать user grid повернуть ее как захочется и рисовать по ней.
VitalyM
hobobobo
Сплайн невозможно нарисвовать в перспективе, точкам необходимо к чему-то привязываться. Как макс может понять куда ты хочешь поставить точку в 3-хмерном пространстве?
Поэтому рисуй сплайн в одной из проекций и двигай вершины уже потом так, как тебе будет нужно.
Zinjvi
Что нужно сделать что бы увидеть тектуры наложенные на модель непосредственно в окне перспективы? что бы не рендерить... где нужно поставит галочку что бы текстура показывались?
И второй вопрос:
Если в сцену вкидываю ("методом" просто перетаскивания из папки) модель с текстурами и настроенными материалами и открывая редактор материалов не обнаруживаю материалов из вкинутой модели... то как мне "достучаться" до тех материалов и можно ли их редактировать непосредственно из новой сцены?
3dyuriki
Вложения
VitalyM
File-->> Asset Tracking, выделяешь отсутвующие пути, жмякаешь правой кнопкой мыши, выбираешь set path, указываешь путь к текстурам
Zinjvi
Как сделать поверхность из бута? если кинуть просто текстуру то она будет плоской... если применить БАМП то не получится рельефности.. а нужно чтобы поверхность то выпирала от очередного камня, то напротив образовывалась впадина в виде шва - ну как при настоящей кладке.... ну не моделить же каждое выпирание...? а если применить модификатор неравномерности то получитя что выпирания не соответствуют текстуре.
как быть?
Артер
Zinjvi
Когда я моделирую ВОКС в виде папалепипеда (к примеру длинна = высоте, а ширина в 10 раз меньше длинны) и применяю V-rey материал с текстурой кирпича то выходит что на продольных плоскостях паралепипеда текстура кладется правильно, а на поперечных плоскостях она какбы горизонтально сжимается... и оказывается что кирпич (ложковый) имеет не прямоугольные очертания, а квадратные.
почему это так происходит и как с этим бороться?
3dyuriki
VitalyM
Drakula®
Артер
Гость
Как теперь проще будет заставить электроны по орбите крутиться?
3dyuriki
_AI_
Eugene132003