1. деаттачте плоскость и попробуйте так. с проецированием, думаю все понятно: если в left'е вы видите всю плоскость, а не ее торец, то и сплайн должен быть так же виден, и расположен на нужном месте относительно плоскости.
2. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ Shape Merge, а нарежте через Connect (кнопка при редактировании ребер в Edit Poly). дело в том, что если проем имеет прямоугольную форму, а делать через Shape Merge, то появятся лишние точки и косяки могут полезть. с коннектом можно нарезать прямоугольные окна в, например, многоэтажке и при этом не мучаться потом с лишними точками и перекошенными полигонами
To Денис Орлов: (в догонку модератору) русский чуть подправьте, плз
Такая проблемка. Установил 3D Max 2009 и заметил, что не могу отрендерить сцену в формате MOV (Quicktime Movie).
У меня Quicktime установлен, последняя версия. Раньше с таким не сталкивался, всё время был вариант MOV. А сейчас пропал...
Как исправить? Подскажите пожалуйста.
рендерь в картинки, а потом собери в премьере или афтоэффекте. так ты защитишь себя от проблем: вдруг электричество вырубят или комп зависнет. тогда можно продолжить рендер с кадра последней картинки
Денис Орловесли стоянка лучше и место много то да !
просто хател узнать для чего она нужна и что с ней делают тоже самое что и в максе ?
Да, в ней делают все тоже что и в максе.
Выбор 3d-редактора (как и много чего другого) зависит от задач, которые вы будете решать (вернее их сложности) и от ваших вкусов (предпочтений).
Внимание, проблема!
Скачал с интернета готовую сцену для 3D MAX. Открыл её и вместо привычных четырёх окошек (perspective, left и т.д) увидел одно большое окно Camera 01. Скажите пожалуйста, как обратно включить четыре окна как и раньше.
приветствую всех!!!Знаете мне ответили на вопрос в разделе моделирования, но вот думаю, то что я хочу спросить будет подходить больше для этой темы.....вот. вопросы:...а для чего необходимо запунктиревать ребра, и что такое растяжка и фиксаторы?(чувствую себя полным чайником (...но думаю лучше спросить....ведь от этого в итоге зависит результат...)Автоматические методы ренерации полигонов это когда программа сама выбирает как разбивать полигоны или что-то подобное..? А Edge_shifting я не нашла.(((
немного странный вопрос, т.к. там один единственный файл и тот - инсталлятор.
PS спасибо за наводку. залил и поставил штука нужная
PPS забавно видеть в банерах плагина личико Бритни Спирс 😃
залез в макс и понял о чем ты. заходи в закладку Utilities. жми кнопку Configure button Sets (иконка), потом ищи в списке плагин и перетягивай его название на кнопку в том же окне. с этой минуты доступ к плагину - кнопка в утилитах
Я вчера установила Вирей (Vray_Adv_150_sp3a_max2010) и теперь не открываются мои работы сохраненные до установки вирея. в чем проблема может быть? Вылетает программа и вот такую ошибку выдает:
eritikovarikприветствую всех!!!Знаете мне ответили на вопрос в разделе моделирования, но вот думаю, то что я хочу спросить будет подходить больше для этой темы.....вот. вопросы:...а для чего необходимо запунктиревать ребра, и что такое растяжка и фиксаторы?(чувствую себя полным чайником (...но думаю лучше спросить....ведь от этого в итоге зависит результат...)Автоматические методы ренерации полигонов это когда программа сама выбирает как разбивать полигоны или что-то подобное..? А Edge_shifting я не нашла.(((
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Eugene132003
2. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ Shape Merge, а нарежте через Connect (кнопка при редактировании ребер в Edit Poly). дело в том, что если проем имеет прямоугольную форму, а делать через Shape Merge, то появятся лишние точки и косяки могут полезть. с коннектом можно нарезать прямоугольные окна в, например, многоэтажке и при этом не мучаться потом с лишними точками и перекошенными полигонами
To Денис Орлов: (в догонку модератору) русский чуть подправьте, плз
Денис Орлов
X-RUST
У меня Quicktime установлен, последняя версия. Раньше с таким не сталкивался, всё время был вариант MOV. А сейчас пропал...
Как исправить? Подскажите пожалуйста.
Eugene132003
Денис Орлов
Moderator: c этими вопросами - в флейм. Второе предупреждение
X-RUST
Eugene132003
Денис Орлов
просто хател узнать для чего она нужна и что с ней делают тоже самое что и в максе ?
3dyuriki
Выбор 3d-редактора (как и много чего другого) зависит от задач, которые вы будете решать (вернее их сложности) и от ваших вкусов (предпочтений).
Денис Орлов
Eugene132003
Денис Орлов
и работать с ней удобней а то скажим в максе пол меню пророеш по чтолиба сделаеш !
Eugene132003
X-RUST
Скачал с интернета готовую сцену для 3D MAX. Открыл её и вместо привычных четырёх окошек (perspective, left и т.д) увидел одно большое окно Camera 01. Скажите пожалуйста, как обратно включить четыре окна как и раньше.
Eugene132003
linka
Zinjvi
И конкретный вопрос как установить плагин Texporter, а то я мучаюсь и ничего он не устанавливается. Заранее огромное спасибо!
Eugene132003
PS спасибо за наводку. залил и поставил штука нужная
PPS забавно видеть в банерах плагина личико Бритни Спирс 😃
залез в макс и понял о чем ты. заходи в закладку Utilities. жми кнопку Configure button Sets (иконка), потом ищи в списке плагин и перетягивай его название на кнопку в том же окне. с этой минуты доступ к плагину - кнопка в утилитах
oflower
Вложения
linka