Мне кажется быстрее уменьшить Multiplier на солнце и/или Multiplier для ColorMapping Reinhard, чтобы можно было использовать стандартную камеру, в которой нужно поставить галочку Orhtograhic Projection для ортографических проекций.
1. Как отключить невидимые грани в режиме поли, при включенном Shade Selected Faces (F2). Есть в свойствах объекта галочка Edges Only, но это не то - они становятся пунктирными.
Как понял это зависит от драйвера.
В Software всё нормально, т.е. невидно.
В OpenGL - отображаются только на подуровне polygon объектов Mesh и Poly, при включенном Shade Selected Faces. Причём на разных компах результат может отличаться.
В Direct3D - отображаются в сетке стандартных примитивах и объектах Mesh независимо от подуровня.
ну и 2й. Можно ли как-нибудь выбрать нужный вертекс не перемещая другие, если все они находятся в одной точке.
По-первому:
Это действительно от драйверов зависит. Но еще можно попробовать галку Display All Triangle Edges в Customize --> Preference --> Viewports--> Configure Driver..
Ответ на второй:
Нужно кликать по этому месту скопления несколько раз. Вершинки будут выделятся циклически. Их названия можно видеть в секции Selection Editable Poly
По-первому:
Это действительно от драйверов зависит. Но еще можно попробовать галку Display All Triangle Edges в Customize --> Preference --> Viewports--> Configure Driver..
Ответ на второй:
Нужно кликать по этому месту скопления несколько раз. Вершинки будут выделятся циклически. Их названия можно видеть в секции Selection Editable Poly
пытаюсь нарисовать объект. на котором есть 2а наклонных полигона, с по мощью команды Extrude начинаю вытягивать, а они вытягиваются под тем углом под которым находится сами полигоны.Вопрос- как вытянуть наклонный полигон строго горизонтально.
Заранее Спасибо.
Пока на ум приходит только следующее: тянешь вверх с зажатой клавишей Shift необходимый полигон, происходит его копирование. Затем соединяешь ребра при помощи Bridge.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
3dyuriki
Eugene132003
3dyuriki
Eugene132003
Cycle Snap Hit: Alt+Shift+S
нашел, но обе не работают 🙁
3dyuriki
Eugene132003
Виталий Назаренко
как настроить врейфизикал камеру что бы сделать развертки и план?
Виталий Назаренко
курсовая горит(
asg
Виталий Назаренко
сенкс
Виталий Назаренко
сенкс
Виталий Назаренко
сенкс
Eugene132003
asg
Amsemy
1. Как отключить невидимые грани в режиме поли, при включенном Shade Selected Faces (F2). Есть в свойствах объекта галочка Edges Only, но это не то - они становятся пунктирными.
Как понял это зависит от драйвера.
В Software всё нормально, т.е. невидно.
В OpenGL - отображаются только на подуровне polygon объектов Mesh и Poly, при включенном Shade Selected Faces. Причём на разных компах результат может отличаться.
В Direct3D - отображаются в сетке стандартных примитивах и объектах Mesh независимо от подуровня.
ну и 2й. Можно ли как-нибудь выбрать нужный вертекс не перемещая другие, если все они находятся в одной точке.
3dyuriki
Это действительно от драйверов зависит. Но еще можно попробовать галку Display All Triangle Edges в Customize --> Preference --> Viewports--> Configure Driver..
Ответ на второй:
Нужно кликать по этому месту скопления несколько раз. Вершинки будут выделятся циклически. Их названия можно видеть в секции Selection Editable Poly
3dyuriki
Это действительно от драйверов зависит. Но еще можно попробовать галку Display All Triangle Edges в Customize --> Preference --> Viewports--> Configure Driver..
Ответ на второй:
Нужно кликать по этому месту скопления несколько раз. Вершинки будут выделятся циклически. Их названия можно видеть в секции Selection Editable Poly
shooter
пытаюсь нарисовать объект. на котором есть 2а наклонных полигона, с по мощью команды Extrude начинаю вытягивать, а они вытягиваются под тем углом под которым находится сами полигоны.Вопрос- как вытянуть наклонный полигон строго горизонтально.
Заранее Спасибо.
asg
VitalyM
Можно выполнить extrude по сплайну (Extrude along spline), предварительно нарисовать сплайн по нужной оси