что за версия Vray? в одной из старых версий прозрачность делается только если объект имеет хоть какую-нибудь толщину. т.е. проблема решается добавлением модификатора shell. попробуй. в версиях выше sp1 это исправили.
http://vraydoc.narod.ru/ почти полное собрание сочинений 😃
PS: урок не супер. качество да, но скорость в нуле. слишком задраны от балды параметры подавления шумов
2 Yazdyar,
V-Ray Dome, Target Spot с VRayShadow
в Environment и отражения кинул HDRi карту спец. для имитации студийного света
настройки Врея и типовой материал на картинке
всем привет! одно время пытался изучать макс (то была, кажется, еще не то 3, не то 4 версия), потом наступила пауза, а теперь решил вновь заняться изучением. захотелось создать панораму города или ландшафта, но обязательно с красивым качественным небом - реалистичные облака, объемный свет и т.п. идею навеяла одна из любимых игр детства - MDK. именно небо там поразило меня сильнее всего, его и решил воссоздать на современном CG-уровне. если кто не в курсе - см. скриншот. так вот, посмотрел на количество опций в современной версии макса, и понял, что мои познания не сильно отличаются от нуля. со слов добрых людей понял, что облака лучше делать afterburn'ом, но в его опциях окончательно увяз, не смог сделать даже простое отдельное облачко. а тут еще mental ray с его заморочками... короче, ничего отрендерить не получилось, посему и обращаюсь к знающим людям с просьбой чайника: как грамотно сделать реалистичное объемное небо (не текстурой, как в MDK), а главное, настроить под это дело рендерер?
PS: не знал толком, где постить, ничего, если здесь?=)
timonza-kunкак грамотно сделать реалистичное объемное небо (не текстурой, как в MDK)
Всё зависит от того, какие преследуются цели. Облака при желании можно сделать и обычными PCloud или даже объектами. Очень подробно написано, что хочется изучить макс и нравится MDK. Это прекрасно. Но нужно определиться - куда это небо пойдёт?
ну для начала, просто чтоб освоиться, хочу сделать статичную сцену, но вообще планирую в итоге выйти на полноценную анимацию: облака плывут по небу, солнце садится - чтоб было реалистично и красиво
ребя, гляньте одним глазком плиз
что там не так с настройками?
мне по жизни не влом самому разбираться, но тут я уже бессилен
как "добавить хрому"? 🙂 сроки подперли, уже и нет времени на лабораторные эксперименты
буду очень благодарен любой помощи
arhitektor bolshe proletchikтри хрома оттуда перепробовал
результат пока слабоват
тут ребя сказали, что-то со светом или в настройках..
ну вот что мне удалось с ходу получить.
материал: диффуз - черный, рефлект - белый, фрезнел рефлекшен - галочка, кнопка с L отключена, Fresnel IOR=16, reflection glossiness=0,95
настройки Vray
дефолтные и скрытые светильники выключены (в сцене вообще нет светильников), семплер - DMC и катмул-ром, в энвойременте в GI карта HDRI (она же в бэке - клавиша 8), ирма+лайткэш, остальное - не принципиально
PS: HDRI http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm
Стала происходить такая фигня: в редакторе материалов материал есть а при рендеринге только общий цвет его присутствует и так со всеми материалами без исключения. Причём если поставить галочку не texture а environment то только в этом случае он отображается. Поиск пробовал все пишут что разобрались но никто не упомянул как, подскажите плиз. MAX 2009 V-ray 1.50SP2
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Владимир123
Вложения
Eugene132003
Владимир123
Вложения
asg
Eugene132003
Владимир123
Пытаюсь разобраться в настройках. Может кто подкинет чего почитать. А то я тут нашел http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/463.html
Начал применять, при этом время визуализации увеличалось в разы, а качество при этом не ощущается ни разу
Eugene132003
PS: урок не супер. качество да, но скорость в нуле. слишком задраны от балды параметры подавления шумов
Владимир123
arhitektor bolshe proletchik
V-Ray Dome, Target Spot с VRayShadow
в Environment и отражения кинул HDRi карту спец. для имитации студийного света
настройки Врея и типовой материал на картинке
Вложения
timonza-kun
PS: не знал толком, где постить, ничего, если здесь?=)
Вложения
Артер
Eugene132003
timonza-kun
Владимир123
Че то мне трудно даються эти все настройки...(
Вопрос 1.
Как сделать потолок белым?.... (можно и по дизу подсказки...)
Скрин 1
Вопрос 2
Как убрать окно? (короб заново делать не хочеться)
Скрин 2
Вложения
arhitektor bolshe proletchik
что там не так с настройками?
мне по жизни не влом самому разбираться, но тут я уже бессилен
как "добавить хрому"? 🙂 сроки подперли, уже и нет времени на лабораторные эксперименты
буду очень благодарен любой помощи
Eugene132003
удали полигоны рамы, которые внутри, коллапсни точки сначала снаружи, потом внутри и удали полученные 2-е точки
To arhitektor bolshe proletchik
зайди на указанный сайт, может хром найдешь нормальный
arhitektor bolshe proletchik
результат пока слабоват
тут ребя сказали, что-то со светом или в настройках..
Eugene132003
материал: диффуз - черный, рефлект - белый, фрезнел рефлекшен - галочка, кнопка с L отключена, Fresnel IOR=16, reflection glossiness=0,95
настройки Vray
дефолтные и скрытые светильники выключены (в сцене вообще нет светильников), семплер - DMC и катмул-ром, в энвойременте в GI карта HDRI (она же в бэке - клавиша 8), ирма+лайткэш, остальное - не принципиально
PS: HDRI http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm
Вложения
arhitektor bolshe proletchik
2 Eugene132003 (3D Work),
начинает что-то вырисовываться! 🙂
Blazhik81