Render.ru
Поддержать

3д Макс для Чайника!(профи здесь лучше свои нервы не тратить)))

Владимир123

Активный участник
Рейтинг
5
Прозрачность есть только рабочем окне, а при визуализации отсутствует.

Вложения

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
что за версия Vray? в одной из старых версий прозрачность делается только если объект имеет хоть какую-нибудь толщину. т.е. проблема решается добавлением модификатора shell. попробуй. в версиях выше sp1 это исправили.

asg

Активный участник
Рейтинг
13
Он сейчас называется Adaptive DMC sampler

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
а это в списке модификатора объекта, а не рендер. тем паче в sp2 исправлен этот косяк. и главное: Fog Color на белый поменяй, а Glossiness подними

Владимир123

Активный участник
Рейтинг
5
Спасибочки...прям полегчало ))

Пытаюсь разобраться в настройках. Может кто подкинет чего почитать. А то я тут нашел http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/463.html

Начал применять, при этом время визуализации увеличалось в разы, а качество при этом не ощущается ни разу

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
http://vraydoc.narod.ru/ почти полное собрание сочинений 😃
PS: урок не супер. качество да, но скорость в нуле. слишком задраны от балды параметры подавления шумов

Владимир123

Активный участник
Рейтинг
5
Спасибо... Я что то подобное находил, но там для древнего какого то вирея, и эти все не соответсвия (когда изучаешь) напрягают.

arhitektor bolshe proletchik

Активный участник
Рейтинг
11
2 Yazdyar,
V-Ray Dome, Target Spot с VRayShadow
в Environment и отражения кинул HDRi карту спец. для имитации студийного света
настройки Врея и типовой материал на картинке

Вложения

timonza-kun

Активный участник
Рейтинг
15
всем привет! одно время пытался изучать макс (то была, кажется, еще не то 3, не то 4 версия), потом наступила пауза, а теперь решил вновь заняться изучением. захотелось создать панораму города или ландшафта, но обязательно с красивым качественным небом - реалистичные облака, объемный свет и т.п. идею навеяла одна из любимых игр детства - MDK. именно небо там поразило меня сильнее всего, его и решил воссоздать на современном CG-уровне. если кто не в курсе - см. скриншот. так вот, посмотрел на количество опций в современной версии макса, и понял, что мои познания не сильно отличаются от нуля. со слов добрых людей понял, что облака лучше делать afterburn'ом, но в его опциях окончательно увяз, не смог сделать даже простое отдельное облачко. а тут еще mental ray с его заморочками... короче, ничего отрендерить не получилось, посему и обращаюсь к знающим людям с просьбой чайника: как грамотно сделать реалистичное объемное небо (не текстурой, как в MDK), а главное, настроить под это дело рендерер?
PS: не знал толком, где постить, ничего, если здесь?=)

Вложения

Артер

Куратор форума
Команда форума
Рейтинг
826
timonza-kunкак грамотно сделать реалистичное объемное небо (не текстурой, как в MDK)
Всё зависит от того, какие преследуются цели. Облака при желании можно сделать и обычными PCloud или даже объектами. Очень подробно написано, что хочется изучить макс и нравится MDK. Это прекрасно. Но нужно определиться - куда это небо пойдёт?

timonza-kun

Активный участник
Рейтинг
15
ну для начала, просто чтоб освоиться, хочу сделать статичную сцену, но вообще планирую в итоге выйти на полноценную анимацию: облака плывут по небу, солнце садится - чтоб было реалистично и красиво

Владимир123

Активный участник
Рейтинг
5
arhitektor bolshe proletchik2
Спасибо, попробую применить.
Че то мне трудно даються эти все настройки...(

Вопрос 1.
Как сделать потолок белым?.... (можно и по дизу подсказки...)

Скрин 1



Вопрос 2
Как убрать окно? (короб заново делать не хочеться)

Скрин 2

Вложения

arhitektor bolshe proletchik

Активный участник
Рейтинг
11
ребя, гляньте одним глазком плиз
что там не так с настройками?
мне по жизни не влом самому разбираться, но тут я уже бессилен
как "добавить хрому"? 🙂 сроки подперли, уже и нет времени на лабораторные эксперименты
буду очень благодарен любой помощи

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
Yazdyar
Вопрос 1.
Как сделать потолок белым?.... (можно и по дизу подсказки...)
Скрин 1
ну поставь матовый потолок. зайди на http://www.vray-materials.de/, найди материал по вкусу

Yazdyar
Вопрос 2
Как убрать окно? (короб заново делать не хочеться)
Скрин 2
удали полигоны рамы, которые внутри, коллапсни точки сначала снаружи, потом внутри и удали полученные 2-е точки

To arhitektor bolshe proletchik
зайди на указанный сайт, может хром найдешь нормальный

arhitektor bolshe proletchik

Активный участник
Рейтинг
11
три хрома оттуда перепробовал
результат пока слабоват
тут ребя сказали, что-то со светом или в настройках..

Eugene132003

Знаток
Рейтинг
29
arhitektor bolshe proletchikтри хрома оттуда перепробовал
результат пока слабоват
тут ребя сказали, что-то со светом или в настройках..
ну вот что мне удалось с ходу получить.
материал: диффуз - черный, рефлект - белый, фрезнел рефлекшен - галочка, кнопка с L отключена, Fresnel IOR=16, reflection glossiness=0,95
настройки Vray
дефолтные и скрытые светильники выключены (в сцене вообще нет светильников), семплер - DMC и катмул-ром, в энвойременте в GI карта HDRI (она же в бэке - клавиша 8), ирма+лайткэш, остальное - не принципиально
PS: HDRI http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm

Вложения

Blazhik81

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Стала происходить такая фигня: в редакторе материалов материал есть а при рендеринге только общий цвет его присутствует и так со всеми материалами без исключения. Причём если поставить галочку не texture а environment то только в этом случае он отображается. Поиск пробовал все пишут что разобрались но никто не упомянул как, подскажите плиз. MAX 2009 V-ray 1.50SP2