Eugene132003
выделяем объект и в модификаторах добавлем модификатор UVW map. там ставим plane или box и жмем на fit. можно подрегулировать текстуру. подробнее см. help
я совсем забыла..что мы пробовали и через fit.мы через UVW map тож прощарили..ток объект вобще ни на что не реагирует.🙁я щас еще раз пробовала..невышло..А help для меня штука тяжелая-я английски так не знаю,что бы его прочесть.я понимаю..мои проблеммы.так бы я давно его прочитала!и с привелким удовольствием!...
LyNogroff
я совсем забыла..что мы пробовали и через fit.мы через UVW map тож прощарили..ток объект вобще ни на что не реагирует.🙁я щас еще раз пробовала..невышло..
попробуй правой клавишей на объект ткнуть и в меню выбрать "convert to poly". этим ты убъешь всю инфу об объекте как импортированном. есть мысль. кинь на почту (в моей личке). посмотрю так.
LyNogroffА help для меня штука тяжелая-я английски так не знаю,что бы его прочесть.я понимаю..мои проблеммы.так бы я давно его прочитала!и с привелким удовольствием!...
Eugene132003,СПАСИБО!!!!!ОГРОМНОЕ!!!!!!!!!я разобралась!!!!!!!я у меня все получилось!!!))))Вы настоящий товарисЧ!))я посмотрела уроки!Спасибо!а еще,подозреваю,что проблема моя заключалась в следущем: Дело в том,что текстуру при ренедере макс у меня изначально вобще не видел.и наш препод мне посоветовал включить Face Map.объяснил,что просто это импорт и из-за этого макс не видит текстуры.А так увидит.хорошо.я поставила.и тут вот косяки-то везде эти и шли!а тут я не стала.включила только 2-Sided,конвертировала перед этим в поли,выбрала ВОХ,и все получилось!!!Спасибо большое!!
P.S.Ничего плохого о нашем преподавателе сказать не хочу!Он очень суровый и умный мужчина!)все ошибаются..тем более он самоучка
Зайдите в конфигурацию вьюпорта (Vieport Configuration) Views/Vieport Configuration. В Rendering Options поставь галку на Default Lighting. Отключить свет можно в панели Modify, при этом источник света нужно выделить, можно H нажать и из списка выделить там или в Tools/Ligt Lister
Так ребят наверно очередной глупый вопрос от меня, а он заключается в следующем, как с изображения внизу мне убрать белый фон? т.е. как сделать так чтобы у меня осталось лишь дерево при рендере?
всем привет !! нужна маленькая помощ и чтоб сильно не пинали в краце обрисую с чего все началось: работаю в МЧС россии где меня угораздило помоч начальнику с установкой проги на его комп и теперь в добровольнопринудительном порядке посадили за 3D моделирование зданий (сами программы вижу вообще в первый раз !!) кое как научили рисовать в NEWTEK отрисовал здание но теперь есть необходимость нарисовать всякого рода автомобили скамеечки и подобные вещи находящиеся в наших дворах что делать очень долго . может кто подскажет возможно ли както конвертировать рисунки из 3D MAX в NEWTEK так чтоб я их мог изменять или переделывать ??
Levikвсем привет !! нужна маленькая помощ и чтоб сильно не пинали в краце обрисую с чего все началось: работаю в МЧС россии где меня угораздило помоч начальнику с установкой проги на его комп и теперь в добровольнопринудительном порядке посадили за 3D моделирование зданий (сами программы вижу вообще в первый раз !!) кое как научили рисовать в NEWTEK отрисовал здание но теперь есть необходимость нарисовать всякого рода автомобили скамеечки и подобные вещи находящиеся в наших дворах что делать очень долго . может кто подскажет возможно ли както конвертировать рисунки из 3D MAX в NEWTEK так чтоб я их мог изменять или переделывать ??
попробуй через 3ds. это вроде общий для 3D моделей формат. или через obj
Добрый день.
У меня такой вопрос по 3d max. Моделил я в одной чудесной программе Silo и там была такая функция Mirror Geometry.
После её применения все операции с объектом на одной половине, автоматически производятся и на другой , при этом шов блокируется и какие либо операции с ним совершить нельзя. Аналог такой функции я видел в Z-Brush'е, Mudbox.
И никаких клонирований половины, разрезаний обьектов и их последущих соединений и упаси господь велдинга вертексов.
Я знаю что там есть модификатор Symmetry но не дай то Бог тронуть там шов, да и работает вообще непонятно постоянно вылазят какие то косяки.
Как это сделать в 3D Max? Может есть какой скрипт или плагин ?
--
P.S. Извините немножко накипело, а так меня все устраивает особенно в 2010. С этой версией хочу моделить только в максе.
3D Max 2010 Design, 3D Max 2009
да уж.... создай текстуру, мокрого бетона и с помощью бленд смешай, или сделай сверху геометрией тонкую поверхность брось на нее материал того, чем у тебя бетон намочен, или еще 100 способов... выьирай
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
LyNogroff
Eugene132003
Извини. учту на будущее
Eugene132003
LyNogroff
LyNogroff
P.S.Ничего плохого о нашем преподавателе сказать не хочу!Он очень суровый и умный мужчина!)все ошибаются..тем более он самоучка
CS_SkiF
LifDiz
hobobobo
eahha
Zeek00
Вложения
Eugene132003
Levik
Eugene132003
Mayskii
У меня такой вопрос по 3d max. Моделил я в одной чудесной программе Silo и там была такая функция Mirror Geometry.
После её применения все операции с объектом на одной половине, автоматически производятся и на другой , при этом шов блокируется и какие либо операции с ним совершить нельзя. Аналог такой функции я видел в Z-Brush'е, Mudbox.
И никаких клонирований половины, разрезаний обьектов и их последущих соединений и упаси господь велдинга вертексов.
Я знаю что там есть модификатор Symmetry но не дай то Бог тронуть там шов, да и работает вообще непонятно постоянно вылазят какие то косяки.
Как это сделать в 3D Max? Может есть какой скрипт или плагин ?
--
P.S. Извините немножко накипело, а так меня все устраивает особенно в 2010. С этой версией хочу моделить только в максе.
3D Max 2010 Design, 3D Max 2009
Rejysser
hrach
Вложения
Rejysser
CS_SkiF
eggor
Eugene132003