Всем привет. Вот такие у меня нубские вопросы сегодня:
1. Как сделать так, чтобы Lens Effects Glow не засвечивал объект, который выходит на передний план? Скажем, у меня есть сцена с планетой, на планете атмосфера, сделанная через Glow. Цвет - через Gradients (так надо!), Filter - Perimeter. В какой-то момент перед планетой пролетает кораблик, и его засвечивает цветом атмосферы.
2. Как, оттекстурировав одну половину симметричного объекта, перенести координаты на вторую половину? Кажется, можно перетащить модификатор из стека во вьюпорт, но как именно, не помню.
3. Как в Expert mode обходятся без панели modify? не все же можно настроить через горячки.
Заранее спасибо
На 3 вопрос. ИМХО. Я думаю в Expert mode только моделят, ибо ничего не мешает глазу, ни панели ни ещё что-либо.🙂 А чтоб воспользоваться панелью Modify просто выходять из Expert mode😉
M5NНа 3 вопрос. ИМХО. Я думаю в Expert mode только моделят, ибо ничего не мешает глазу, ни панели ни ещё что-либо.🙂 А чтоб воспользоваться панелью Modify просто выходять из Expert mode😉
если уже в объекте ( например включен edit poly), то там горячие клавиши есть
Snigerjov Romanладно, забыли о шкафе)) тут такая нездача, Хайр енд фюр во вюпорте виден( шерсть) а во время рендинга остаётся пустая плоскость, воот, что где нажать нада?
я нарисовал дверь авто с помощью полигонального моделирования: результат визуализации на рис.1
применил к ней модификатор Shell с внутренней стенкой 3 мм: результат визуализации на рис. 2 - - -> появились странные артефакты. причем, сетка на модели практически не изменилась!!
как от них избавиться?
точек несвелденных не может быть, так как точки добавлял с помощью Cut и Refine.
а сглаженную (NURMS Subdivision) poly модель я снова конвертировал в Poly, и после этого применил Shell. Сначала пробовал без конвертации, но после Shell появлялись большие артефакты, а (забыл добавить) после конвертации первый раз получил хороший результат без этих (рис. 2) треугольников, но не сохранил результат...
3asdподскажите пожалуйста. как настроить источник света, который создает блики и освещает сцену в окнах проекций? max 2009
не очень понятен вопрос: тебе надо только освещение, только блик, или и то и другое? в чем настраивать: vray, дефолтный, mr или другое? возмосно тебе стоит помотреть в разделе уроков по максу на этом сайте. там много про освещение.
3asdЦитирую Eugene132003 #535:
надо и освещение, и блики, и т.д. В каком меню это находится, и как до него добраться?
какой рендер используешь? vray или обычный? выбор источников света - см. скрин. в модификаторах - настройки. более подробно - см. мой предыдущий ответ, т.к. это все азы 3dsmax'а и есть в любом базовом учебнике.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Bayt
_AI_
1. Как сделать так, чтобы Lens Effects Glow не засвечивал объект, который выходит на передний план? Скажем, у меня есть сцена с планетой, на планете атмосфера, сделанная через Glow. Цвет - через Gradients (так надо!), Filter - Perimeter. В какой-то момент перед планетой пролетает кораблик, и его засвечивает цветом атмосферы.
2. Как, оттекстурировав одну половину симметричного объекта, перенести координаты на вторую половину? Кажется, можно перетащить модификатор из стека во вьюпорт, но как именно, не помню.
3. Как в Expert mode обходятся без панели modify? не все же можно настроить через горячки.
Заранее спасибо
Man5ON
Eugene132003
Eugene132003
обрати внимание на лайты и настройки рендера
RI.k23
Eugene132003
Михаил Савелов
hobobobo
morkovni
я нарисовал дверь авто с помощью полигонального моделирования: результат визуализации на рис.1
применил к ней модификатор Shell с внутренней стенкой 3 мм: результат визуализации на рис. 2 - - -> появились странные артефакты. причем, сетка на модели практически не изменилась!!
как от них избавиться?
Вложения
hobobobo
morkovni
а сглаженную (NURMS Subdivision) poly модель я снова конвертировал в Poly, и после этого применил Shell. Сначала пробовал без конвертации, но после Shell появлялись большие артефакты, а (забыл добавить) после конвертации первый раз получил хороший результат без этих (рис. 2) треугольников, но не сохранил результат...
morkovni
Eugene132003
Eugene132003
morkovni
morkovni
Вложения
morkovni
(2-й рис. - edit poly со сглаживанием; 3-й и 4-й - Shell)
Eugene132003
http://www.easy-render.nm.ru/tut_8a.htm
Eugene132003
Вложения