сплайн -> экструд -> хочу сделать сглаживание краям
вот только, чтобы его сделать, нужно плоскость почленить, ну типа тесселейтом
но это дробление совершенно не повторяет форму(. как сделать вменяемый рисунок сетки?
я пробовал следующие варианты:
-дисплейс
-плоскость и с пом. софтселекшна создание выпуклости с последующим булином-интерсектом, убирающим все лишнее
-чампфер
-просто трехмерные сплайны с сёрфейсом и шеллом
на этом мои "приемчики" закончились(. классно рубил дисплейс, но комп постоянно.. пииии... мы теряем его
Макс 8, просто раньше никогда такого не было а сейчас постоянно такая фигня, я может как то объект не так создаю начальный что он полый получается заранее? В основном проблемы при вырезании объектов созданных из сплайнов.
есть два условия: передний фон - деревья оникса (чаще - переведенные в VrayProxy), средний план - тоже, но с меньшим количество полигонов, задник - ForestPro. можно форест и на передний со средним планы поставить, но будет не красиво. однако, последние будут рендерится быстрее. выбирать вам.
та я вот Евермоушиновские деревья использую
они то красивые но рендерятся оч долго(
+ проблема когда я merge евер дерево или кущ они без текстур и мат просто серая модель! хотя они там должны быть!
как это можно исправить?
Deruz
я извиняюсь а как это сделать)
можете поподробней ?
есь у меня текстуры в одной папке а что дальше?
+ там же вреевские файлы я мерджу, вроди уже должны быть изначально с мат и текст или я чот не дуплю)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Eugene132003
вот подобное обсуждение (если с английским знакомы) http://www.cgarchitect.com/vb/26606-vray-proxy-vraydisplacement.html
Виталий Назаренко
arhitektor bolshe proletchik
вот только, чтобы его сделать, нужно плоскость почленить, ну типа тесселейтом
но это дробление совершенно не повторяет форму(. как сделать вменяемый рисунок сетки?
Вложения
Eugene132003
Владимир Абрамов
arhitektor bolshe proletchik
arhitektor bolshe proletchik
-дисплейс
-плоскость и с пом. софтселекшна создание выпуклости с последующим булином-интерсектом, убирающим все лишнее
-чампфер
-просто трехмерные сплайны с сёрфейсом и шеллом
на этом мои "приемчики" закончились(. классно рубил дисплейс, но комп постоянно.. пииии... мы теряем его
Blazhik81
Вложения
Eugene132003
Blazhik81
Eugene132003
Blazhik81
Eugene132003
Blazhik81
Blazhik81
Виталий Назаренко
можно сделать чтобы єто было побыстрее? НО ЧТО БЫ И КАЧЕСТВО БЫЛО НА ПРИЛИЧНОМ УРОВНЕ!
Посоветуйте что то пожалуйста!!!
Eugene132003
Виталий Назаренко
они то красивые но рендерятся оч долго(
+ проблема когда я merge евер дерево или кущ они без текстур и мат просто серая модель! хотя они там должны быть!
как это можно исправить?
Deruz
А то Макс не знает где текстуры искать.
Виталий Назаренко
я извиняюсь а как это сделать)
можете поподробней ?
есь у меня текстуры в одной папке а что дальше?
+ там же вреевские файлы я мерджу, вроди уже должны быть изначально с мат и текст или я чот не дуплю)